《白貓計(jì)劃》預(yù)計(jì)在月底登陸九游安卓平臺開啟刪檔測試,此前《白貓計(jì)劃》一度沖進(jìn)APP前十,在日下載量達(dá)到近千萬。本次登陸中國安卓市場,也讓小編和各位小伙伴非常期待。游戲開測前,小編先行奉上《白貓計(jì)劃》評測:雙手終于可擼也可擼了?
游戲大前提:高速而穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)
小編考慮過要不要把這條寫出來,最后還是決定把這個大前提告訴各位玩家:其他可能都是浮云,但《白貓計(jì)劃》對網(wǎng)絡(luò)的要求非常高。
游戲數(shù)據(jù)基本都是隨著玩的過程中不斷下載的,基本上每一個新的操作都會下載數(shù)據(jù),如果玩家的網(wǎng)絡(luò)不暢,那么游戲的過程將會非常難受。小編有VPN也會不時出現(xiàn)連不上的狀況。就在剛才小編用了25鉆石抽卡,點(diǎn)了之后網(wǎng)絡(luò)突然連不上了,當(dāng)時給嚇出一身汗來,好不容易存夠的25鉆石啊!還好后來連上了,還出了個三星拳師。
總而言之,想要暢玩《白貓計(jì)劃》,最好有一個穩(wěn)定而高速的網(wǎng)絡(luò)。
游戲故事:前往大地盡頭的大冒險(xiǎn)
既然是王道RPG,故事自然也得好好王道一番?!栋棕堄?jì)劃》的故事是講述主人公在冒險(xiǎn)途中遇到了失憶少女愛麗絲、白貓以及冒險(xiǎn)家蓋爾,四人在誤打誤撞進(jìn)入了森林的某處后突然解開了飛行島的封印。眾人擊敗了飛行島的守護(hù)黑龍后解開了封印,但一路同行的伙伴蓋爾因?yàn)楹邶埜缴矶鵁o法繼續(xù)冒險(xiǎn)之旅。蓋爾說稍后便會追上你們的腳步,說完后還出現(xiàn)了意識被侵蝕的一刻,這不是給自己立了一個大大的flag么?
可以說小編很期待蓋爾的再次露面會是什么姿態(tài),一旦昔日的伙伴不得已變成了敵人,故事就會非常精彩了。目前小編的游戲進(jìn)度并不算很快,因此還沒領(lǐng)略到后面故事的精彩之處,但就試玩下定論而言已經(jīng)足夠了:《白貓計(jì)劃》的故事還是相當(dāng)不錯的。
游戲視聽:瑕不掩瑜,整體優(yōu)秀
《白貓計(jì)劃》的游戲畫面還是相當(dāng)不錯的,盡管場景算不上很精致,但三頭身的人物確實(shí)很可愛,連各類怪物都非常Cute。此外,戰(zhàn)斗過程中的人物動作以及攻擊特效流暢而華麗,只是屏幕上東西一多起來就有點(diǎn)卡(小編用的是ipad mini2),這個實(shí)在是有點(diǎn)遺憾。
至于聽感方面,《白貓計(jì)劃》的配音陣容非常強(qiáng)大,包括綠川光、堀江由衣、井口裕香、梶裕貴等知名聲優(yōu)為玩家奉上精彩故事,音樂也是以王道RPG常見的振奮、向上的音樂為主,視聽感覺非常好。不過不足的是游戲并非全程語音,有時候只有一個語氣詞來代替一句臺詞,同時結(jié)合游戲的戰(zhàn)斗畫面中場景并不算很精細(xì),整體上算是略有瑕疵,但瑕不掩瑜,這并不妨礙《白貓計(jì)劃》優(yōu)秀的整體游戲視聽。
游戲操作:令人驚艷的單指操控
《白貓計(jì)劃》在上線之前,Colopl便以游戲的簡單操作為最重要的宣傳點(diǎn),稱《白貓計(jì)劃》為“一只手指便能暢玩的即時戰(zhàn)斗RPG”。那么事實(shí)上Colopl做到了沒有?
答案是做到了,而且非常驚艷??梢哉f搭載“Punicon”技術(shù)的《白貓計(jì)劃》,其操作是革命性的簡單,上圖便是通過拖拽屏幕進(jìn)行移動的畫面。一句話,小編用的是ipad mini2,一樣可以單手拿著ipad,單純用拇指操作,手機(jī)更不必說。
《白貓計(jì)劃》中包括攻擊、移動、閃避和技能都完全可以靠一只手指完成,正好對應(yīng)觸屏操控常見的四個手勢:點(diǎn)擊、拖拽、劃動和長按。玩家攻擊時會自動鎖定身邊的目標(biāo),手指劃動即為閃避,長按后劃向畫面上的技能點(diǎn)便能觸發(fā)必殺技,既能做到操作簡單,又能做到使即時戰(zhàn)斗不失可玩性與操縱性,在這一點(diǎn)上《白貓》給人的感覺是在太驚艷了。
游戲系統(tǒng):基于王道而超越王道
既然是王道RPG,那么《白貓計(jì)劃》自然也少不了經(jīng)典RPG應(yīng)該有的角色育成系統(tǒng)?!栋棕堄?jì)劃》的所有游戲系統(tǒng)都基于符文和金幣而生,下面小編來講一講。
《白貓計(jì)劃》的角色育成系統(tǒng)比較復(fù)雜,除了等級提升之外,玩家還可以使用各類符文對角色進(jìn)行強(qiáng)化。不過這里使用的符文和其他游戲不太一樣,并非鑲嵌在角色的裝備上,而是通過使用符文來激活類似技能書一樣的能力加成樹來強(qiáng)化角色能力。能力加成樹的分支很多,每個分支都有不同的側(cè)重點(diǎn),比如側(cè)重于攻擊力還是會心一擊的幾率,全屏玩家選擇。小編估計(jì)這里的分支是可以全部點(diǎn)完的,只是需要耗費(fèi)非常多的資源。
武器的育成則負(fù)擔(dān)沒那么重,強(qiáng)化只使用金錢,這一點(diǎn)還是讓不少玩家松了口氣的,不然全部都要用符文怎么可能夠用……不過,如果玩家要進(jìn)化武器則需要相應(yīng)的符文來進(jìn)行升級,同時還需要對應(yīng)的素材。
此外,游戲的亮點(diǎn)還在于筑城系統(tǒng),這是很多號稱王道RPG所沒有的。其實(shí)本來確實(shí)應(yīng)該沒有,但《白貓計(jì)劃》加入筑城系統(tǒng),并沒有影響其王道的性質(zhì),反而讓游戲變得更有趣。玩家可以在飛行島上建立自己的小鎮(zhèn),小鎮(zhèn)中有民居、武器庫、餐廳、金礦、各職業(yè)的修煉所和尚未實(shí)裝的飾品店,玩家可以通過省級相應(yīng)的建筑來獲得收益,比如升級金礦可以獲得更多金幣,升級修煉所可以提升相應(yīng)職業(yè)的能力,升級民居增加團(tuán)隊(duì)cost等。不過建筑到了一定等級之后依然需要符文來升級。此外,游戲中玩家所擁有的角色都會在小鎮(zhèn)中活動,玩家可以通過觸碰與之產(chǎn)生互動,還會提高友好度喔。
總而言之,《白貓計(jì)劃》的游戲系統(tǒng)還是相當(dāng)豐富的,所花費(fèi)的資源最多的還是金幣和符文,這點(diǎn)其實(shí)和很多游戲都一樣。筑城系統(tǒng)的存在除了提高玩家收益,還能延長玩家的游戲時長,至少小編還是很喜歡在自己的小鎮(zhèn)里戳戳自己所擁有的角色的(笑)。
總結(jié)
一段時間的試玩讓小編對《白貓計(jì)劃》相當(dāng)滿意。這款號稱“單指完成所有操作”的游戲確確實(shí)實(shí)地做到了,而且游戲內(nèi)容充實(shí),視聽效果也很好,各種游戲系統(tǒng)之間相輔相成完成度高,難怪在日本能成為現(xiàn)象級游戲。
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