少年三國(guó)志2和1一樣嗎?在二代尚未推出之時(shí)不少老粉絲們就一直在猜測(cè)相比起一代會(huì)有哪些具體的變化了,而今日開(kāi)啟的內(nèi)測(cè)應(yīng)該能夠?yàn)檫@長(zhǎng)久的猜想和疑問(wèn)給出一個(gè)初步的答案。此前還在觀望是否要入二代的坑的玩家也可以以此為參考來(lái)做出自己的抉擇。現(xiàn)在就為各位帶來(lái)少年三國(guó)志2代與1代區(qū)別介紹
二代在玩法上其實(shí)與一代沒(méi)有太多實(shí)質(zhì)性的變化,依然是收集武將,通過(guò)多方面的形式養(yǎng)成,并湊出陣容。
如果是老玩家參與了本次測(cè)試,應(yīng)該會(huì)有相當(dāng)強(qiáng)烈的熟悉感,即玩起來(lái)還是和數(shù)年前的手游流程相差無(wú)幾。
要說(shuō)變化,主要體現(xiàn)在立繪、豎屏變橫屏、在戰(zhàn)斗中加入了即時(shí)釋放的合擊技,以及名將傳這一額外玩法。
總得來(lái)說(shuō)玩家完全可以將本作視為是少三乃至放三的某種延續(xù),而如果希望感受全新的系統(tǒng)則很有可能會(huì)失望。
也正是因?yàn)槠涑尸F(xiàn)出和前代的高度相似性(尤其是在養(yǎng)成坑的深度上),想要入坑本作的玩家要做好擁有和以前少三時(shí)期一樣的氪金需求和體驗(yàn)的心理準(zhǔn)備。
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