導(dǎo) 《三國志13威力加強(qiáng)版》的威名系統(tǒng)中,有些威名是有誅殺加成效果的,很多玩家對這些誅殺加成的威名不是很了解,下面為大家?guī)砹恕度龂?3威力加強(qiáng)版》誅殺加成威名一覽,希望對你們有所幫助。 誅殺加成...

《三國志13威力加強(qiáng)版》的威名系統(tǒng)中,有些威名是有誅殺加成效果的,很多玩家對這些誅殺加成的威名不是很了解,下面為大家?guī)砹恕度龂?3威力加強(qiáng)版》誅殺加成威名一覽,希望對你們有所幫助。

《三國志13威力加強(qiáng)版》誅殺加成威名一覽

誅殺加成威名介紹

PK版引入了威名和戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng),對滅隊誅殺尤其是大地圖上的影響很大,其重要性甚至大于戰(zhàn)法。這里介紹下已經(jīng)確認(rèn)大地圖上有誅殺加成的威名。實際說穿了異常簡單就是會提升軍勢面板信息上的各種Buff的威名,大致有以下幾類。

勇姿Buff

由武官威名勇士派生出的兩條路線,剛勇-剛勇無雙/西涼之錦和勇將-鬼神/神槍,這些威名由于士氣破百后,勇姿/勇姿+/英姿特技有攻防面板百分比加成,因此都有滅隊誅殺加成,當(dāng)然以加成幅度最高的英姿(鬼神/神槍)誅殺加成最高、全游戲第一。另外,勇將-鬼神/神槍路線上有精神集中-冥想特技,剛勇-剛勇無雙/西涼之錦路線上有軍樂陣戰(zhàn)術(shù),士氣破百的前提易于達(dá)成,因此最為強(qiáng)勢且實用,不過勇姿/勇姿+/英姿效果限主將有效。

私兵Buff

全部將軍系威名和武官系猛將-暴虎馮河威名,以及其衍生的各種專屬威名。這些威名靠的是私兵同時出陣時的攻防加成,由于受制于此前提以及NPC不使用威名主動特技的現(xiàn)實情況,因此除非主角選擇否則該類威名沒有實戰(zhàn)意義。所幸1.03版光榮修正了私兵和回復(fù)兵力效果的沖突,猛將主角選擇滅隊誅殺效果還不錯,尤其是某些威名還含有其他Buff。另外,相對勇姿/勇姿+/英姿僅限主將身份享受,私兵不限身份且可與同道分享是一個非常大的優(yōu)勢。

戰(zhàn)術(shù)力Buff

注意是戰(zhàn)術(shù)力不是戰(zhàn)術(shù)本身,經(jīng)過反復(fù)測試可以確定戰(zhàn)術(shù)力Buff影響滅隊誅殺率,尤其是大地圖上自動戰(zhàn)斗電腦自動在做各種判定判斷,效果異常明顯。至于戰(zhàn)術(shù)是否影響誅殺判定,大熊目前尚不能確定,目測戰(zhàn)術(shù)是多多益善。威名有戰(zhàn)術(shù)力Buff效果的僅有四個:明鏡止水/慧眼透徹、天下名將/名家頭領(lǐng)/燕王/東吳德王、兵法者和智勇兼?zhèn)?超世之杰/麒麟兒,其中明鏡止水/慧眼透徹和智勇兼?zhèn)?超世之杰/麒麟兒的Buff量相當(dāng),天下名將/名家頭領(lǐng)/燕王/東吳德王和兵法者的Buff量相當(dāng)。由于戰(zhàn)術(shù)力Buff特技只要武將參戰(zhàn)即有效,因此盡管游戲中明鏡止水威名全部是文官自身不能實施誅殺,但利用其組隊或者NPC間大地圖上混戰(zhàn)都可以受益。至于將軍系的天下名將和智勇兼?zhèn)?,如果主角配屬私兵形成雙Buff就更強(qiáng)大。即便是電腦NPC沒有私兵,如果武將自身素質(zhì)高、副將互補(bǔ),大地圖上誅殺也特別猛,像DLC古武將樂毅、韓信、白起、蒙恬、李牧等人,Lv4威名下大地圖誅人率較之原版高出許多就是這個原因。另外,PK的曹操、袁紹由于君主身份,劇情或隔年直接Lv4威名,加之戰(zhàn)法的關(guān)系,如果副將特技互補(bǔ),大地圖誅殺也很猛尤其是曹操。二級兵種的NPC君主超世之杰曹操帶副將名士荀彧和剛勇夏侯惇(有雙鐵戟),大地圖上誅殺西涼軍武將如同砍瓜切菜,能把龐德這類S級猛將也誅了。

其他Buff

神機(jī)妙算及各衍生專屬威名在布陣時有額外10點攻防,暴虎馮河衍生專屬版威名在己方要沖戰(zhàn)有武力加成,守戰(zhàn)巧者和金剛不壞/白馬將軍在己方據(jù)點戰(zhàn)分別有額外10點、20點攻防,是故在對應(yīng)條件下有誅殺加成,實戰(zhàn)中除了主場的金剛不壞廉頗和美周郎布陣堵港口水戰(zhàn),這兩個誅殺比較兇之外,其他效果一般。另外,雖然雖然這些Buff副將身份有效、利于組隊,但非自建武將神機(jī)妙算和金剛不壞數(shù)量少,暴虎馮河的武力加成恐怕只對無雙系戰(zhàn)法主將有意義,所以價值就相對有限了。

最后介紹下不少網(wǎng)友關(guān)心的威名組合,目玩家主角最強(qiáng)大的滅隊誅殺組合是主角鬼神+副將渠魁和智勇兼?zhèn)?,由于存在切進(jìn)切出的無恥打法,這個組合簡直是BUG中的BUG,主角自建斬人者神將加同道高級絆副將,三級精銳特殊兵種大地圖上根本是殺到手軟,唯一的麻煩是攻擊力過高導(dǎo)致滅隊速度過快、誅殺判定來不及出,諷刺的是如果出現(xiàn)此種情況,敵方堅陣主場尤其S級名將反而更易被誅,因為不會出現(xiàn)碰頭瞬滅??赡苡芯W(wǎng)友會問相較鬼神+渠魁+明鏡止水效果如何?明鏡止水和智勇兼?zhèn)涞膽?zhàn)術(shù)力Buff量一樣,但明鏡止水和鬼神都有迅速陣戰(zhàn)術(shù),因此大地圖上少一個戰(zhàn)術(shù)判定稍虧,手合由于極祈禱陣戰(zhàn)術(shù)和開場采配加成則更有利。大熊還是推薦用智勇兼?zhèn)?,畢竟前期不用熬到Lv4威名,Lv3的兵法者就可以配合勇將動手了,另外從同道屬性加成計算上,鬼神+渠魁+智勇兼?zhèn)渲灰倮粋€將軍同道就能達(dá)到所有武將統(tǒng)+10,鬼神+渠魁+明鏡止水則要拉三個將軍同道才能達(dá)到。

至于NPC組隊全自動戰(zhàn)斗,因為不存在切進(jìn)切出的打法,所以渠魁的作用有限,可以替換成飛將軍或金剛不壞,分別用于進(jìn)攻與防御。主角私兵型威名還可以給其配屬私兵形成多重Buff,威力更大當(dāng)然同時也意味著出現(xiàn)滅隊速度過快的幾率也大了。順便這里特別提一點,飛將軍發(fā)揚武威大地圖加速效果,玩家用起來固然很爽,但電腦AI偏好于自據(jù)點上集中兵力的緣故,所以如果沒有以一擋十的戰(zhàn)力,結(jié)果就是孤軍深入自取滅亡。主角一般不會犯這個錯誤,NPC就常出現(xiàn)孤軍深入的問題。像夏侯淵就經(jīng)常大地圖上一馬當(dāng)先,確切的說是一弓當(dāng)先,撞倒敵據(jù)點上的大軍里,如果對方是堅陣上的S級名將尤其是智勇兼?zhèn)?、天下名將等有威名Buff加成的,那么沒有副將金蟬脫殼的話,八成就是夏侯授首的悲劇了。

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