導(dǎo) 魔獸世界60年代懷舊服版本雖然還未上線,但是已經(jīng)有人問到術(shù)士的加點(diǎn)。那么懷舊服版本中,術(shù)士天賦點(diǎn)什么好?下面就為大家?guī)z魔獸世界60懷舊服術(shù)士副本天賦加點(diǎn)圖推薦。 魔獸世界懷舊服術(shù)士天賦圖分享 我...

魔獸世界60年代懷舊服版本雖然還未上線,但是已經(jīng)有人問到術(shù)士的加點(diǎn)。那么懷舊服版本中,術(shù)士天賦點(diǎn)什么好?下面就為大家?guī)z魔獸世界60懷舊服術(shù)士副本天賦加點(diǎn)圖推薦。

魔獸世界懷舊服術(shù)士天賦圖分享

我的前期練級(jí)天賦推薦痛苦毀滅互點(diǎn),10級(jí)開始點(diǎn)1~2點(diǎn)腐蝕術(shù),然后點(diǎn)1個(gè)鎮(zhèn)壓,開始轉(zhuǎn)毀滅,22或者23級(jí)點(diǎn)出暗影灼燒,天賦圖如下:

《魔獸世界》懷舊服術(shù)士天賦圖分享

解釋一下加點(diǎn)順序,前期沒架可打,大家都是在自己的地盤打怪,直接點(diǎn)滿瞬發(fā)腐蝕術(shù)意義不大,公共CD還卡手,初期很少在越級(jí)打怪1點(diǎn)鎮(zhèn)壓足以過渡,省下的天賦可以提早點(diǎn)出暗影灼燒,多一個(gè)瞬發(fā)技能在手的感覺很贊。這時(shí)候一般打怪就是寶寶攻擊+詛咒腐蝕獻(xiàn)祭,吸血(分流),近身魔杖,灼燒收尾。

接下去進(jìn)入互懟地圖了,轉(zhuǎn)回痛苦把腐蝕術(shù)點(diǎn)滿,3點(diǎn)鎮(zhèn)壓,第二層點(diǎn)強(qiáng)化吸取靈魂(強(qiáng)烈建議27級(jí)的時(shí)候就將此天賦點(diǎn)出)此時(shí)有強(qiáng)化吸取靈魂之后,打怪的技能順序就發(fā)生了改變,把暗影灼燒放在獻(xiàn)祭之后直接使用,最后等怪血量極低的時(shí)候利用1級(jí)吸取靈魂觸發(fā)回藍(lán)特效(我記得1級(jí)耗藍(lán)很低大概是55?),并回收一個(gè)靈魂石。這樣的技能順序好處是不會(huì)浪費(fèi)暗影灼燒暴擊的傷害(傷害溢出),不需要反復(fù)摧毀靈魂石,就可以享受強(qiáng)化吸魂的回藍(lán)特效。如果有隊(duì)友建議溝通一下,讓SS來收尾,不然容易吃不到回藍(lán)特效。根據(jù)懷舊區(qū)精華帖SS大佬zxcbvnm111的測(cè)試,40級(jí)SS的強(qiáng)化靈魂吸取可以回復(fù)200(戰(zhàn)斗50%)~400+的藍(lán)量。而滿級(jí)生命分流是420的回藍(lán),強(qiáng)化2點(diǎn)之后每次分流只是多84點(diǎn),由此可見這個(gè)天賦的實(shí)用,按照我的理解這個(gè)天賦在練級(jí)期間提供的不僅僅是回藍(lán),還有減少使用分流次數(shù)帶來的安全系數(shù)(有藍(lán)就不需要分流,不分流SS血量就安全,大概是這么理解的。)天賦圖如下:

《魔獸世界》懷舊服術(shù)士天賦圖分享

再接下去優(yōu)先出夜幕然后雙延伸+毀滅。毀滅有2點(diǎn)過渡點(diǎn)可以自由分配,優(yōu)先出夜幕是希望在PVP的時(shí)候多一個(gè)爆發(fā)技能,并且能比較有效的利用到毀滅1層的強(qiáng)化皮蛋天賦,一般人練級(jí)的時(shí)候是不會(huì)去手搓皮蛋的吧?可能還有人會(huì)問,為什么不優(yōu)先把虹吸點(diǎn)出來,而轉(zhuǎn)去出毀滅,樓主也解釋一下,虹吸和毀滅是兩個(gè)互斥的天賦,虹吸需要較長的時(shí)間才能達(dá)到有效收益(具體多少秒不記得了哈),而毀滅是可以做到有暴擊的時(shí)候快速解決戰(zhàn)斗,提高打怪效率。因?yàn)槲覀€(gè)人是魅魔流的練級(jí)方式,越快解決戰(zhàn)斗,對(duì)自身血量的壓力就越小。虹吸一般是在使用分流之后,配合吸血把某個(gè)怪當(dāng)做治療包使用。天賦圖如下:

《魔獸世界》懷舊服術(shù)士天賦圖分享

剩余的天賦點(diǎn)基本沒什么可討論的,痛苦一路到底就完事了。

這個(gè)天賦加點(diǎn)只適用于帶魅魔,藍(lán)胖不僅拉不住,也不能提供有效的DPS,反而會(huì)導(dǎo)致自身血量降低。懷舊服個(gè)人比較推薦魅魔練級(jí),因?yàn)榈谝浑A段沒有徽章,魅魔的控制是十分強(qiáng)大的,而藍(lán)胖的犧牲盾會(huì)被部分職業(yè)驅(qū)散,至于盜賊80%練級(jí)都是戰(zhàn)斗,很少有強(qiáng)悶或者強(qiáng)伏擊,強(qiáng)殺魅魔就要吃SS的恐懼。(本人部落,不用考慮意志,哈哈哈哈)所以推薦這個(gè)天賦還是比較實(shí)用的。根據(jù)大佬zxcbvnm111的帖子測(cè)試,同樣面對(duì)39級(jí)土元素,起手相同的情況下,帶魅魔戰(zhàn)斗時(shí)長為11-12秒,而帶虛空戰(zhàn)斗時(shí)長18-20秒,對(duì)于生命值更高的怪物,該差距將進(jìn)一步拉大。由此可得如果要帶藍(lán)胖升級(jí),至少要同時(shí)拉2只怪才能跟魅魔的效率持平。當(dāng)然帶藍(lán)胖的優(yōu)勢(shì)也是有的,藍(lán)胖沒藍(lán)可以犧牲了再分流回藍(lán)不掉血,PVP面對(duì)無驅(qū)散職業(yè)血量優(yōu)勢(shì)很大,主痛苦副惡魔的時(shí)候可以用藍(lán)胖開火車,很安全。