導(dǎo) 勇者戰(zhàn)魔王是一款格斗對(duì)打類游戲,玩家所控制的主角會(huì)遭遇各色勇者的挑戰(zhàn),隨著不斷的戰(zhàn)斗你會(huì)慢慢變強(qiáng),最終找回屬于魔王的尊嚴(yán)。那么勇者戰(zhàn)魔王游戲怎么玩呢?很多玩家都不是很清楚,接下來(lái)小編就給大家?guī)?lái)勇者戰(zhàn)...

勇者戰(zhàn)魔王是一款格斗對(duì)打類游戲,玩家所控制的主角會(huì)遭遇各色勇者的挑戰(zhàn),隨著不斷的戰(zhàn)斗你會(huì)慢慢變強(qiáng),最終找回屬于魔王的尊嚴(yán)。那么勇者戰(zhàn)魔王游戲怎么玩呢?很多玩家都不是很清楚,接下來(lái)小編就給大家?guī)?lái)勇者戰(zhàn)魔王游戲操作玩法介紹,一起來(lái)看看吧。

勇者戰(zhàn)魔王游戲操作玩法介紹

勇者戰(zhàn)魔王游戲操作玩法介紹

視角

旋轉(zhuǎn):鼠標(biāo)左鍵

移動(dòng):鼠標(biāo)中鍵 鼠標(biāo)左右鍵同時(shí)按住 鼠標(biāo)右鍵垂直移動(dòng)

大?。菏髽?biāo)滾輪 鼠標(biāo)右鍵水平移動(dòng)

動(dòng)作

局部移動(dòng):鼠標(biāo)左鍵

局部旋轉(zhuǎn):鼠標(biāo)右鍵 鼠標(biāo)中鍵

整體移動(dòng):鼠標(biāo)移向人物腰部,左右鍵同時(shí)按住,再按鍵盤(pán)Ctrl可以加速移動(dòng)

整體旋轉(zhuǎn):鼠標(biāo)移向人物腰部,按住鼠標(biāo)中鍵

鍵盤(pán)Ctrl+Z 撤消操作 Ctrl+Y 重復(fù)上次操作

H戰(zhàn)斗時(shí)可進(jìn)行的操作

人物局部器官:鼠標(biāo)左鍵 鼠標(biāo)右鍵 鼠標(biāo)左右鍵同時(shí)按住

屏幕右上角的方塊:鼠標(biāo)左鍵連擊 鼠標(biāo)滾輪 鼠標(biāo)右鍵垂直移動(dòng)

勇者戰(zhàn)魔王游戲操作玩法介紹

戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析

一、攻擊方式

勇者戰(zhàn)魔王存在三種攻擊方式,如下所示:

1、物理攻擊 紅色,只能去血,對(duì)手是精神攻擊狀態(tài)時(shí)威力增加。

2、魔法攻擊 土黃色,可同時(shí)去血去魔,對(duì)手是物理攻擊狀態(tài)時(shí)威力增加。

3、精神攻擊 藍(lán)色,只能去魔,對(duì)手是魔法攻擊狀態(tài)時(shí)威力增加。

二、招式種類

每種攻擊方式都有三種招式,如下所示:

1、初級(jí)招 顯示為圓,耗費(fèi)一個(gè)時(shí)間段,連續(xù)使用可增加回避。

2、二級(jí)招 顯示為三角,耗費(fèi)兩個(gè)時(shí)間段,威力比初級(jí)招強(qiáng)。二級(jí)招有兩種形式――一種在第一時(shí)間段回避能力強(qiáng),但發(fā)招完會(huì)造成僵硬;另一種第一時(shí)間段容易被打掉,但是沒(méi)有僵硬。

3、大招 顯示為六芒星,耗費(fèi)三個(gè)時(shí)間段,威力最強(qiáng)。在第一時(shí)間段受攻擊會(huì)被打掉,在第二時(shí)間段不會(huì)被初級(jí)招打掉。

勇者戰(zhàn)魔王游戲操作玩法介紹

三、詳解

光看上面顯然難以理解出個(gè)所以然,所以請(qǐng)看這里的詳解,先說(shuō)攻擊方式。

大 家一定注意到了角色在攻擊完后,腳下會(huì)出現(xiàn)一個(gè)圓,其實(shí)這就代表了角色剛才的攻擊形式。紅即物理,黃則魔法,藍(lán)則精神。這就是所謂的攻擊狀態(tài)。如果此時(shí)對(duì) 手分別使用魔法、精神、物理去進(jìn)行攻擊,造成的傷害就會(huì)明顯增加。這就是所謂的屬性相克。實(shí)戰(zhàn)中,如果真的在顯示圓之后再判斷攻擊的話,反應(yīng)就遲了。其實(shí) 完全可以通過(guò)招式的動(dòng)畫(huà)判斷屬性――出現(xiàn)刀光就是物理攻擊,出現(xiàn)魔法效果就是魔法攻擊,出現(xiàn)屏幕變色就是精神攻擊。

然后是招式。招式是怎么定義的,其實(shí)就是耗費(fèi)時(shí)間。初級(jí)招耗費(fèi)一個(gè)時(shí)間段,二級(jí)招耗費(fèi)兩個(gè)時(shí)間段,大招耗費(fèi)三個(gè)時(shí)間段。大家可以到招式編輯器看一看,如果動(dòng)作在1-3結(jié)束的話就是初級(jí)招,在4-6結(jié)束的話就是二級(jí)招,在7-9結(jié)束的話就是大招,相關(guān)的也只有時(shí)間而已。

每種招式的最后一個(gè)時(shí)間段就是招式發(fā)出的時(shí)間段,如果這時(shí)如果對(duì)手也進(jìn)入招式發(fā)出的時(shí)間段,那么將會(huì)進(jìn)入招式對(duì)抗?fàn)顟B(tài)。招式對(duì)抗除大招對(duì)抗與二級(jí)招對(duì)抗外,基本原則為:

1、 同級(jí)招式對(duì)抗,先發(fā)的勝。例如,一方發(fā)一個(gè)初級(jí)招,另一方緊跟著發(fā)一個(gè)初級(jí)招。那么后攻擊的一方攻擊會(huì)miss,先攻擊的一方造成傷害。

2、不同級(jí)招式對(duì) 抗,高級(jí)的勝。例如,一方發(fā)一個(gè)初級(jí)招,但是另一方已經(jīng)在之前發(fā)了一個(gè)二級(jí)招。那么初級(jí)招會(huì)miss,二級(jí)招造成傷害。

大招對(duì)抗是 種特殊的狀況。當(dāng)一方發(fā)大招時(shí),另一方也發(fā)大招的話會(huì)進(jìn)入大招對(duì)抗?fàn)顟B(tài)。這時(shí)動(dòng)畫(huà)顯示會(huì)變慢,攻擊結(jié)束時(shí)雙方都會(huì)受到大量的傷害。在這里要注意的是,大招 對(duì)抗時(shí)有個(gè)有利于魔王方的設(shè)定,也就是當(dāng)大招對(duì)抗多次發(fā)生時(shí),魔王方的傷害會(huì)明顯降低,而勇者方的傷害會(huì)明顯增加。

二級(jí)招對(duì)抗很少發(fā)生,因?yàn)閷?duì)時(shí)間要求更為嚴(yán)格,要幾乎同時(shí)發(fā)招,若不夠同時(shí)則是快的獲勝。對(duì)抗后雙方同時(shí)受到較大傷害。由于二級(jí)招對(duì)抗沒(méi)有照顧魔王的設(shè)定,所以不要刻意引發(fā)它。

勇者戰(zhàn)魔王游戲操作玩法介紹

四、戰(zhàn)術(shù)

根據(jù)上面的介紹,可以總結(jié)出幾點(diǎn)魔王的戰(zhàn)術(shù)。

1、 連續(xù)使用初級(jí)招。因?yàn)槭褂贸跫?jí)招可以加回避,在對(duì)付同等級(jí)或低等級(jí)的勇者時(shí),只要連續(xù)使用兩個(gè)初級(jí)招,勇者就幾乎不可能打得中魔王了?;乇茉黾拥男Ч诒淮蛑兄髸?huì)被降低,因此最好在勇者發(fā)完招之后攻擊。這種戰(zhàn)術(shù)在對(duì)付高等級(jí)的勇者時(shí)不要用,會(huì)死的很慘。

2、 利用屬性相克。利用上面所說(shuō)的屬性相克關(guān)系,增加傷害。這里要說(shuō)的是如果勇者不是一直使用魔法攻擊的話,就沒(méi)有必要使用精神攻擊,畢竟精神攻擊不去血。

3、利用大招對(duì)抗。對(duì)付高等級(jí)的勇者的利器,第一次可能吃虧,但是之后就大賺了。另外因?yàn)橛抡叩拇笳幸话闶俏锢淼?,如果魔王之前使用的是精神攻擊的話,還是不要大招對(duì)抗了。

這里用對(duì)戰(zhàn)黃金天使作為戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用的實(shí)例。

黃 金天使的第一形態(tài)與第二形態(tài)是弱于魔王的,因此一直使用物理的初級(jí)招,減少損耗。黃金天使的第三狀態(tài)強(qiáng)于魔王,這時(shí)就要用的大招對(duì)抗了。黃金天使第三形態(tài) 的大招有兩種。一種是退后前沖,另一種是劍放在中間飛上天。如果黃金天使不使用大招,就使用魔法初級(jí)招反擊。當(dāng)使用這兩招時(shí),立即用魔法大招進(jìn)行大招對(duì)抗 (去血去魔)。如果時(shí)機(jī)把握得好,運(yùn)氣也不錯(cuò)。那么幾下大招對(duì)抗之后就贏了。

五、招式編輯器

其實(shí)我不怎么清楚招式編輯。比如編輯大招,一般只能編出屬性全A的大招。但是有時(shí)也能編出屬性為S的大招。原理只能待以后分析了。