萬國覺醒中各種陣容搭配也是很重要的,游戲中海爾曼怎么搭配好呢?下面小編為大家?guī)砣f國覺醒海爾曼兵種陣容搭配攻略,一起看看吧.
[ 主 ] 海爾曼 + [ 副 ] 奧斯曼一世
概念:
奧斯曼一世雖然不會(huì)強(qiáng)化弓兵,但他能夠善用海爾曼的特點(diǎn)~
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回顧一下:
海爾曼配合了天賦后的回怒情況
普通攻擊 回復(fù) 100 點(diǎn)怒氣值 * 10%機(jī)率 *
普通攻擊 回復(fù) 18 點(diǎn)怒氣值
使用技能 回復(fù) 60 點(diǎn)怒氣值 *有一說法副將使用技能也會(huì)回復(fù)*
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這么多回怒的特長,非常適合奧斯曼一世
因?yàn)?奧斯曼一世 除了 主動(dòng)技能 輸出高達(dá) 1,100 傷害 之外,
奧斯曼 的 第3號(hào)被動(dòng)技能,每當(dāng)使用技能接著下一回合將額外增傷 400 點(diǎn)。
不說你也知配上海爾曼的塬因吧~
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KGY戰(zhàn)術(shù)小組 不止考慮得那么粗略
這些都是尚未強(qiáng)化的數(shù)值~
海爾曼天賦的強(qiáng)化下,奧斯曼的傷害值會(huì)大幅增加
[ 副帥 ] 技能傷害最大增幅:32% * 涉及機(jī)率+剋兵種 *
[ 副帥 ] 技能傷害最小增幅:23% * 站著便有 *
簡(jiǎn)單計(jì)算 >
奧斯曼主動(dòng)技能會(huì)因海爾曼而變?yōu)?1,100 x 1.32 = 1,452 傷害
奧斯曼第3技能額外附加 400 傷害
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除了回怒快輸出高之外,緊記還有一點(diǎn)喔
上述說的不是固定數(shù)值,會(huì)隨著士兵數(shù)量增加而上升~!
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奧斯曼一世第4號(hào)被動(dòng)技能,增加10%士兵數(shù)量
這是否相當(dāng)于增加 10% [攻擊力] [防御力] [血量] 則有待考證,但必定增加了傷害
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排除誤解—兵種
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不少人誤解,兵種被剋制損傷多了 0.5倍/1倍
當(dāng)攻擊力加乘大幅壓制敵人的部隊(duì)增益
那些所謂的剋制便不存在了
一般而言,有規(guī)模的聯(lián)盟 以及 一般的個(gè)人科研
你的最小攻擊力增幅 > 必定會(huì)超 60%了 更不說最大攻擊力增幅及大量的強(qiáng)化效果
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