導(dǎo) “無休止的抽卡刷牌”、“走馬觀花式的戰(zhàn)斗過程”、“看電影般無法操控的PK模式”、“毫無操作性的回合對壘”…難道這些標(biāo)簽就應(yīng)該是手游PK難以抹去硬傷嗎?對《武極天下》手游來說,答案當(dāng)然是否定的! 作為...

“無休止的抽卡刷牌”、“走馬觀花式的戰(zhàn)斗過程”、“看電影般無法操控的PK模式”、“毫無操作性的回合對壘”…難道這些標(biāo)簽就應(yīng)該是手游PK難以抹去硬傷嗎?對《武極天下》手游來說,答案當(dāng)然是否定的!

作為2015年度破繭之作,《武極天下》不但提出了“不賣任何改變數(shù)值的道具”、“裝備無等級”等超前設(shè)定,更是在手游中首次實現(xiàn)了30V30全操控即時戰(zhàn)斗,徹底告別原先“無戰(zhàn)斗、無操作、無交互”的手游“三無”PK格局,讓玩家在手機上也能玩到無論戰(zhàn)斗場面還是操作技巧都足以媲美端游的手機網(wǎng)游,重新定義手游PK新模式!

卡牌、回合制手游大行其道 操作弱交互差

要說市面上最泛濫的手游類型那就一定非卡牌游戲莫屬了,雖然曾一度涌現(xiàn)出不少佳作,但是因其玩法過于單調(diào),玩法的核心也完全在于抽卡集牌,戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)和人人交互的設(shè)定非常弱,給人感覺就像是自己一個人玩撲克,完全找不到網(wǎng)游對壘PK的刺激感,因此游戲體驗必然大打折扣,玩家也很容易就會玩膩,所以很多卡牌游戲縱然擁有非常好的IP但游戲生命周期卻還是很短。

后來雖然一度出現(xiàn)了回合制卡牌手游,也逐漸加入了一些戰(zhàn)斗元素,但幾乎清一色都是看電影式的跑馬燈,操作性和交互性卻依舊很差,遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法滿足玩家的需求。

30V30全操控戰(zhàn)斗 《武極天下》定義手游PK新模式

也正是意識到市場上手游的種種弊病以及現(xiàn)階段玩家的迫切需要,《武極天下》在革新手游戰(zhàn)斗方式方面達(dá)到了前所未有的高度,首次在手機上實現(xiàn)了30v30同屏戰(zhàn)斗全操控戰(zhàn)斗,最大限度地挖掘了手游人人同時在線交互的體驗空間,讓玩家能夠一邊聊起來一邊戰(zhàn)起來,再次使我們得以重溫端游時代兩隊團(tuán)戰(zhàn)的刺激感和激烈感,真正詮釋了“網(wǎng)游”二字的真正含義。

此外,作為市場上首款全操控手游,《武極天下》從PK節(jié)奏的把控、戰(zhàn)斗的走位以及技能動作的釋放等等均由玩家自操控完成,不再只讓觀眾看“動畫”,讓每個人都能享受到最頂尖的戰(zhàn)斗體驗。

最極致的PK,最激烈的交互對戰(zhàn),盡在《武極天下》30V30全操控戰(zhàn)斗!激活碼正在火爆預(yù)約中,我們等你來戰(zhàn)!

《武極天下》手游的十大破繭特色玩法內(nèi)容:

破繭之一:無商城——不賣裝備、經(jīng)驗、寶石,不賣任何改變數(shù)值的道具

破繭之二:忠于原著——技能、裝備、玩法全來源于小說

破繭之三:全球大服——蘋果、安卓手機互通

破繭之四:裝備無等級限制——一套裝備用到老,告別坑爹的每10級換裝

破繭之五:無副本無體力限制——摒棄單機似的副本,告別花錢買體力

破繭之六:無職業(yè)限定——一個角色體驗所有職業(yè)

破繭之七:30V30全即時可操控戰(zhàn)斗——不再只當(dāng)觀眾看“動畫”,全即時可操控的頂尖戰(zhàn)斗體驗

破繭之八:內(nèi)置拍賣平臺——裝備道具能買賣,做真正的手機網(wǎng)游

破繭之九:超魔獸殿堂級的音樂——告別電子合成音,90人交響樂團(tuán)創(chuàng)作的原聲大碟

破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——斜45度視角2DMMORPG全球首創(chuàng)多層地圖

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