導(dǎo) rush wars游戲當(dāng)中的卡牌是有很多種的,有的會(huì)比較的厲害,有的就屬于一般般的,下面來(lái)一起看看! rush wars卡牌排行榜 先看一本 有一張法術(shù)和三張隨從牌 電玩機(jī)(火球)T2 步槍...

rush wars游戲當(dāng)中的卡牌是有很多種的,有的會(huì)比較的厲害,有的就屬于一般般的,下面來(lái)一起看看!

rush wars卡牌排行榜

先看一本

有一張法術(shù)和三張隨從牌

電玩機(jī)(火球)T2

步槍 T2

投彈(投妹)T3

盾兵 T0

rush wars攻略 卡牌排行榜介紹[多圖]

電玩機(jī)(火球)T2

思路:常用于開局秒敵方隨從,亦可補(bǔ)傷害,補(bǔ)刀,擊退搶先手(雙方隨從相遇開火之前,可以擊退對(duì)方,從而搶到先手傷害,甚至秒殺),拉兵(火球開局打敵方隨從,拉到仇恨,用前排吸引,輸出集火秒殺)

優(yōu)點(diǎn):使用起來(lái)非常靈活,只占一人口(后面法術(shù)可以帶到兩人口)

缺點(diǎn):比較吃卡等,等級(jí)低秒不掉對(duì)方后排隨從。而且后面用激光、噴子等中型隨從防守的多,火球會(huì)比較尷尬。范圍較小,經(jīng)常只能打到一個(gè)單位,面對(duì)多aoe防守的對(duì)手,效果不明顯。

可以用,但是偶爾才會(huì)有亮眼表現(xiàn)的法術(shù),故T2

步槍 T2

思路:人海流的組件,狂暴流的砥柱,以量取勝,以等級(jí)壓制為傲(迫擊炮一炮砸不死)絕大多數(shù)用于進(jìn)攻,一般一帶就是帶兩三組、三四組,也可以當(dāng)作炮灰(幫肉盾抗加特林)防守很少見(jiàn),用于抓空投、針對(duì)猩猩

優(yōu)點(diǎn):中距離射程,射速快(先手優(yōu)勢(shì)),人多,人多,人多

缺點(diǎn):等級(jí)不如對(duì)手會(huì)被各種aoe秒,血量太低。

進(jìn)攻中局限性大,后期防守aoe多,容易暴斃還偷不到星,而且目前版本有更優(yōu)質(zhì)的炮灰和雜毛(對(duì)就是盾兵)

rush wars攻略 卡牌排行榜介紹[多圖]

投彈 T3

思路:不錯(cuò)的aoe,防守人海效果不一般,進(jìn)攻端可以提升清兵效率。

優(yōu)點(diǎn):傷害、攻速都還可以,血量也不會(huì)被同等級(jí)火球砸死(好像低一級(jí)也能絲血存活,具體數(shù)據(jù)查不到),防守時(shí)如果多出一人口不知道放什么,可以塞一個(gè)投彈。

缺點(diǎn):進(jìn)攻端比較乏力,適用性窄,防守大型單位也比較吃力,容易被解

剛開始還是挺看好投妹的,后來(lái)研究了一下,感覺(jué)這個(gè)版本火箭就是投妹的上位替代,同樣1人口aoe,火箭在進(jìn)攻端的效率高了很多。前期可以用來(lái)過(guò)渡,后面還是用火箭激光兩個(gè)版本之子吧

盾兵 T0

思路:進(jìn)攻端:盾火流可謂是前期大殺器,盾牌的二段生命可以吃很多攻擊頻率,配合治療法術(shù)效果上佳。后期可以作為陣容主坦、副坦(為猩猩分擔(dān)加特林和炮塔的傷害)、或者炮灰(配合空投,陷阱)。

防御端:同樣可以吸收很多傷害,為后排以及各種炮塔提供輸出空間。

優(yōu)點(diǎn):渾身都是優(yōu)點(diǎn),包括近距離的攻擊(無(wú)傷拆迫擊炮)。

缺點(diǎn):對(duì)于站位要求有點(diǎn)高,不小心集中站位了容易吃aoe(雖然也能抗挺久的2333),也容易坑后排(激光射穿)

總體來(lái)說(shuō)是非常優(yōu)秀的單卡,優(yōu)質(zhì)的吸收傷害的角色,靈活性很高,1人口在組隊(duì)方面也很舒服。

二本

4防御1法術(shù)3隨從

迫擊炮(小破炮)T0

地雷 F

炮塔 T1

狂暴法術(shù)T2

火箭 T0

噴子 T1

兵營(yíng) T1

坦克 T3

rush wars攻略 卡牌排行榜介紹[多圖]

迫擊炮T0

思路:防守尖兵,一般擺在靠后放置,可以持續(xù)輸出,也有中置破炮的擺法,可以提前打亂進(jìn)攻方陣型,削減戰(zhàn)力。

優(yōu)點(diǎn):非??酥迫撕?,面對(duì)大單位也有持續(xù)消耗的能力,可以擊退單位(削減敵方攻擊頻率,變相削減輸出)

缺點(diǎn):攻擊頻率慢,被近戰(zhàn)克制

由于小破炮不能攻擊附近單位,容易被偷(隱身兵或者空投),最好在附近放置一人口的防守,保護(hù)破炮,形成聯(lián)動(dòng)。基本屬于必帶防御建筑。