導(dǎo) 荒野亂斗中最為分明的就是近戰(zhàn)、遠(yuǎn)攻兩大類英雄,那么這兩種英雄有什么不同,又怎么來玩呢?我們一起看看荒野亂斗遠(yuǎn)攻英雄近戰(zhàn)英雄特點詳解。 遠(yuǎn)攻英雄:如布洛克 佩佩 游戲內(nèi)遠(yuǎn)攻英雄眾多,代表英雄有柯...

荒野亂斗中最為分明的就是近戰(zhàn)、遠(yuǎn)攻兩大類英雄,那么這兩種英雄有什么不同,又怎么來玩呢?我們一起看看荒野亂斗遠(yuǎn)攻英雄近戰(zhàn)英雄特點詳解。

遠(yuǎn)攻英雄:如布洛克 佩佩

荒野亂斗遠(yuǎn)攻英雄近戰(zhàn)英雄分析詳解

游戲內(nèi)遠(yuǎn)攻英雄眾多,代表英雄有柯爾特、布洛克、佩佩等射手,在空闊的地圖環(huán)境下攻擊距離遠(yuǎn)并且傷害高,作為后排輸出主力,必須有足夠的命中率,還需要躲避對手的攻擊。攻擊距離遠(yuǎn)傷害高,看似很簡單,實則混戰(zhàn)時血量太低很容易被秒殺,所以必須有一定的眼力,在準(zhǔn)確攻擊敵人的情況下分辨混戰(zhàn)時對手的攻擊。

特點集中:操控技能方向和預(yù)判很重要,同時需分清所有對手攻擊并及時躲避,不同模式下及時配合隊友進(jìn)攻(非常消耗腦力手速,需要極高的意識)。

近戰(zhàn)英雄:如普里莫 公牛

荒野亂斗遠(yuǎn)攻英雄近戰(zhàn)英雄分析詳解

近戰(zhàn)英雄的特點是攻擊距離較近,越近時傷害越高,英雄血量較高,主要擔(dān)任吸收傷害壓制對手防御線的作用。面對眾多的傷害,需要及時躲避并尋找機會拉近距離攻擊對手,對佩佩、柯爾特等英雄需要運用靈活的走位才能近身攻擊對手。能夠及時分辨對手集火時傷害,第一反應(yīng)決定后撤,還是走位躲技能繼續(xù)前進(jìn),反應(yīng)過慢很容易行動受限被擊殺。

特點集中:及時分辨?zhèn)ε袛噙M(jìn)攻撤退,需要細(xì)節(jié)走位拉近距離攻擊,且需利用地形發(fā)揮近戰(zhàn)特色(非常考驗細(xì)節(jié)走位和預(yù)判傷害的英雄)。

實戰(zhàn)案例

荒野亂斗遠(yuǎn)攻英雄近戰(zhàn)英雄分析詳解

遠(yuǎn)攻英雄相對時,雙方都不會拉近距離,只會依靠技能傷害特點和地形來消磨對方。佩佩敵對柯爾特時,柯爾特在佩佩走出掩體前就會預(yù)判佩佩走位釋放技能,即使傷害不會全部打中柯爾特也賺到了優(yōu)勢。佩佩攻擊距離遠(yuǎn)彈道射速快,預(yù)判時間短攻擊需要快準(zhǔn)狠,消耗時打的準(zhǔn)則比柯爾特強,打不準(zhǔn)時柯爾特勝算更大,根據(jù)特色選擇適合自身的英雄。

荒野亂斗遠(yuǎn)攻英雄近戰(zhàn)英雄分析詳解

遠(yuǎn)攻英雄敵對遠(yuǎn)攻英雄時,近戰(zhàn)英雄需要良好的走位來躲避距離較遠(yuǎn)時對手的攻擊,預(yù)判并且走位拉近距離,中距離遠(yuǎn)攻英雄命中率增加,近戰(zhàn)英雄需要分析對手傷害總量,然后選擇是否繼續(xù)壓近距離攻擊。打法簡單但是考慮到地形因素,利用掩體近戰(zhàn)英雄一對一時往往是較為有利的。近戰(zhàn)英雄秀走位的時間較多,考慮到對手超級技能充能狀況,近戰(zhàn)英雄還需考慮能否在拉近距離后,趁對手超級技能充能未完全直接秒殺對手。所以較為粗心的玩家考慮不周全時,則不推薦近戰(zhàn)英雄。

近戰(zhàn)英雄敵對近戰(zhàn)英雄時,距離較近,誰的傷害充足就會獲勝,技能釋放方向用***調(diào)整的玩家比單擊攻擊鍵玩家勝算更大。

總結(jié)

遠(yuǎn)攻英雄非常有趣傷害高,很有當(dāng)大哥的潛質(zhì),但是操作秀的前排戰(zhàn)士坦克,能夠在危機時擔(dān)大任突擊對手后排,力挽狂瀾也是很讓人贊賞,各有優(yōu)勢各有特點。本期攻略就到這里了,歡迎小伙伴在評論區(qū)留言,說出你偏向選擇哪一類英雄?

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