導(dǎo) 《力量與榮耀:眾神塔防》兵種屬性克制詳解攻略,本攻略中詳細(xì)說明了所有兵種的具體數(shù)據(jù)與屬性效果,適合各位想要成為大佬的小伙伴,一起來看看吧! 游戲里的士兵大致可以分為三類: 主力輸出(比如忍者,屬性...

《力量與榮耀:眾神塔防》兵種屬性克制詳解攻略,本攻略中詳細(xì)說明了所有兵種的具體數(shù)據(jù)與屬性效果,適合各位想要成為大佬的小伙伴,一起來看看吧!

游戲里的士兵大致可以分為三類:

主力輸出(比如忍者,屬性不錯(cuò),技能優(yōu)秀,潛力值超高,無腦強(qiáng)化就對(duì)了)

輔助控制(一些偏向輔助控制的士兵,潛力值普遍低,例如魔法師,三階魔法師潛力值才4點(diǎn),強(qiáng)化的性價(jià)比不高,有個(gè)差不多就行了,前面第一個(gè)孔強(qiáng)化180%以上花不了多少銀幣,后面看情況再開個(gè)三四個(gè)孔,每個(gè)有100%左右就行了,后期資源多了可以再多開幾個(gè)孔,再把第二三個(gè)孔提升一下,再多就真的沒有必要了。當(dāng)然,壕無人性的話當(dāng)我沒說。)

雞肋士兵(屬性明顯不行的,完全沒必要浪費(fèi)資源強(qiáng)化,例如勇士,相信到第三章以后沒幾個(gè)人會(huì)再用它了。)

《力量與榮耀:眾神塔防》兵種屬性克制詳解攻略

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士兵類型詳解

士兵的具體情況下面再逐一介紹,這里先說一下兵種分類,目前我總共解鎖了20個(gè)兵種,系統(tǒng)把它們分為4類:近戰(zhàn)士兵,遠(yuǎn)程士兵,機(jī)械士兵和機(jī)械士兵,可以看到每個(gè)兵種左上角都有一個(gè)符號(hào),如近戰(zhàn)士兵就是一把劍,具體看下面前三張圖片。這里重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)一下遠(yuǎn)程士兵,像神秘和機(jī)械也有一些士兵是遠(yuǎn)程攻擊的,但是它們卻不屬于遠(yuǎn)程士兵,像鷹眼符文(遠(yuǎn)程士兵攻擊范圍提升)是無法對(duì)它們起作用的。

近戰(zhàn)士兵

近戰(zhàn)士兵全部都是單體近戰(zhàn)攻擊,無法攻擊飛行單位,這是比較大的缺點(diǎn),但也各有它們自己的拿手本領(lǐng)(刺客中毒減治療效果,大力士擊暈,彎刀兵緩速,***兵減治療效果,武僧群體解除負(fù)面狀態(tài),還有一個(gè)前面說過的雞肋士兵——勇士,它的技能只是提升自己的攻擊)。另外,所有近戰(zhàn)士兵都有一個(gè)額外的buff,擁有5%的暴擊幾率,士兵的基礎(chǔ)暴擊倍數(shù)都是200%,大概能夠提升近戰(zhàn)士兵5%的普攻傷害,近戰(zhàn)士兵攻擊的時(shí)候,偶爾會(huì)出現(xiàn)加大的數(shù)字,那就是觸發(fā)了暴擊。

遠(yuǎn)程士兵

遠(yuǎn)程士兵全部都是全體攻擊,既能對(duì)地也能對(duì)空,攻擊范圍大,另外還有一個(gè)buff,遠(yuǎn)程士兵對(duì)飛行單位額外造成100%的傷害,相對(duì)應(yīng)的它們的攻擊力會(huì)比近戰(zhàn)士兵低一些(忍者例外,個(gè)人認(rèn)為忍者的數(shù)據(jù)真的有點(diǎn)影響游戲的平衡性,攻擊超高,范攻擊范圍超大,攻速超高,主動(dòng)技能給力,被動(dòng)技能優(yōu)秀,對(duì)飛行單位傷害翻倍,除了有攻擊盲區(qū)這個(gè)不算太大缺點(diǎn)外,其他都太過亮眼了,關(guān)鍵還不限購,強(qiáng)的有點(diǎn)離譜了,真的不需要給它來一刀嗎,忍者不大砍一刀其他士兵,尤其是遠(yuǎn)程士兵真的沒有任何存在的意義。)。遠(yuǎn)程士兵對(duì)飛行單位的翻倍傷害意味著它們對(duì)付飛行單位有著很強(qiáng)的克制性,遇到關(guān)卡中飛行單位較多的時(shí)候,多來點(diǎn)遠(yuǎn)程士兵肯定沒錯(cuò),千萬不要傻傻地使用神秘士兵針對(duì),雖然神秘士兵也能攻擊飛行單位,但和遠(yuǎn)程士兵完全沒有可比性。

機(jī)械士兵

機(jī)械士兵雖然和近戰(zhàn)士兵一樣都是只能攻擊地面單位,但是全部但是群體傷害,對(duì)付少數(shù)精英的話,傷害可能差強(qiáng)人意,但是對(duì)付較多數(shù)量的敵人時(shí),傷害毋庸置疑,除非碰到完全是飛行單位的關(guān)卡,要不然機(jī)械士兵是必不可少的。放在出口附近能造成成噸的傷害。另外,機(jī)械士兵和后面的神秘士兵貌似都沒有額外的buff加成。

神秘士兵

最后是神秘士兵,神秘士兵同樣也能攻擊飛行單位,它們的攻擊力不如近戰(zhàn)士兵,對(duì)空傷害不如遠(yuǎn)程士兵,群體傷害不如機(jī)械,但大都輔助能力較強(qiáng)(魔法師強(qiáng)大的緩速能力,德魯伊能夠降低士兵的技能cd提高技能觸發(fā)幾率,學(xué)者清除敵人buff,占卜師解除友方負(fù)面狀態(tài),祭祀造成持續(xù)灼燒效果,道士群體減速,破隱)。不少關(guān)卡都有一些比較惡心的技能,如石化,隱身等,這時(shí)候神秘士兵是必不可少的。

具體士兵選擇與強(qiáng)弱分析

士兵的強(qiáng)弱主要從這里主要從兩方面考慮,一個(gè)是士兵的基礎(chǔ)屬性(大部分的士兵輸出都是靠普攻),另一個(gè)是士兵的技能,士兵的普攻強(qiáng)度等過兩天我整理好數(shù)據(jù)再介紹,這里先介紹一下技能的釋放機(jī)制。

幾率觸發(fā)詳解

首先是幾率觸發(fā)的技能,參考下面圖,擲餅者普攻時(shí)17%概率觸發(fā)敵人,第一張圖片的前面一組數(shù)據(jù)是擲餅者觸發(fā)眩暈所需的普攻次數(shù)(實(shí)際上我統(tǒng)計(jì)了幾百個(gè)數(shù)據(jù),這里篇幅有限,只選取了一組出來),按照概率應(yīng)該是6次左右觸發(fā)一次眩暈,但實(shí)際使用過程中,這個(gè)次數(shù)波動(dòng)很大,臉最黑的一次甚至28次普攻才觸發(fā)了一次眩暈。而第三組數(shù)據(jù)的刺客就好多了(參考第四張圖),刺客中毒效果的觸發(fā)概率是34%,在實(shí)際使用過程中2-4次觸發(fā)的次數(shù)比較多,相對(duì)來說比較穩(wěn)定實(shí)用了。所以,一些技能觸發(fā)概率比較低的士兵,除非大量使用,要不然建議干脆別用,太看臉了,比如說大力士(參考下面第六張圖),兩個(gè)眩暈技能,但是其中的一個(gè)觸發(fā)幾率只有13%,加上它限購三個(gè),所以實(shí)際使用體驗(yàn)很不理想,而如果大量使用的話,概率還是可以保證的。

《力量與榮耀:眾神塔防》兵種屬性克制詳解攻略

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說到技能觸發(fā)幾率,不得不說一下德魯伊(參考下面第三張圖),德魯伊可以提升士兵15%的技能觸發(fā)幾率,這個(gè)技能的效果怎么樣呢,可以參考下圖一二組和三四組數(shù)據(jù)的對(duì)比,擲餅者在受到德魯伊加成后觸發(fā)概率從16.9%提升到18.8%,很明顯,提升觸發(fā)幾率的效果實(shí)際作用并不理想。大顯然,提升的概率并不是直接相加18.8%遠(yuǎn)遠(yuǎn)小17%+15%,而應(yīng)該是17%+17%x15%=19.55%。另外游戲中的符文經(jīng)過這個(gè)版本的修改后,符文提升的技能觸發(fā)幾率也非常低,即使德魯伊加上范符文提升的幅度也很低,所以提升技能觸發(fā)幾率這個(gè)屬性的意義不大,基本可以無視。

減少冷卻詳解

另外一個(gè)減少技能冷卻的效果倒還有點(diǎn)效果,這里先介紹一下士兵的攻擊邏輯,大部分士兵釋放技能時(shí)是無法普攻的(目前只發(fā)現(xiàn)絞肉機(jī)例外,絞肉機(jī)的釋放技能后會(huì)迅速接一次普攻),如果有主動(dòng)技能的話,士兵會(huì)優(yōu)先釋放技能。以小丑(參考下面第五張圖)為例,小丑的技能cd為12秒,釋放一次技能的時(shí)間1.5秒左右,攻速1.5秒,所以理想狀態(tài)下,小丑是先放一個(gè)技能,然后普攻7次,釋放技能,再普攻7次……剛好12秒一個(gè)技能周期。如果受到德魯伊的影響的話,小丑的技能cd為12x(1-15%)=10.5,那就變成,技能 普攻6次 技能 普攻6次。如果換成投石機(jī)(下面第七張圖)的話則沒有什么效果,投石機(jī)釋放技能大概也是1.5秒,技能cd12秒,普攻3秒,沒德魯伊的情況是,技能 3次普攻 技能 3次普攻…… 有德魯伊后,它的技能cd也是10.5秒,那么 技能 普攻2次 此時(shí)才過了9秒,它的技能還沒冷卻,所以會(huì)繼續(xù)普攻,也就是 技能 3次普攻 技能 3次普攻…… 德魯伊對(duì)投石機(jī)完全沒有效果。從上面這些內(nèi)容可以看出減少技能冷卻這個(gè)群效果太低的話完全沒有任何作用,比如說 熟練 這個(gè)符文,一級(jí)減少士兵1.5%的技能冷卻,二級(jí)3%,前面幾級(jí)根本沒有什么作用,完全不會(huì)產(chǎn)生任何效果。

士兵基礎(chǔ)屬性詳解

說完了技能再說一下士兵的屬性(參考下面兩張圖片),大部分士兵的主要輸出來自普通攻擊,所以士兵的基礎(chǔ)屬性也非常重要。為了更加直觀、準(zhǔn)確的比較士兵的基礎(chǔ)屬性,這下面整理了各個(gè)士兵 8級(jí) 強(qiáng)化1500% 時(shí)候的屬性做成下面兩張圖(選這個(gè)數(shù)據(jù),主要是因?yàn)槭勘?級(jí)并不困難,前期很多關(guān)卡都會(huì)送士兵的碎片,后面升級(jí)就比較麻煩了,1500%的強(qiáng)化也更能夠表現(xiàn)出該士兵的升級(jí)潛力),一些士兵能夠升階的話,按升階后的屬性算,比如勇士8級(jí)能升到3階,這里用的就是3階勇士的屬性。

以下屬性都忽略了士兵主動(dòng)技能和幾率觸發(fā)技能的影響,有一些士兵的被動(dòng)技能會(huì)影響士兵的普攻強(qiáng)度(弓箭手、小丑、學(xué)者),不加上去的話,士兵的屬性有點(diǎn)慘不忍睹,所以這里是算上這些被動(dòng)的(例如,學(xué)者的被動(dòng)是普攻會(huì)對(duì)主要目標(biāo)產(chǎn)生兩倍傷害,所以攻擊和潛力兩個(gè)數(shù)據(jù)都標(biāo)明x2)。

第一列是各個(gè)士兵的名字,一些士兵有限購,后面的數(shù)字表明限購數(shù)量。

第二列是士兵的攻擊力,各個(gè)士兵的攻擊都是有上下限的,比如刺客是145-182,為了便于比較這里都是取平均值。

第三列是士兵的攻速,也既是士兵普攻一次所需的時(shí)間。

第四列是士兵的平均攻擊除以攻速再除以士兵的價(jià)格再乘以100。士兵的攻速各不相同為了便于比較,這里用攻擊除以攻速得到士兵的每秒的平均攻擊,考慮到價(jià)格的差別,所以再除以價(jià)格,最后為了便于比較乘以100,得到的數(shù)據(jù)就是100金幣的該士兵每秒的平均攻擊。這個(gè)數(shù)據(jù)能夠更加直觀地比較各個(gè)士兵在同等水平下的普攻能力。最高的是武僧和炮塔的19點(diǎn),老實(shí)來說,雖然一直感覺武僧普攻輸出比較高,但是沒想到會(huì)高這么多,比其他近戰(zhàn)士兵多了至少三分之一。最低是大祭司,才3點(diǎn),差距還是蠻大的,不過大祭司的輸出比較特殊,是逐漸提升的,這個(gè)數(shù)據(jù)沒辦法計(jì)算,所以這個(gè)數(shù)據(jù)只能空著,具體情況后面說到大祭司再具體說吧。

第五列是士兵的攻擊范圍,攻擊范圍肯定是越大越好的,遠(yuǎn)程士兵有個(gè)鷹眼符文能夠提升遠(yuǎn)程士兵的攻擊范圍。

第六列是士兵的潛力值(參考第三張圖,升階后士兵的潛力也會(huì)提升),顯然也是越大越好,一些潛力值太低的士兵即使常用(比如說魔法師),也沒必要強(qiáng)化太高,性價(jià)比太低了。

最后一列是價(jià)格,前面說了,都是8級(jí)所能達(dá)到的最高階。

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