在流放之路中防御可以提升角色的生命值,除此之外還包括護(hù)盾、護(hù)甲、閃避等,下面九游小編就為大家?guī)砹肆鞣胖贩烙鶛C(jī)制詳解,感興趣的小伙伴趕快來看看吧!
流放之路防御機(jī)制詳解
生命
1、每個(gè)角色起始有50 生命,每升一級+12 生命。每一點(diǎn)力量可+0.5生命。
2、透過裝備與天賦可增加“生命基礎(chǔ)加成”與“生命百分比加成%”。
3、生命基礎(chǔ)加成:某些裝備上面有+12 最大生命值這類效果。
4、生命百分比加成:某些天賦上面有+5% 生命值這類效果。
5、偷取生命的最大值為最大生命的20%。
生命公式:最大生命= (38 + (等級* 12) + (力量/ 2) + 基礎(chǔ)加成) * (100% + 百分比加成)
能量護(hù)盾
1、除了混沌傷害之外,所有傷害都會先扣護(hù)盾再扣生命,混沌傷害則會穿透護(hù)盾,直接扣生命。
2、在護(hù)盾不為零的狀態(tài)下有50% 幾率避免被暈眩。
3、2秒內(nèi)沒有受到傷害,護(hù)盾會開始自動(dòng)回復(fù),可通過天賦使護(hù)盾提前自動(dòng)回復(fù),例如“精純之潮”。
4、自動(dòng)回復(fù)速度為每秒 20% 能量護(hù)盾,可以被“增加 #% 能量護(hù)盾回復(fù)速度”詞綴影響。
自動(dòng)回復(fù)秒數(shù)公式:200 / (100 + 減少能量護(hù)盾延遲% )。
例如:玩家有100% 減少能量護(hù)盾延遲的效果時(shí),只需1秒就會回復(fù)能量護(hù)盾。
護(hù)甲
護(hù)甲大多來自裝備和天賦,護(hù)甲只能減免物理傷害,護(hù)甲減免上限為90%的物理傷害。
護(hù)甲的減免計(jì)算方法比較復(fù)雜,簡單總結(jié)如下:
1、如果護(hù)甲是傷害的5倍,那么可以減免掉傷害的1/3。
2、如果護(hù)甲是傷害的10倍,那么可以減免掉傷害的1/2。
3、如果護(hù)甲是傷害的20倍,那么可以減免掉傷害的2/3。
4、如果護(hù)甲是傷害的30倍,那么可以減免掉傷害的3/4。
5、如果護(hù)甲是傷害的90倍,那么可以減免掉傷害的90%。
6、護(hù)甲始終無法減免掉超過10%護(hù)甲值的傷害。
由此可見,護(hù)甲的減免效果與怪物的傷害密切相關(guān),對于傷害較高的boss,護(hù)甲效果一般。
然而耐力球除外,一個(gè)耐力球=4%物理傷害減免,這是貨真價(jià)實(shí)的百分比減傷,不會因?yàn)槿魏我蛩囟凶儎?dòng)。
閃避
閃避是攻擊傷害到來后的第一道屏障。與閃避相對應(yīng)的是攻擊者的命中,除了護(hù)甲和能量護(hù)盾,閃避是最后一種可以通過裝備來獲得防御類型。
閃避值可讓角色有一定幾率閃避所受的攻擊傷害,以及元素異常狀態(tài)和減益效果。
所有角色都有53點(diǎn)的基礎(chǔ)閃避值,每升一級+3點(diǎn),例如1級有56點(diǎn),100級有353點(diǎn)。
每5點(diǎn)敏捷可+1點(diǎn)閃避值,閃避值尾數(shù)不滿5時(shí),會補(bǔ)齊5,例如閃避值為142時(shí),實(shí)際為145。
閃避幾率不僅與玩家的閃避值有關(guān),還與攻擊者的命中息息相關(guān):
閃避幾率 = 1 - 命中幾率
命中幾率 = 攻擊者的命中 / (攻擊者的命中 + (玩家的閃避 / 4) ^ 0.8)閃避幾率最低為5%,最高為95%;那么閃避是怎么實(shí)現(xiàn)的呢?我們來做兩道數(shù)學(xué)題。
例1:玩家正在受到三只怪物(A、B、C)的攻擊:A的命中率為70%,B和C的命中率為45%: - A開始攻擊,玩家隨機(jī)獲得一個(gè)0-99的熵值,比如熵=37。
70+37=107>100,所以A打中了,熵=107-100=7。
B開始攻擊,7+45=52<100,B沒打中,熵=52。
C開始攻擊,52+45=97<100,C沒打中,熵=97。
A開始攻擊,97+70=167>100,A打中了,熵=167-100=67,如果這次攻擊造成了暴擊,意味著A有70%的幾率造成額外傷害。
玩家累積6秒未受到傷害時(shí),熵會被重置(重新取隨機(jī)數(shù))用于下次被攻擊。
閃避在一定程度上防止被暴擊,暴擊會判定兩次:第一次判定是否擊中,第二次判定是否造成暴擊。
例2:玩家閃避值為5000,并通過天賦獲得“+20%閃避幾率”,正受到一個(gè)命中為500,且被致盲的怪攻擊。
怪物命中幾率 = 500 / ( 500 + (5000 / 4) ^ 0.8) = 62%。
然而致盲導(dǎo)致怪物命中幾率減半:31%,玩家閃避幾率 = 1 - 31% = 69%。
加上通過天賦獲得的20%閃避幾率加成,玩家閃避幾率 = 69% * 120% = 82%。
躲避
玩家沒有閃避成功,躲避作為第二道屏障,效果顯著,但是你只能通過少有的幾個(gè)天賦(移形換影、閃避進(jìn)化、移靈換影)或傳奇裝備獲得。
躲避分攻擊躲避和法術(shù)躲避,上限均為75%。
攻擊躲避啟動(dòng)于閃避失敗之后,格擋之前,法術(shù)躲避啟動(dòng)于法術(shù)格擋與傷害替換之前。
躲避不同于閃避,所以不受命中、致盲的影響,可以連續(xù)躲避成功。
格擋
玩家閃避、躲避都失敗了,沒關(guān)系,還可以通過格擋,使自己完全不受傷害,以及異常狀態(tài),但是格擋反射造成的傷害無法觸發(fā)格擋。
格擋通常用來防御攻擊傷害,然而某些天賦或傳奇裝備可以將格擋套用在法術(shù)格擋上。
格擋可以通過盾長杖雙持武器獲得,格擋率分別是:22-33%、12-18%、15%固定。
格擋計(jì)算同躲避,可以連續(xù)格擋成功,格擋最高上限為75%,可以通過傳奇裝備提高上限;格擋成功后,游戲還需要判斷格擋前,攻擊是否造成了暈眩,如果造成了暈眩,將會播放格擋動(dòng)畫(人物硬直,無法行動(dòng)),默認(rèn)基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間350ms,如果沒有造成暈眩,你將在不知不覺中完成格擋。你可以通過裝備或天賦上的“增加#%暈?;貜?fù)和格擋回復(fù)”或是“增加#%格檔回復(fù)”屬性去減短硬直的時(shí)間,更直接的方法是使用天賦“烈士意志”,直接免疫暈眩就不會有格檔動(dòng)作了,副作用是你無法閃避敵人攻擊。
格擋持續(xù)時(shí)間 = 350 / (1 + 格擋和暈?;貜?fù) + 格擋回復(fù))。
元素異常狀態(tài)不會對格擋幾率造成影響,但是你被冰凍時(shí)不會播放格擋動(dòng)畫,你被冰緩時(shí)會延長格擋持續(xù)時(shí)間。
傷害替換
格擋也未奏效,那么玩家還可以通過少數(shù)傳奇裝備(雷語、烈炎之袍、烈炎之心)進(jìn)行傷害替換,例如將“承受的物理傷害30%轉(zhuǎn)換為閃電傷害”。傷害替換不同于傷害轉(zhuǎn)換(Damage Conversion),因?yàn)樘鎿Q得到的傷害不再擁有原傷害的屬性,所以不會被某些相關(guān)詞綴減免2次,或是得到其他減免。例如,無論傷害是來自物理傷害的替換,還是替換成了物理傷害,替換之后剩余/得到的物理傷害值,才被用于護(hù)甲減免的計(jì)算。
實(shí)踐一下:
玩家有20%物理減傷,75%閃電抗性,并且擁有雷雨,可將40%所承受的物理傷害替換為閃電傷害,然后玩家受到了4000的物理傷害:
4000 =>1600(閃電傷害) + 2400(物理傷害)。
物理傷害方面:2400 * (1 - 20%) = 1920。
閃電傷害方面:1600 * (1 - 75%) = 400。
最終,玩家受到的傷害總和為2320。
抗性
1、抗性分為元素抗性(火焰、冰霜、閃電)和混沌抗性,相應(yīng)的抗性可以按百分比直接減少相應(yīng)的傷害。
2、抗性初始值不同難度有區(qū)別:一般難度:0%,殘酷難度:-20%,無情難度:-60%。
3、抗性上限均為75%,可通過光環(huán)、天賦、傳奇裝備、藥水來提升抗性和抗性上限。
4、混沌抗性較難獲得,可通過紫晶藥劑減免混沌傷害,或者通過天賦“異靈之體”免疫混沌傷害,副作用是生命值變?yōu)?。
魔力減傷
通過點(diǎn)選天賦“心靈升華”或傳奇裝備“衛(wèi)道之袍”,即可使用魔力替為承受一定百分比的傷害。
傷害避免
某些傳奇裝備可以使你有幾率避免受到某些傷害,例如“七彩碟冷芒刺盾”可以使你在被擊中時(shí)有25%幾率避免火焰?zhèn)Α?/p>
傷害減免
某些技能可以減免所承受的最終傷害。
例如玩家使用了“極地裝甲”這個(gè)技能,可以使你在“被擊中時(shí),受到的物理總傷害額外減少10%,受到的火焰總傷害額外減少10%”,此時(shí)玩家受到了1000點(diǎn)物理傷害,經(jīng)過護(hù)甲減傷、傷害替換后,最終剩余300點(diǎn)物理傷害,外加100點(diǎn)火焰?zhèn)?,此時(shí)你實(shí)際受到的傷害 = 300 * 90%(物理傷害) + 100 * 90%(火焰?zhèn)Γ?。
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