在第二銀河手游中最強小隊?wèi)?zhàn)術(shù)思路究竟怎么樣呢?戰(zhàn)術(shù)思路可以說是非常重要的存在,那么不清楚具體該怎么思路配置的小伙伴們下面就讓我們一起來看一下吧!
第二銀河最強小隊?wèi)?zhàn)術(shù)思路分享
ASN的6人常規(guī)艦隊配置為,2艘百夫長(回盾),1~2艘靈感(回電),火力戰(zhàn)列若干。
其戰(zhàn)略思想就是在避免被大型艦隊集火的情況下,利用專業(yè)電船和奶船保證己方生存,并配合火力戰(zhàn)列和援助艦長火力點名集火,秒殺對方艦船。
這里的戰(zhàn)術(shù)核心是專業(yè)戰(zhàn)斗后勤,為了保證艦隊生存,后勤人員基本放棄戰(zhàn)斗相關(guān)加點和技能培養(yǎng),集中資源優(yōu)先升級后勤相關(guān)技能,補充后勤裝備,甚至在官方發(fā)放禮包和銥金之前就裝備好了全紫裝百夫長和靈感級。
戰(zhàn)斗補充方面,為了彌補艦隊成員少,火力不足的劣勢,ASN全體成員前期在援助艦長方面投入巨大,經(jīng)過巨大投資基本做到了人手T2或T3艦長,以援助艦長火力彌補自身火力不足的劣勢,為前期小隊?wèi)?zhàn)打下了優(yōu)勢基礎(chǔ)。
百夫長
選擇百夫長作為專業(yè)奶船,一是因為獨有的護盾投射回充量35%加成可以彌補專業(yè)奶船數(shù)量不足的劣勢,提高回盾強度;
二是其大招蜂巢導(dǎo)彈可以提高瞬間火力輸出能力,但釋放大招時機對團隊配合有較高要求。由于會戰(zhàn)時戰(zhàn)斗節(jié)奏快,情況變化復(fù)雜,且容易受到范圍超武攻擊,所以雙范圍回盾是核心,在受到攻擊時和觀察到對方啟動超武前,優(yōu)先使用范圍回盾,是提高容錯率的關(guān)鍵。
同時為了保證己方關(guān)鍵艦船被集火時的生存率,保留一個裝置裝備單體回盾,大型單體投射可以在關(guān)鍵時刻力挽狂瀾。一艘技能、裝備畢業(yè)的百夫長在放棄武器、加裝T2回盾裝置或組件的情況下,可以為艦隊成員提供每秒2000+的范圍護盾恢復(fù),相比于很多軍團會戰(zhàn)中經(jīng)常使用的建制隊伍,如利用普通戰(zhàn)列加裝普通范圍回盾,則只能提供每秒200左右的護盾恢復(fù),一條專業(yè)百夫長的效率要高出十倍以上。
對于百夫長來說,觀察戰(zhàn)場態(tài)勢最為重要,什么時候開啟回盾,判斷敵方范圍傷害超武何時啟動,該為誰掛單體回盾,一個失誤往往就決定一場戰(zhàn)斗的成敗。
靈感
選擇靈感作為專業(yè)電船,一方面可以發(fā)揮能量投射35%增量的優(yōu)勢,另一方面靈感的大招可以有效應(yīng)對對方的針對性毀電。
由于后勤艦船普遍耗電量大,火力船本身不裝備回電回盾裝置,一旦靈感斷電將會造成艦隊整體喪失戰(zhàn)斗力,其他艦船在遇到類似問題時,如果沒有自回電設(shè)備基本無解。但靈感遇到針對性毀電時,可以利用超級裝置標(biāo)記敵對,配合艦隊集火將傷害轉(zhuǎn)化為能量恢復(fù),保證靈感在戰(zhàn)斗中的續(xù)航能力。但要注意靈感大招只能持續(xù)7.5秒,這里對于釋放大招時機和艦隊配合的要求更為精確。
靈感裝置為三大范圍能量恢復(fù),雖然耗電量巨大,但配合高品質(zhì)組件和船體優(yōu)勢,紫裝情況下可以達到單裝置范圍能量秒回400,使得消耗與恢復(fù)平衡。合格的靈感遇到毀電,只要開啟回電裝置就可以在毀電的持續(xù)10秒結(jié)束后,將自身電量恢復(fù)到再次啟動回電裝置的程度。哪怕遇到針對性連續(xù)毀電,只要配合其超級裝置的標(biāo)記,也能夠保證艦隊不間斷的電量恢復(fù)。
火力戰(zhàn)列
火力戰(zhàn)列的配置較為多變,但總體原則要求能打能抗,由于僅有的三個裝置在實際戰(zhàn)斗中,還會被反跳,毀電等電子戰(zhàn)裝置占去一到兩個位置,所以必須利用高品質(zhì)組件為自己提供火力和防御加成。
在面對高強度高壓力戰(zhàn)斗中,建議優(yōu)先保證防御能力,高品質(zhì)范圍抗性加成是不二的選擇。武器方面艦隊基本以激光和粒子炮為主,導(dǎo)彈的高延遲,磁軌的低命中都不適合正面短刀接戰(zhàn)的ASN成員,更高的暴擊,更穩(wěn)定的輸出,才能保證在一輪火力壓制下就可以將對方擊殺。
ASN軍團和其他軍團相比,在實戰(zhàn)中最大的優(yōu)勢其實是其精練的團隊,統(tǒng)一的思路,明確的指揮和精英的成員。與很多大軍團不同,ASN一直只以精英小隊模式作戰(zhàn),對成員作戰(zhàn)素養(yǎng)要求極高,精練的團隊可以最效率統(tǒng)一戰(zhàn)術(shù)思想并加以實現(xiàn),優(yōu)秀的成員可以高效地完成點名,補抓,支援等戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)。相比于大型軍團艦隊,更具靈活性和機動性,多次在4vs20,6vs40等情況下完成作戰(zhàn)目標(biāo),甚至將敵擊潰。
現(xiàn)在的第二銀河一直存在軍團聯(lián)盟人數(shù)至上無敵論的思想,人數(shù)似乎成為了戰(zhàn)爭成敗的唯一要素,ASN軍團的出現(xiàn)為第二銀河提供了大型聯(lián)盟、軍團會戰(zhàn)之外的更多可能,為其他精英玩家作出了表率,優(yōu)秀的戰(zhàn)術(shù)突出在單純的人數(shù)碾壓之上。希望在未來的公測中能看到更多不同的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),和更多的精英玩家一起點亮第二銀河的宇宙。
第二銀河的世界沒有不變的打法,也沒有常勝的將軍,勇于探索敢于創(chuàng)新愿意實踐,才能適應(yīng)變幻莫測的戰(zhàn)場環(huán)境,在人與人的對抗中占得上風(fēng)。讓我們一起祝愿第二銀河能夠越走越遠,真正圓世界上所有星戰(zhàn)科幻迷一個宇宙手游夢。
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