在骨女覺醒后怨氣的作用還可以加攻擊,4層可以增加20%的攻擊力。提高了骨女的輸出能力?!疽徊揭幌ⅰ?技能傷害提升。提升高達9%!
陰陽師骨女值得培養(yǎng)嗎
御魂搭配
作為最容易獲得的式神卻很冷門,原因就在于她的面板屬性很尷尬,定位很尷尬。前期對于萌新來說,不是很方便。對于骨女真愛粉,前期我建議二號位速度,套裝用涅??之火/蝠翼。
到了后期,可以開始著手于搭配陣容了,這時候選擇就很多了,我曾經(jīng)考慮過傷魂鳥/骰子鬼,好像都不是太好(傷魂鳥土豪可以試試),但既然我們討論的是極限輸出,我選擇了鎮(zhèn)墓獸。
其實極限輸出用涅??不是太好的。
測試了一下鎮(zhèn)墓獸的效果,鎮(zhèn)墓獸的確是根據(jù)損失血量來算的,也就是說:骨女復(fù)活之后鎮(zhèn)墓獸的血量判定是重新計算的。這樣比起來,奶殺流的確是比極限輸出要好一些。(極限輸出有點飲鴆止渴的味道,雖然桃花也是奶,雙復(fù)活也可以無限循環(huán))
陣容搭配
1、拉條復(fù)活流:神樂+雙拉條(琴師+鐮鼬/山兔)+雙復(fù)活+一目連/鯉魚精或者奶媽(海坊主/蝴蝶精)
拉條可以琴師可以搶先手/插隊,琴師拉一次,神樂拉一次,先秒掉對面核心,同時也保證骨女復(fù)活后刷新被動回合。
雙復(fù)活可以采用桃花+童男,神樂同時帶續(xù)命,在骨女快死的時候可以套上,童男也同理,骨女套續(xù)命有一個好處就是續(xù)命狀態(tài)下鎮(zhèn)墓獸血量是按接近于0算的,同時骨女也享受被動印記30%攻擊力加成,也就是我所說的極限輸出,等續(xù)命時效過了,再將骨女復(fù)活重新循環(huán)(類似于無限復(fù)活青蛙流,兩者優(yōu)勢不同:骨女的優(yōu)勢就是能復(fù)活)
一目連和鯉魚精的技能更是能保證骨女在殘血狀態(tài)下的生存回合,至于這兩者替換成奶,請諸位自行抉擇,也可以采用單復(fù)活+奶
2、奶殺流:櫻花+桃花+小蝴蝶+骨女+琴師
櫻花帶鏡姬,桃花帶地藏,小蝴蝶帶招財貓,骨女帶鎮(zhèn)墓獸,琴師帶魍魎,除小蝴蝶琴師二號位特殊和骨女要求外其他屬性全都堆肉,琴師和櫻花可以稍微堆一下抵抗。
琴師搶到一速或者插隊成功,放個大招,能控住幾個是幾個,減少第一輪傷害,第二輪開始時,琴師拉骨女大招殺對面關(guān)鍵式神,沒殺死神樂再拉,小蝴蝶補血,每個式神行動時櫻花還會加血。
小蝴蝶牌招財貓,即使是四星速度御魂,最高時速也能達到300,差不多是人家輸出動一回合小蝴蝶運動了三回合。
這里骨女換成青蛙瓷器或者吸血姬效果也是一樣的。這個陣容是可以套用的。
陣容劣勢及應(yīng)對方法
這個陣容十分怕控,萬一被對面搶先手控制,特別是現(xiàn)在流行的雨火流
應(yīng)對方法:骰子鬼吸血姬,在對面有強控時可以將琴師換成吸血姬,前期可以用猙過渡(猙對雨女兵傭等無傷害控制也可反擊,針女單位反擊兩次,不與陰陽師被動重合)
反擊同時櫻花也會加血,觸發(fā)神樂被動櫻花也會加血,反擊也會觸發(fā)鳥的被動。
骰子鬼2位堆攻擊/生命,4位效果抵抗,6位暴擊/暴傷/生命/攻擊,視情況而定。
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