云頂之弈在國服已經(jīng)上線一段時(shí)間了,相信各位對此期待已久的loler在這幾天,或是已經(jīng)迅速上手這個(gè)游戲,瘋狂吃雞,或是迷茫于繁雜的陣容和裝備,不得要領(lǐng)。
沒有關(guān)系!無論你對云頂之弈已經(jīng)學(xué)習(xí)到了什么境界,看完本文你一定會學(xué)到新的知識,領(lǐng)悟全新的理解。由于陣容攻略一定會隨著版本和大環(huán)境Meta的變化而頗具時(shí)效性,所以今天給大家介紹的內(nèi)容將會是無視版本,且適用于任何陣容的總體思路!
一、《運(yùn)營》
運(yùn)營說重要也重要,一個(gè)合理的運(yùn)營能讓你最大化你的經(jīng)濟(jì),充分利用有限的資源。
運(yùn)營說不重要也卻是沒有那么關(guān)鍵,其實(shí)在大家都熟悉了游戲之后,很多運(yùn)營的操作和意識都會形成共識,成為大家都會使用的技巧。
1.節(jié)奏的認(rèn)知
在談運(yùn)營之前,不同的段位和版本,玩不同的陣容,剩余不同的血量,顯然都會有不同的運(yùn)營節(jié)奏,所以認(rèn)清自己所處的情況非常重要。
比方說現(xiàn)在游戲剛開始公測,大多數(shù)玩家都是新手,排位賽也沒開,水平參差不齊。而萌新往往對經(jīng)濟(jì)的敏感度不高,前期往往都喜歡花錢,導(dǎo)致游戲整體節(jié)奏比較快。
在未來游戲環(huán)境成熟之后,大家都會對每一分經(jīng)濟(jì)斤斤計(jì)較的時(shí)候,節(jié)奏就有可能會相應(yīng)的變慢。
也或者未來的版本改動(dòng)使得一些低費(fèi)卡強(qiáng)度提升,游戲節(jié)奏就有可能會相應(yīng)的變得更快。
具體一點(diǎn),比方說升5人口這個(gè)時(shí)間點(diǎn),如果不買經(jīng)驗(yàn)的話,打完石頭人之后的回合自然升5人口,但是如果在這的四個(gè)回合前就有絕大多數(shù)的玩家上了5人口,作為一個(gè)4人口的陣容就很難保持連勝,這樣的犧牲帶來的經(jīng)濟(jì)收益是否值得,就是值得考慮的地方了。
2. 角色定位的認(rèn)知
不同的棋子,除了有種族職業(yè)之外,他們在一個(gè)陣容中的角色,也是各司其職的,不同的角色也影響著我們裝備的分配和管理。
這是云頂萌新非常非常有必要了解的一個(gè)概念,我們把棋子的角色分成三類:
(1)打手(2)掛件(3)主力
(1)打手指的是那些僅通過簡單的羈絆甚至不需要羈絆就能發(fā)揮很強(qiáng)戰(zhàn)斗力的棋子,前期湊不出羈絆的時(shí)候,盡早兩星的棋子都可以當(dāng)做打手。后期在一套陣容有多余人口的時(shí)候,我們也會放上一個(gè)打手對陣容進(jìn)行補(bǔ)強(qiáng)。
強(qiáng)力前期打手:派克(青龍刀),卡薩丁(綠叉),蓋倫(2騎士+鬼書),豹女(2狂野+羊刀) 強(qiáng)力后期打手:大蟲子(冰心/鬼書),德萊文(2帝國+羊刀),亞索(熾天使),納爾(巨九)打手英雄我們會盡可能升到兩星再使用,但是不會再去追求三星。無論是前期打手還是后期打手都值得帶上一些強(qiáng)力的裝備,在中后期陣容轉(zhuǎn)型補(bǔ)全需要賣掉他們的時(shí)候再把裝備解放給主力。
(2)掛件指的是陣容組成中,一些單卡強(qiáng)度不高但是為了湊出強(qiáng)力羈絆而派上場的,這樣的棋子一星就足夠,一般不給裝備,但是如果是后期可以被別的棋子替換的,也可以適度分配裝備。
經(jīng)典掛件:寡婦,鐵男,冰女,男槍(3)主力指的是每個(gè)陣容中的核心,其中包括一些追求三星的低費(fèi)卡,也包括一些吃裝備的高費(fèi)卡,他們都可以當(dāng)作裝備的最終歸屬。
強(qiáng) 力三星主力:豹女(羊刀火炮),劫(火炮無盡),派克(青龍刀青龍刀),小炮(紅Buff破刃者),卡薩丁(羊刀綠叉) 強(qiáng)力高費(fèi)核心:納爾(巨九綠叉),德萊文(羊刀火炮),龍王(羊刀青龍刀),寒冰(羊刀青龍刀),阿卡麗(大天使帽子)3.金幣的充分利用
你可以說云頂之弈是一個(gè)運(yùn)氣游戲,但是通過非常多操作的小細(xì)節(jié)把隨機(jī)事件中概率盡可能的優(yōu)化也是許多卡牌游戲的魅力所在。
(1)到第二次選秀前的每回合,都盡可能的把錢花光,把商店里出現(xiàn)的棋子盡可能的買下來,配合頻繁買賣的操作能夠更容易湊出對子和兩星。前期打手優(yōu)先級:兩星>單卡質(zhì)量>羈絆
(2)因此,開局選秀務(wù)必選到一個(gè)兩費(fèi)棋子(綠色圈,裝備鎖子甲反曲弓優(yōu)先),在打完第一回合小兵之后果斷賣掉,這樣就能有4金幣來進(jìn)行第一輪的購買。
(3)在開始存錢后,此操作改成每回合都盡可能的在不影響利息的前提下買空商店里的卡,陣容成型前該操作可以提升陣容的轉(zhuǎn)型彈性,成型后則是選擇買下一些優(yōu)質(zhì)的后期打手。(連勝期間可以留29/39/49這種錢通過勝利的一塊來吃利息)
(4)如果玩賭狗流,前期不要按D也不要按F,有沒有連勝連敗都無所謂,直到打完石頭人的那一個(gè)回合,把身上所有的錢都用來搜卡,陣容迅速成型,有一定概率搜出一張甚至兩張三星一費(fèi)卡。在這之后再靠極高的棋子質(zhì)量連勝重新運(yùn)營經(jīng)濟(jì)。(具體適用陣容和操作后續(xù)的文章將會詳細(xì)介紹)
(5)如果不玩賭狗流,前期不要按D鍵搜卡,除非是那種倉庫里堆滿了各種對子湊不出兩星的極端情況。一般存到比較高的利息,到了六人口之后,擁有比較高的三四費(fèi)棋子爆率和微妙的橙卡爆率后,再開始用D鍵搜卡。
(6)視自己的連勝或連敗節(jié)奏決定升級的時(shí)機(jī),很需要保連勝的話推薦卡2/10,6/18,10/30這幾個(gè)經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)直接升人口。中后期如果陣容相對穩(wěn)定,則每回合把50塊以上的金幣都慢慢升人口,平滑過渡到8人口。
(7)在中后期搜關(guān)鍵紫卡/橙卡的時(shí)候,可以把見到的每一張紫卡/橙卡都買下來,回合結(jié)束前再全部賣掉,可以提升抽到你想要的紫卡/橙卡的概率(原理是,商店刷新是先刷新品質(zhì)再從品質(zhì)池子里抽棋子的)
(8)如果當(dāng)前急需一件核心裝備而你的名次處在中游,可以在選秀輪前一到兩個(gè)回合適當(dāng)?shù)拇蚣儋惤得螤帄Z選秀優(yōu)先權(quán)。
(9)無論前期經(jīng)濟(jì)運(yùn)營多么精打細(xì)算和辛苦,在血量不健康的時(shí)候千萬不要吝嗇花錢,有錢沒命花是最難受的體驗(yàn)了。
4. 倉庫管理
倉庫的管理不是什么必要的事情,但是良好的倉庫管理絕對能幫助你提高勝率。
戰(zhàn)斗的過程中,不妨把倉庫中的棋子排排序,同樣的棋子放到一起,更加清晰地追蹤你的三星路程,按種族職業(yè)來排,數(shù)羈絆湊羈絆的思路會更加清晰,按照重要性優(yōu)先級來排,在滿倉需要賣卡的時(shí)候就能節(jié)約賣哪個(gè)的思考時(shí)間。
此外,我們也需要及時(shí)把倉庫里不需要的卡清倉,一來湊利息的途中,賣到整10數(shù)的金幣能獲取更多經(jīng)濟(jì),二來倉庫中更多的倉庫容量,就能更加方便我們上述的頻繁買賣的操作。
因?yàn)樽啡欠浅5恼紓}庫,所以我們也需要非常清晰每個(gè)陣容里值得三星的卡有哪些,比如說上述的三星主力卡我們就值得騰出位置來追三,但是像寡婦船長這樣的卡,兩星之后見到也不用考慮了。
二、《陣容》
什么陣容最強(qiáng)?
相信大家在剛接觸云頂之弈的第一天都會去問一句話,”什么陣容厲害?怎么組合最猛?“
其實(shí)這個(gè)游戲之所以如此有魅力,和它優(yōu)秀的平衡性是分不開的,百種陣容千種組合,都是有一戰(zhàn)之力的。
更何況,每一位玩家都是共享同一個(gè)卡池的,選秀場的裝備也是你搶了我就沒有了,所以【即便真的有一套陣容在一個(gè)版本的強(qiáng)度達(dá)到了所謂的T0級別,那這一套陣容也會因?yàn)槿巳硕既ネ嫒屗目ê秃诵难b備,而變成一個(gè)極難成型的卡組】
2.版本和Meta
很顯然,云頂之弈作為最新潮拉風(fēng)的游戲模式,也會隨著接下來的每一個(gè)LOL版本而更新,也就是說每一張所謂的神卡都最多當(dāng)兩個(gè)星期的爹(比如上個(gè)版本同時(shí)削弱了青龍刀和派克),而每一張所謂的弟弟也遲早會等來崛起的一天。
所以正如LOL一樣,隨著版本的更迭,主流卡組也會迎來他們的更新?lián)Q代,而counter主流卡組的陣容和單卡也就會隨之上位,形成我們常說的Meta。
也和LOL一樣,以后不同段位的玩家對游戲的理解深淺不一,游戲節(jié)奏也是大相徑庭,在不同的環(huán)境下,不同陣容的強(qiáng)度一定也是隨之變化的。
3.如何選擇自己的陣容?
那既然沒有最強(qiáng)的陣容,每個(gè)陣容的強(qiáng)度也會隨著版本和環(huán)境發(fā)生變化,那到底應(yīng)該選擇什么陣容去上分呢?我認(rèn)為,一套成熟的主流卡組,一定要具有兩大質(zhì)檢條件中其一:
(1)轉(zhuǎn)型靈活度高
由于發(fā)牌員每天的心情是不一樣的,一套陣容走到黑必然不可取,一些轉(zhuǎn)型靈活度高的陣容必然是上分優(yōu)選。
比較典型的例子如:【狂野換形 轉(zhuǎn) 雙龍三法/四帝國/四惡魔】、【極地元素使 轉(zhuǎn) 四游俠/四忍者/四帝國】
這樣的陣容往往可以平滑的發(fā)育,通過優(yōu)質(zhì)的打手撐場,并且把向不同方向轉(zhuǎn)型的掛件同時(shí)保留,通過Key牌(一般為紫卡)的出現(xiàn)和對對手陣容的觀察分析來決定這一把的轉(zhuǎn)型方向。
(2)Key卡依賴性低
有一類卡組雖然羈絆相對固定,但是對Key牌的依賴性相對較低。這類卡組不會出現(xiàn)卡死一張牌成不了型的情況,同樣適合上分使用。
比較典型的例子如:【3虛空6刺】虛空四選三,刺客七選六,不僅可以無紫卡橙卡完成這套陣容,刺客還能通過幽夢湊數(shù);【六法掛AOE前排】只需要在八個(gè)法師里挑六個(gè),也可以通過悠米湊數(shù),前排掛上任意有團(tuán)控的如大蟲子豬妹日女等都可成型。
此外,【選用熟練度高的陣容比盲目跟風(fēng)版本強(qiáng)勢更利于上分】,跟lol一樣,玩厲害的不如玩自己玩得好的,比方說你對狂野換形體系比較熟悉,你對陣容的運(yùn)營節(jié)奏,站位細(xì)節(jié),各種掛件的優(yōu)劣勢和裝備的爭奪等等都會更加熟悉,這些熟練度能讓你將有限的資源和運(yùn)氣發(fā)揮最大的戰(zhàn)斗力。
三、《位置》
在經(jīng)濟(jì)營運(yùn),陣容挑選都比較合理的去選擇之后,我們同樣也知道云頂之弈中棋子的走位對戰(zhàn)局的影響絕對是不容小視的,合理的站位將會使你的勝率進(jìn)一步提高,必須要強(qiáng)調(diào)的是,站位也沒有一個(gè)完全正確的標(biāo)準(zhǔn)答案,其中的取舍也會是各有優(yōu)劣的,【要學(xué)會在戰(zhàn)斗中多去對各個(gè)核心輸出點(diǎn)和控制點(diǎn)的走位進(jìn)行跟蹤觀察】
1.打野站位
云頂之弈里野怪的強(qiáng)度并不高,只要合理站位,一般都能輕松打過。
==石頭人==
由于一個(gè)石頭人死后其他石頭人會回滿血(可以被紅buff抑制),所以我們希望集火右邊的一只石頭人,達(dá)到逐個(gè)擊破的效果。需要注意的是,陣容里有刺客的話往左下角放才會去攻擊右邊的石頭人。
==五狼==
狼非常脆,緊湊站位保護(hù)后排放出技能即可。
==F5==
小鳥們會在其他小鳥死后升級變大,所以把陣型中置或散開,讓傷害對小鳥均衡輸出即可。
==小龍==
打小龍只需要把陣容散開,不要同時(shí)吃到小龍的AOE即可。
再往后的野怪,由于陣容一般都已經(jīng)成型,打過都沒什么壓力了。
2.集火與被集火
其實(shí)談到位置學(xué),無非就是通過不同的擺放,達(dá)到集火的目的?;蚴亲尲悍捷敵黾饘γ娴囊粋€(gè)目標(biāo),或是主動(dòng)讓自己的一個(gè)棋子被集火。
前期3-4人口時(shí)期,集火的目標(biāo)往往直接決定著勝負(fù)。由于前期大多數(shù)玩家都把棋子堆在左邊,所以放在陣型右上方的棋子大概率會遭到集火。
我們首先會盡可能讓我們兩星的棋子被集火,因?yàn)樗麄儽容^肉,不會被秒殺而放不出技能,其次,我們會希望一些有規(guī)避傷害能力(蓋倫/劍姬)或是有回復(fù)(諾手/狼人)的英雄,去受到這個(gè)集火,靠他們的生存能力爭取打出人數(shù)差。
但是如果我們沒有這樣突出的前排,我們也可以選擇把兩個(gè)近戰(zhàn)放在棋盤右上角分擔(dān)傷害。值得一提的是這樣擺放的男槍輸出爆炸哦~
3.先手與反先手
云頂之弈中后期的對戰(zhàn)中,一個(gè)關(guān)鍵性的團(tuán)控有可能直接引發(fā)一場完美團(tuán)戰(zhàn)。讓這樣的團(tuán)控英雄優(yōu)先挨打搶到先手,是后期站位中最需要講究的。
比如上圖這個(gè)陣型中,大蟲子會吸收第一波傷害,只要大蟲子到達(dá)兩星并且有一點(diǎn)點(diǎn)小肉裝,基本上就能第一時(shí)間放出大招搶到先手,緊接著納爾也會吃到一些傷害,打出第二波關(guān)鍵團(tuán)控。類似的關(guān)鍵控制還有:豬妹/日女
如果在決賽圈中遇到這種陣型,采取相應(yīng)的針對也是很有必要的,云頂之弈中抑制技能釋放主要有四種手段:極地的冰凍/卡薩丁/惡魔羈絆/沉默之刃
比方說遇到上圖的陣容,對方的大蟲子在左數(shù)第四格,也就是會出現(xiàn)在我們的右數(shù)第四格,我們放上一個(gè)卡薩丁針對,并且把我們的輸出堆在右邊避開對大蟲子的輸出,并讓我們的大蟲子去抗德萊文的輸出,只要對手沒有發(fā)現(xiàn)且變陣,這樣就是一次成功的陣型counter。
4.刺客與反刺客
云頂之弈的刺客機(jī)制是攻擊距離最遠(yuǎn)的敵人,刺客和針對刺客的站位都是圍繞著這個(gè)原理來的。
這是游戲前期,防螳螂的一個(gè)經(jīng)典站位,把沒有技能的輸出VN保在中間,無論對手把棋子放在左邊還是右邊都不會使后排陣型散開,于是就不會觸發(fā)孤立無援。
在游戲中期,大多數(shù)玩家就會把陣型堆積在左邊或者右邊,讓近戰(zhàn)和功能性較強(qiáng)的遠(yuǎn)程把核心DPS圍起來保護(hù)著,不讓刺客輕松切進(jìn)來。
這個(gè)時(shí)候我們?nèi)绻娲炭?,把陣容里不是刺客的單位放置?b>最下排中間位置,這樣對方的后排會為了能攻擊他們而離開安全位置,從而讓刺客能夠順利跳進(jìn)去。
到了游戲后期,隨著人口提升,拆散對方穩(wěn)固的更加難,我們在決賽圈中需要把非刺客單位縮角(在對方陣容的另一邊),然后讓刺客把他們包圍起來,這樣站位不僅能夠確保對方陣容會散開,大蟲子依然是能夠吃到最多的傷害,打出先手團(tuán)控。
四、《心態(tài)》
After all,任何類型的游戲都避不開的一個(gè)話題,就是心態(tài)。擺正心態(tài),絕對是幫助你獲勝的靈丹,而談到心態(tài),無非就是:
對局前擺正心態(tài)
對局中調(diào)整心態(tài)
對局前的心態(tài)應(yīng)該是怎樣子的,顯然沒有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)答案,但核心思路是一樣的,那就是【我想要怎么玩這把游戲】
情景一:“我想上分“傳統(tǒng)競技游戲,成王敗寇,贏者上分,輸家掉段。而我們知道云頂之弈的前四名,在游戲結(jié)束的時(shí)候都會顯示【勝利】二字,也就意味著前四名都是能上分的。
雖然現(xiàn)在云頂之弈暫時(shí)還沒有排位賽系統(tǒng),但是買了門票的朋友們通過進(jìn)入前四名也能獲取比后四名更多的電玩幣,已經(jīng)開始有了恰爛分的意義。而在排位賽開啟之后,上分、升段更將會是絕大多數(shù)玩家的追求。
所以說,【恰爛分不一定光彩,但卻是非常健康的上分心態(tài)】
云頂之弈中的隨機(jī)性或者叫運(yùn)氣成分,相信各位已經(jīng)深有體會。即便不考慮發(fā)牌員的心情,不考慮隨機(jī)掉落的裝備, 不考慮隨機(jī)匹配的對手,在一個(gè)陣容既定的戰(zhàn)力下也會因?yàn)槠遄拥淖呶?,技能的釋放和許多概率觸發(fā)的羈絆而導(dǎo)致一場戰(zhàn)斗中勝利的天平向不同的玩家傾倒。
吃雞一定需要運(yùn)氣和實(shí)力的結(jié)合,在大多數(shù)玩家都掌握了基本的操作和技巧也都對陣容熟悉之后,僅憑技術(shù)想要把把吃雞是不切實(shí)際的想法。所以做好恰爛分的心理準(zhǔn)備,而不是盲目的追求那個(gè)第一名,將會使你的上分思路清晰不少。
舉個(gè)例子,場上還剩五六名玩家的時(shí)候,你被打剩下20來血,手里握著50多,這個(gè)時(shí)候就千萬不要再考慮什么經(jīng)濟(jì)了,陣容成型缺兩星就爆搜兩星,差核心卡就爆搜核心卡,千萬不要怕花錢,50塊搜到底只要能出貨都是值得的,如果棋子有了缺人口,6/46也要把人口強(qiáng)行頂上去。
情景二:”我想快樂游戲“或是因?yàn)樯狭藥啄攴蛛y以突破,或是因?yàn)榇蛄艘煌韱闻疟还聝焊愕眯膽B(tài)爆炸,繼大亂斗,無限火力,克隆模式之后,拳頭公司又給玩家們帶來了一個(gè)全新的放松好去處,不少玩家來到云頂之弈的初衷也是把他當(dāng)成一個(gè)娛樂模式。
比起其他幾個(gè)娛樂模式,云頂之弈最大的特點(diǎn)就是他不需要對隊(duì)友負(fù)責(zé),【你獲取快樂的游戲行為,不會去犧牲隊(duì)友的游戲體驗(yàn)】
于是乎我們在這個(gè)模式里游戲方式就有著非常高的自由度:
”別人玩六刺客養(yǎng)的是劫和阿卡麗,我偏要給 卡特裝上帽子鬼書一個(gè)死亡蓮花清凈整個(gè)棋盤“ ”別人六法搭配元素使或者雙龍,我就喜歡六法養(yǎng)一個(gè)帽子蓋倫審判一切“在這個(gè)能胡就能吃雞的游戲里,用自己喜愛的非主流陣容吃雞更有快感哦~
而到了游戲中如何穩(wěn)住心態(tài),我們同樣通過幾個(gè)日常導(dǎo)致心態(tài)爆炸的情景來例子來分析:
情景三: ”來了幾十個(gè)火男了,怎么只給了我兩個(gè)龍王!早知道不玩龍法玩元素法了!“自我調(diào)節(jié):”來的那其實(shí)都是同一只火男而已“
情景四: ”我存了二十幾個(gè)回合的兩個(gè)大蟲子,我一賣掉才給我來第三個(gè)??“自我調(diào)節(jié):”來的那個(gè)就是剛剛賣掉的大蟲子罷了“
情景五:”完了,野怪我都打不過了“自我調(diào)節(jié):”沒事打過了也不會掉裝備的,掉點(diǎn)血待會兒選修順位更早呢“
情景六:”這把游戲節(jié)奏太快了,我經(jīng)濟(jì)存不起來了啊“自我調(diào)節(jié):”這游戲的利息上限其實(shí)是3,我就玩30塊的游戲好了“
諸如此類的情節(jié)還有很多,要總結(jié)起來也簡單,就是要學(xué)會自己騙自己。【保持冷靜能最大限度的減少自己的失誤】,做出的決定那都是過去的事了,不要因?yàn)橛行碌那闆r發(fā)生而后悔,甚至失去理智。
五、《情商》
與發(fā)牌員打交道
情商無疑也是云頂之弈決勝因素,其中與發(fā)牌員的關(guān)系尤為致命。【不要和發(fā)牌員過不去】也是棋牌游戲的奧義之一,要懂得接收發(fā)牌員的暗示。
比方說,你想玩一個(gè)4極地4游俠體系,千玨也不來豬妹也不來,這時(shí)發(fā)牌員給你一輪同時(shí)刷出來凱南和火男,那么不妨買下來配合上冰女湊出元素使Buff,暫時(shí)2極地2游俠用著先。
再比方說,6、7人口期間見到一些單卡強(qiáng)度高的紫卡橙卡,在倉庫位置允許利息也不虧的情況下,盡可能多留。
要是發(fā)牌員一直給你發(fā)納爾/德萊文/龍王啥的,不要跟發(fā)牌員過不去,給他們配上一點(diǎn)小羈絆,對陣容的總體提升是非常顯著的。
裝備也一樣,要是你正在玩狂野變形龍法,打玩五狼后掉了一個(gè)大棒一個(gè)鎖子甲,那不妨給你的璐璐帶上鳥盾之后,開始往鳥盾法去湊。
2. 與對手打交道
不要跟發(fā)牌員過不去的同時(shí),也不要跟對手過不去。點(diǎn)擊游戲左邊血量欄的各玩家頭像,能快速瀏覽各位玩家的棋盤,想要上分,不停的觀察對手的情況一定是必要的。
比方說第三次選秀左右,你發(fā)現(xiàn)左上角傳來了兩條“***麥林炮手***”,那就千萬不要再想著去玩四槍手了。
比方說場上的第一名陣容里兩把綠叉,此時(shí)操刀刺客流的你就不要嘗試去針對他,把自己的陣容和站位都用來針對其他存活的敵人,爭取第二名。
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