《暗黑破壞神3》2.6.6版本對一些鍛造的套裝進行了加強,因此5+2搭配華戒就成了主流,野蠻人的荒原旋風(fēng)正好需要CD和減耗,和船長很搭配,下邊就給大家?guī)?.6.6版本野蠻人荒原船長攻略,大家可以來看一看。
2.6.6野蠻人荒原船長攻略
一、改造分析
此次Rev. 2.6.6改造后的旋風(fēng)流基礎(chǔ)強度的框架并未因船長套的加入而發(fā)生歷史性的重大革新,籠統(tǒng)出裝和屬性的搭配大致仍和2.6.6版之前紀(jì)元的一樣,但因船長3件套的獨立增傷(術(shù)稱“D傷”)和減傷機制分別來源于“技能的冷卻時間縮短百分比”(統(tǒng)稱“CDR”)和“能量的消耗降低百分比”(簡稱“減耗”)詞綴,所以這次我們在充分利用船長2件套贈予的高額CDR+減耗詞綴的同時,在不擾亂常規(guī)重要屬性的情況下盡量堆出裝備中更多的CDR和減耗,其目的是讓傳統(tǒng)荒原6件套體系的旋風(fēng)流有著更出色的常駐獨立增傷和減傷,最終為了保留必要的黃道雙刷的前提下(刷盾墻、刷賽亞人),又因“卡修斯”的過于驕傲,我們?nèi)掏锤钌崃嗽?jīng)陪伴大家好幾個時代的牛逼的不得了的“全能法戒”,在經(jīng)歷了“克里森船長”的隆重登場并上演了賽斯切隆登陸案搶奪“皇家華戒”的戰(zhàn)役后,我們不得以含淚揮別了曾經(jīng)帶領(lǐng)我們穿梭于無數(shù)“地獄火”中的“布爾凱索”而增添了某A傷被動,然而失去偉大戰(zhàn)神“布爾凱索”的庇佑后,歷史的車輪并未泯滅和碾碎戰(zhàn)神的“勇士之血”和“莊嚴(yán)之誓”,處于飽含痛楚的哈洛加斯的族人們卻在恍恍惚惚的“時光流韻”里迎來了傳說中的狂戰(zhàn)士“莫提克”再一次重現(xiàn)于人們的視野中....
二、裝備和屬性
正因『5+2荒原旋風(fēng)』對裝備CDR和減耗詞綴的敏感性,所以我這里參照經(jīng)典旋風(fēng)的模式再單獨啰嗦一下此次改動后的配置方案。
傳統(tǒng)荒原套(廢土之怒)
2.6.6 新船長套
1. 各個部位的裝備和屬性需求:
頭盔—荒原頭盔
主屬性:力量or體能+暴擊率+旋風(fēng)斬技能傷
副屬性:單抗+撿球,有物抗最好
PS:前期站不住主屬性可選:力量+體能+暴擊率;副屬性帶恐懼又洗不掉的話直接拆。
肩膀—荒原肩甲
主屬性:全抗+范圍傷+CDR+減耗
副屬性:撿球+球回
PS:畢業(yè)品相可遇不可求,主屬性退一步可選:力量+全抗+范圍傷+CDR;副屬性撿球和球回不強求。
手套—荒原護手
主屬性:大后期畢業(yè)是我圖片里這種,正常情況裸面板力量不足38700+時推薦:力量+暴傷+暴擊+范圍傷
副屬性:物抗+撿球
PS:主屬性優(yōu)先級 范圍傷>CDR;副屬性 單物抗>其他單抗,撿球不強求,手套昏迷詞綴屬于天坑,由于此套方案護腕不用“古帕薩衛(wèi)士護腕”,因此昏迷反而累贅。
衣服—荒原胸甲
主屬性:力量+全抗+精英減傷≥力量+體能or生命+精英減傷
副屬性:見下述
PS:正常出裝主屬性精英減傷收益很高,旋風(fēng)全身也僅能衣服出一條,建議出;主屬性體能or生命的選擇看腰帶是否能帶生命,一般來說全身出一條15%生命即可(腰帶最優(yōu),次之衣服or肩膀)。
副屬性優(yōu)先級較復(fù)雜,分兩種情況:
①. 主屬性帶全抗,副屬性優(yōu)先級:近減>遠(yuǎn)減>滅回>撿球>球回>其他
②. 主屬性無全抗,副屬性優(yōu)先級:物抗>近減>遠(yuǎn)減>其他單抗>滅回>撿球>球回>其他
還有兩種特殊情況,如下案例:
①. 假如一件衣服天然主屬性 力量+體能+廢詞綴or生命,副屬性天然 雙減,肯定洗主屬性 廢詞綴or生命 那條,洗成精英減or全抗?洗全抗
②. 類似一件衣服天然主屬性 力量+體能+廢詞綴or生命,副屬性天然 近減or遠(yuǎn)減+廢詞綴 甚至雙廢,怎么洗?如果主屬性有一條廢詞綴就把這條廢詞綴洗成全抗,如果主屬性無廢詞綴,就把副屬性最廢的那條詞綴洗成物抗。
褲子—荒原腿甲/克里森船長的推褲
主屬性:只能是我圖片里這種
副屬性:不強求,有滅回更好
PS:褲子建議選 荒原腿甲,因為船長褲天然6屬性隨機(孔算主屬性),經(jīng)常會隨機到無孔褲或者1孔褲很尷尬,畢業(yè)難度較高。
鞋子—克里森船長的涉水靴/荒原長靴
主屬性:只能是我圖片里這種
副屬性:不強求,最好不帶定身
PS:因為褲子建議選 荒原腿甲,所以鞋子建議 船長靴,當(dāng)然歐皇無所謂,反正褲子和鞋子換著來湊齊5+2就行。
腰帶—克里森船長的絲帶
主屬性:最好是我圖片里這種,力量+體能+全抗 必須;15%生命出在腰帶上最優(yōu),衣服和肩膀部位出15%生命多少都占用其他詞綴;護甲對蠻子收益極低,可有可無
副屬性:不強求,有滅回更好;冰凍屬于稀有詞綴,一般很難出,由于此套方案護腕不用“古帕薩衛(wèi)士護腕”,因此冰凍反而累贅
PS:船長腰帶不屬于野蠻人專屬的重型腰帶,因此不可能出現(xiàn) 怒回和怒氣上限 詞綴,畢業(yè)詞綴和褲子鞋子一樣幾乎定格。
武器—布爾凱索的勇士之血&布爾凱索的莊嚴(yán)之誓
主屬性:范圍傷>7%攻速≥10%ED>力量/CDR
注:沖層武器不建議出CDR,增傷收益遞減嚴(yán)重。
副屬性:不強求,有滅回最好;由于此套方案護腕不用“古帕薩衛(wèi)士護腕”,昏迷/冰凍等控制類詞綴盡量不用追求,以避免進度期帶怪的不流暢,帶恐懼又洗不掉的話多半就廢了。
PS:武器白字很重要,初期1700+、中后期1850+才夠用。三攻圣品布刀極難獲取,且不建議低巔峰時候使用,其中 攻速+范圍傷 必須要出(速刷建議 攻速+CDR)。
護腕—莫提克的手腕
主屬性:物理技能傷+力量+全抗(or體能)+暴擊率
副屬性:主屬性有全抗選近減;主屬性無全抗選物抗,其次近減>遠(yuǎn)減>其他單抗>其他;擊退屬于負(fù)面詞綴,不可取
PS:因『5+2荒原旋風(fēng)』充分利用了船長3件套的高額CDR數(shù)值讓賽亞人覆蓋率比傳統(tǒng)旋風(fēng)高了許多,所以在該護腕附贈的50%減傷常駐的情況下我們舍棄了“古帕薩衛(wèi)士護腕”的減傷機制;又由于船長3件套提供了減耗轉(zhuǎn)換為減傷的功效,我們更是沒有理由再選擇“古帕薩衛(wèi)士護腕”,從而也省去了 腰帶、手套、武器 追求次要 冰凍/昏迷 的出裝煩惱。
速刷可選“復(fù)仇者護腕”。
項鏈—時光流韻
主屬性:畢業(yè)是圖片里的這種(該圖片借用新崔某歐皇小哥發(fā)的,還好是上賽季發(fā)的,還是好朋友),旋風(fēng)就要 物理技能傷+暴傷+暴擊率+CDR;前期可選擇 力量+雙暴 的過渡,CDR盡量滿足7%~8%
副屬性:物抗>近減>遠(yuǎn)減>滅回>球回>其他;致盲屬于負(fù)面詞綴,不能要
PS:該項鏈的畢業(yè)難度比起地獄火有過之而無不及,堪比新一代羅盤玫瑰。但實情往往都有多面性,大家要往好處看,該項鏈?zhǔn)澜绲袈?,這讓旋風(fēng)蠻在賽季有了合理的發(fā)展機會,平時正常大米小米刷刷刷就行,后期重鑄一波弄個普通的也好,不像過去地獄火流程需要花費巨量的額外時間單獨去做,萬一最后出不了貨還不能重鑄。以往我的觀念一直是任何需要以地獄火為畢業(yè)項鏈的流派都不太適合在賽季發(fā)展,現(xiàn)在這個觀念基本被打破了。
如果是速刷傷害溢出的中低層或小米,在確保裸面板46%~50% CDR的前提下可以考慮重新戴回地獄火能多個被動,甚至可以戴火免項鏈讓你更肆無忌憚的撿材料。
戒指—黃道黑曜石之戒&骷髏扣戒
黃道黑曜石之戒:
主屬性:暴擊率+CDR+減耗(攻速洗孔)
副屬性:物抗>其他單抗>滅回>球回>其他
骷髏扣戒:
主屬性:210均傷+暴擊率+范圍傷>暴傷+暴擊率+范圍傷>210均傷+暴傷+暴擊率
副屬性:物抗>其他單抗>滅回>球回>其他
PS:骷髏扣戒特效要高,低于392%請拆。
2. 卡奈魔盒威能:
首飾:皇家華戒
由于華戒天生固有的 職業(yè)主屬性、攻速、擊回 這些對旋風(fēng)蠻來說屬于收益極差的詞綴,因此華戒只能萃取。
裝具:導(dǎo)能披肩
這和『傳統(tǒng)荒原旋風(fēng)』一樣,導(dǎo)能披肩同時提供常駐的25% D傷和25%減傷,為旋風(fēng)蠻量身定制。
速刷的話可以考慮取“卡修斯的驕傲”重新獲得盾墻時間、或者“齊拉尼克腰帶”提供移速、甚至“禮贊手套”長效祭壇效果;缺輸出仍舊用導(dǎo)能肩。
武器:焚爐or處決者
以前『傳統(tǒng)荒原旋風(fēng)』固定提取 焚爐,如今2.6.6改版后我們有了新的選擇。在之前PTR的版本中版主證實 怒火回蕩 的特效屬于和增痛一樣機制,旋風(fēng)蠻沖層本身就是必帶增痛寶石,因此 怒火回蕩 pass,剩下的只有 處決者 是可以考慮的。
速刷建議萃取“焚爐”或“怒火回蕩”,焚爐速刷打精英很效率,怒火錘主要為了移速;其次可選“處決者”,但速刷時處決者作用不明朗,具體要看多少傷害打什么層級,越是割草層越是效果低。
3. 寶石:
寶石的選用和門簾『傳統(tǒng)荒原旋風(fēng)』沒什么區(qū)別,頭盔、衣服、褲子全都插無瑕的皇家鉆石。
三顆主力寶石:增痛寶石+受罰者之災(zāi)+困者之災(zāi)。增痛25級就行,另外『5+2荒原旋風(fēng)』不存在過多的堅韌問題,不建議再用太極石,太極石A傷也不如困者的D傷。
速刷的話倒是可以把受罰換成太極石,增痛換成迅捷勾玉。
4. 關(guān)于隨從問題:
理論上三個隨從都可以帶,也各有各的特色,但三位大佬多少都會影響進度期的聚怪。由于此套不怎么缺堅韌和回怒,所以喜歡帶節(jié)奏的圣騎士和提供遠(yuǎn)減的魔女可以不考慮,個人認(rèn)為帶痞子最好,給高頻暴擊的旋風(fēng)蠻帶來額外3%傷害,聊勝于無。他的技能前三排不要選,只選最下面左邊那個3%傷害的即可,裝備方面只需要給他不死飾品+一個盡量滿特效的神目戒指,其他裝備尤其武器不要給他。帶隨從的目的主要是為了享受神目戒指的特效。
5. 『5+2荒原旋風(fēng)』屬性總結(jié):
這是我個人關(guān)于此套新旋風(fēng)流的詞綴和注意點的總結(jié),如果將來沒有特別重大變更的話,算是最優(yōu)解吧。
①. 旋風(fēng)蠻第一詞綴:暴擊率!沒有暴擊就沒有回血,沒有回血就要躺,暴擊率第一中的第一,沒有之一,該出的地方一定要出,要出全出滿,出滿后面板54%暴擊率,50%是底線。
②. 旋風(fēng)蠻第一減傷詞綴:精英減傷,沒有這條詞綴打Boss很吃虧,即便在5+2優(yōu)秀的減耗減傷和常駐賽亞人減傷的情況下依舊要警惕個別Boss大招的可觀傷害,也包括一些不得不面對的落單的兇殘精英。
③. 當(dāng)你僅僅在副屬性 210物抗和7%近減 之間抉擇的時候,毫不猶豫選210物抗,人物裸面板物抗不滿2175的情況下,210物抗全程大秘境收益永遠(yuǎn)高于7%近減。
④. 旋風(fēng)核心輸出詞綴No.1:范圍傷。全身該出的地方盡量出全,此套最高158%,已經(jīng)比傳統(tǒng)旋風(fēng)損失了20%,不能再摳了。
⑤. 此套成型后合計裸面板CDR在50.93%或者54.83%兩個點位(區(qū)別僅在手套是否出CDR),其余少一條都虧大發(fā),如果不滿請檢查哪里沒有出全。另外,不建議將面板CDR堆到滿值63.43%以避免后期傷害縮水。
⑥. 此套完美畢業(yè)時裸面板減耗為39.06%,正??梢陨僖粭l滿足33.76%的底線,再少就相對傳統(tǒng)旋風(fēng)沒太多減傷優(yōu)勢了,尤其進度期。
⑦. 擁有一定巔峰且裝備成型后的旋風(fēng)蠻為了保證自身堅韌的強度底線,還請把面板體能先加到5500~6000+左右,往后可根據(jù)不同層級的需求再自行增減。
⑧. 旋風(fēng)很吃巔峰,巔峰至少1500+才能玩,最好2250+,不然打不高。
⑨. 當(dāng)巔峰比較高的那天(比如4000+最好4500+),請下戰(zhàn)吼上踩踏,不然你會發(fā)現(xiàn)你和3000多巔峰打的層數(shù)差不多。。
⑩. 在使用踩踏代替全抗吼的時候,為了體驗好請優(yōu)先保證裸面板物抗能堆到1700+
三、技能
成型后的『5+2荒原旋風(fēng)』技能配置可以是這樣:
1. 主動技能
旋風(fēng)斬—沐血旋風(fēng)
所有物理系旋風(fēng)流的主體輸出技能,這就是信仰的標(biāo)志。
沐血符文,旋風(fēng)蠻生存的根本,無觸發(fā)系數(shù),本體和小旋風(fēng)均可觸發(fā),暴擊就百分比回血,身邊怪越多回血越猛,這也是旋風(fēng)蠻對體能和生命值比較敏感的原因。
上古之矛—怒擲
俗稱“鉤子”,旋風(fēng)蠻沖層必備技能,提高大場景開闊地的帶怪效率,人為形成高密度進行AOE以打出高爆炸的傷害效果,可以說沒有它就沒有當(dāng)今天梯首頁的旋風(fēng)流。
PS:如果不是為了沖層,或者對此技能不感冒的蠻友可以更換為“威嚇吶喊—挫志咆哮”(俗稱“嘲諷吼”)技能來達(dá)到小范圍地形內(nèi)的類似功效。
速刷的話這里可以換成“疾奔—奔跑健將”提供跑速。
狂暴者之怒—任意物理系符文
俗稱“賽亞人”,沒有哪個蠻子單人不靠這技能輸出的,必選。
由于『5+2荒原旋風(fēng)』標(biāo)配“莫提克的手腕”,符文隨便選一個物理系的即可,此賽亞人不但帶來50% D傷也附贈50%減傷,以及5364的怒回。
戰(zhàn)斗怒火—血濺十方
此技能本身沒什么特色,但它的“血濺十方”符文很強大,以人物為中心半徑20碼的區(qū)域內(nèi),作用機制類似范圍傷,對旋風(fēng)斬技能來說一個符文相當(dāng)于75%~85%左右范圍傷,必帶。
無視苦痛—銅頭鐵臂
俗稱“盾墻”,50%的減傷收益頗高。
過去傳統(tǒng)旋風(fēng)一般攜帶“百折不撓”的怒回符文以增加額外的回血效果,如今『5+2荒原旋風(fēng)』標(biāo)配“莫提克的手腕”來免費獲得賽亞人全符文,賽亞人符文里的“亂戰(zhàn)”可等效盾墻里的怒回符文。另外由于『5+2荒原旋風(fēng)』舍去了重型腰帶“卡修斯的傲嬌”帶來的額外6秒盾墻時間,因此配合船長套高額的CDR我們在這里選擇“銅頭鐵臂”的7秒盾墻符文來補充盾墻的時間。
如果是速刷就用“威風(fēng)八面”符文來增加跑速。
大地踐踏—足扭乾坤
說到“踩踏”這個神技要先說一下范圍傷,當(dāng)旋風(fēng)蠻使用“鉤子”技能在一定區(qū)域內(nèi)聚集怪物后,旋風(fēng)斬技能開始進行有效的范圍傷觸發(fā),大致就是同一次攻擊中打到的那幾個怪,它們分別會以自己為中心觸發(fā)半徑10碼范圍內(nèi)的一次范圍傷,所以這幾個怪靠的非常近甚至模型重疊在一起,那么互相之間都會受到它們自己觸發(fā)的幾個范圍傷的交集傷害,就是那幾個范圍傷會疊合在一起,其中運氣不好的那些怪就會被同時吃到好幾個范圍傷。由此看來范圍傷爆發(fā)的極限理想就是在旋風(fēng)斬技能10~15碼的范圍內(nèi)怪物密度越高越好,不是怪物數(shù)量,是密度。打個夸張點的比方,那種王大錘什么的別說范圍傷了,給我來100只我20碼內(nèi)能同時打到三只以上我都能幸福地笑面癱,但蟲群就非常理想,模型可重疊可在單位空間內(nèi)達(dá)到一個很高的密度,就算身邊只有10只,那么很可能7~8只都會擠進一個很小的區(qū)間內(nèi),這種情況下對范圍傷的利用是最OK的。
2. 被動技能
狂戰(zhàn)盛怒、狂暴、好斗勇者、殘酷
其中狂戰(zhàn)盛怒和狂暴必選。
旋風(fēng)蠻站樁輸出的時間內(nèi)幾乎都是滿怒,“狂戰(zhàn)盛怒”可帶來25% A傷,因為這套不使用太極石,所以A類增傷的遞減并不嚴(yán)重,25%A類增傷大概能帶來18%~19%的總輸出收益。
“狂暴”在滿特效后額外增加25%的力量,相當(dāng)于25%的主屬性特有的獨立增傷還附贈護甲收益,不存在遞減的問題,這也是野蠻人唯一一個增加主屬性的技能類,即使在大部分單體Boss戰(zhàn)中無效,但其收益依舊穩(wěn)居野蠻人輸出被動之首。
“好斗勇者”只要近身有3個敵人就觸發(fā),屬于A類增傷,在同時攜帶狂戰(zhàn)盛怒的前提下假若打滿10分鐘左右的進度期,其可穩(wěn)定提供10%~12%的實際增傷收益。
“殘酷”是斬殺階段的技能,屬于D類獨立增傷,獨立增傷都是好東西,但在應(yīng)付殘血怪和Boss戰(zhàn)時由于受罰者的存在,其收益并不明顯,實際和好斗勇者相近。
雖然此套堅韌比過去有著很大提升,但低巔峰時如果嘗試后對自身堅韌不夠有信心的朋友可以備選“鋼鐵神經(jīng)”or“堅韌”or“堅如鋼釘”其中一個替換好斗勇者。
如果想速刷請帶回“武器大師”,畢竟速刷時怪摸不了你幾下就歇了,而且速刷時候容易亂按技能導(dǎo)致缺怒,另外還可考慮把“布爾凱索”換上,特別是割草的那種速刷,黃道戒指根本沒機會刷CD,屆時換下 好斗勇者 和 殘酷 問題不大。
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