導(dǎo) 動(dòng)漫風(fēng)3D超動(dòng)作手游《魔劍之刃》不限號(hào)燃戰(zhàn)測(cè)試火爆進(jìn)行中!今天為大家?guī)怼赌χ小放c動(dòng)漫片的畫面對(duì)比,到底畫面夠不夠動(dòng)漫,大家一比就知道! 圖1 《魔劍之刃》場(chǎng)景圖與動(dòng)漫片對(duì)比 《魔劍之刃》...

動(dòng)漫風(fēng)3D超動(dòng)作手游《魔劍之刃》不限號(hào)燃戰(zhàn)測(cè)試火爆進(jìn)行中!今天為大家?guī)怼赌χ小放c動(dòng)漫片的畫面對(duì)比,到底畫面夠不夠動(dòng)漫,大家一比就知道!

圖1 《魔劍之刃》場(chǎng)景圖與動(dòng)漫片對(duì)比

《魔劍之刃》的場(chǎng)景、人設(shè)系日韓專業(yè)美術(shù)團(tuán)隊(duì)全手繪打造,制作過程由日本漫畫大師全程監(jiān)修,可以看出無論是飽和度、亮度、還是色彩過度的線條筆觸,都采用了動(dòng)漫片中常見的表現(xiàn)形式。

圖2 《魔劍之刃》中的動(dòng)漫人物刻畫似乎比動(dòng)漫更動(dòng)漫

《魔劍之刃》采用研發(fā)團(tuán)隊(duì)革命性創(chuàng)新的動(dòng)漫渲染技術(shù)制作,在Unity3D引擎強(qiáng)大圖形動(dòng)力的表現(xiàn)下,3D貼圖的質(zhì)感、優(yōu)化的裝備、各色地形與光影等的細(xì)節(jié)處理細(xì)膩。

圖3 《魔劍之刃》場(chǎng)景與動(dòng)漫片的對(duì)比

搜索市場(chǎng)上同為3D動(dòng)漫畫風(fēng)的產(chǎn)品,對(duì)比發(fā)現(xiàn)《魔劍之刃》的畫面表現(xiàn)可以稱得上是手機(jī)中的最動(dòng)漫,相信玩家在戰(zhàn)斗之余,都能體驗(yàn)到如置身于漫畫中的獨(dú)特感覺。

關(guān)于《魔劍之刃》

《魔劍之刃》是一款動(dòng)漫風(fēng)3D超動(dòng)作手游,游戲采用全手繪打造的超燃動(dòng)漫畫風(fēng),且以震撼爽快的打擊感著稱。其創(chuàng)新的實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)PK系統(tǒng),精密的攻擊判定,硬直、浮空、連擊、受身等純正格斗游戲設(shè)定,旨在給玩家?guī)眄敿?jí)的動(dòng)作游戲體驗(yàn)?!赌χ小吠瑫r(shí)也是經(jīng)典單機(jī)游戲《圣女之歌》系列的正統(tǒng)手游續(xù)作,由原制作人親自撰寫劇情,讓玩家親歷充滿冒險(xiǎn)、燃燒夢(mèng)想的格斗大陸!