導(dǎo) 多多自走棋回藍(lán)機(jī)制介紹,游戲中藍(lán)是一個(gè)非常重要的機(jī)制,一個(gè)英雄的技能是決定英雄強(qiáng)度最主要的因素,怎樣高效率的回藍(lán)就是一門學(xué)問了,下面小編就為大家介紹一下多多自走棋回藍(lán)機(jī)制。 多多自走棋回藍(lán)機(jī)制介紹:...

多多自走棋回藍(lán)機(jī)制介紹,游戲中藍(lán)是一個(gè)非常重要的機(jī)制,一個(gè)英雄的技能是決定英雄強(qiáng)度最主要的因素,怎樣高效率的回藍(lán)就是一門學(xué)問了,下面小編就為大家介紹一下多多自走棋回藍(lán)機(jī)制。

多多自走棋回藍(lán)機(jī)制介紹:

多多自走棋回藍(lán)機(jī)制介紹

基礎(chǔ)回藍(lán):

1)。攻擊回藍(lán):

當(dāng)棋子為薩滿,法師,術(shù)士時(shí):

回藍(lán)量=min(造成傷害量/2.5,20) *回藍(lán)系數(shù);

當(dāng)棋子為其他職業(yè)時(shí):

回藍(lán)量 =min ( 造成傷害量/2.5,10) *回藍(lán)系數(shù);

(注:不帶裝備時(shí)回藍(lán)系數(shù)為1;

造成傷害量包括平A傷害和技能傷害;

造成傷害量均指對敵方棋子造成的實(shí)際傷害量。

回藍(lán)系數(shù)計(jì)算見下文)

2)。受擊回藍(lán):

回藍(lán)量 =randomInt ( min ( 受到傷害量/10,25 ), min (受到傷害量/5, 50) );

(注:randomInt是取兩個(gè)參數(shù)之間的隨機(jī)整數(shù)數(shù)值的函數(shù);)

3)。魔力之源輔助回藍(lán):

每2秒為友軍增加8/14/20魔法值。

(注:雙魔力之源在場回魔法值并不疊加,取兩只魔力之源中回藍(lán)最大值。)

4)。三龍回藍(lán):

龍族羈絆:三龍?jiān)趫鰰r(shí),所有友方龍的初始魔法值為100。

(注意8-27更新后,龍族羈絆有調(diào)整,如果場上夠三龍了,那么再上龍的話,多余那一只魔法值不會滿。)

裝備回藍(lán):

首先對回藍(lán)系數(shù)的計(jì)算作以簡單介紹:

回藍(lán)系數(shù) =1+各個(gè)裝備回藍(lán)百分比;

1)。輔助攻擊回藍(lán)裝:

a. 回藍(lán)加50%:帝企鵝鐮刀;

b. 回藍(lán)加100%:魔能晶石,神秘魔杖,沖擊法杖,恢復(fù)之球,狂戰(zhàn)斧;

c. 回藍(lán)加200%:刷新球;

(注:回藍(lán)類型不同的裝備,回藍(lán)效果可以疊加;

回藍(lán)類型相同的裝備,回藍(lán)效果同樣可以疊加;)

2)。輔助受擊回藍(lán)裝:

a. 回藍(lán)加25%:幽冥精粹,折躍匕首;

b. 回藍(lán)加50%:帝企鵝鐮刀;

?舉個(gè)簡單的例子:

二星魔化巨蟲,術(shù)士,攻擊力110,帶一個(gè)魔能晶石,假設(shè)被攻擊棋子護(hù)甲為5。

A一下造成傷害量為:110×0.77=84.7;

84.7÷2.5=33.88>20;

所以魔化巨蟲A一下回藍(lán)量為:

20*(1+100%)=40

也就是說需要A3下開個(gè)大。

惡魔的回藍(lán)機(jī)制:

其中惡魔造成的純粹傷害會給惡魔帶來額外的回藍(lán)。(這點(diǎn)在游戲中實(shí)測過)

舉個(gè)例子:

一星暗影魔王,惡魔,術(shù)士,攻擊力80。

80攻擊力在不算惡魔加成,敵方棋子護(hù)甲為5的情況下:

80×0.77÷2.5=24.64>20;

(0.77為護(hù)甲為5的棋子承受傷害百分比。80×0.77為造成傷害量),

取最低回藍(lán)20。

但是由于他是惡魔,會有50%額外純粹傷害,這里純粹傷害我們另外討論:

惡魔額外傷害= 80×0.77×0.5=30.8;

(0.77為護(hù)甲為5的棋子承受傷害百分比。80×0.77為造成傷害量)

30.8÷2.5 = 12.32<20;

也就是說,暗影魔王A一下會造成12.32+20=32.32的回藍(lán)。由于攻擊力只是平均值,所以影魔A一下回藍(lán)會有略微偏差,不過具體數(shù)值接近32.32。

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