以三國故事為題材的動作策略手游《三國之亂舞》現(xiàn)正火熱公測之際,眾多玩家紛紛對游戲進行了熱烈的討論。他們討論的其中一個焦點,竟然是三大主公的對決。在游戲中,如果三大主公出戰(zhàn)沙場,那么到底誰勝誰負呢?好了,今天小編就特意找了三位主公的內(nèi)容,一起來分析一下三大主公對決,江山將會被誰統(tǒng)領吧。
曹操
詳細屬性:步兵
生命:2300 生命成長:232.1
攻擊:269 攻擊成長:27.3
防御:306 防御成長:30.8
暴擊:12 破擊:25 格擋:200 韌性:87
閃避:50 抵抗:25 爆傷:0 命中:25
曹操必殺技“魏武雄兵”可為己方將領提升40.0%的防御,且魏國將領額外提升20.0%的防御,持續(xù)6秒。被動技分別為“倚天劍斬”(使全體敵方武將眩暈,持續(xù)2.5秒)、“奸雄”(幾率將所受到的傷害100%反彈給對方)和“夢中殺人”(死亡時對一個隨機敵方將領造成自身40.0%生命的傷害)。
曹操的防御屬性在《三國之亂舞》同類武將中最高,同時其必殺技可大幅度提高我方的防御,絕對是防御型肉盾第一人,除了防御的優(yōu)勢外,曹操還有眩暈和反彈傷害的BUFF,御守第一人非他莫屬。
孫權
詳細屬性:弓兵系
生命:1081 生命成長:109.3
攻擊:437 攻擊成長:44.1
防御:162 防御成長:16.9
暴擊:162 破擊:62 格擋:0 韌性:37
閃避:0 抵抗:0 爆傷:35 命中:62
之所以說孫權是少有的戰(zhàn)場神才,是因為孫權的必殺技“雄略”可為己方全體將領提升25.2%的攻擊,且吳國將領額外提升12.6%的攻擊~ 上來就帶來攻擊提升的BUFF技能,可是非常罕見,就沖這個,在戰(zhàn)場PK時絕對優(yōu)勢杠杠的。除此之外,被動技分別為“仲謀之謀”(對前方一列造成102.8%的傷害)、騎馬射虎(對最后方敵方目標造成132.0%攻擊的傷害)、“黃龍下凡”(當生命低于)50.0%時,每受到一次攻擊,己方全體回復20.0%本次傷害的生命。
劉備
詳細屬性:步兵系
生命:2290 生命成長:381
攻擊:266 攻擊成長:44
防御:302 防御成長:50
暴擊:37 破擊:62 格擋:75 韌性:25
閃避:175 抵抗:25 爆傷:0 命中:25
從步兵系的劉備一級屬性來看,自然屬于“肉盾”級角色,但相比防高血厚的重裝步兵而言,劉備更擅長近身的攻擊閃避,同時配合“仁者無敵”被動技,可逐漸演變成戰(zhàn)場后期的強力敏捷型高殺劍客。
《三國之亂舞》中每位武將配備四個技能,1個必殺技3個被動技,其被動技能會隨著武將品質(zhì)的提升而激活。劉備的必殺技“仁德”可使得己方全部將領提升240的閃避值,且蜀國將領會額外提升120閃避值,效果持續(xù)6秒。被動技分別為雌雄雙劍(攻擊技,前排殺傷并降低命中)、的盧飛快(提升自身閃避)、仁者無敵(每一次成功閃避便提升自身3%攻擊,直到戰(zhàn)斗結束)。
綜合以上的數(shù)據(jù)來看,劉備和曹操都是步兵,而孫權是弓兵,步兵為肉盾,但曹操似乎在劉備之上,防御力強勁,但劉備也不輸,因為可以提升閃避,也就是更容易躲避敵人的攻擊;弓兵則大大提高隊伍的整體攻擊水平,且個體攻擊力也非常不俗。這一分析一下,就好似最強的矛對上最強的盾,這該如何分出勝負呢?這倒是要靠各位玩家去培養(yǎng)這三個主公,才能最終分出雌雄?!度龂畞y舞》公測火爆,就算過年了我們也要一起闖呢!
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