導(dǎo) 手游行業(yè)從一開始就接近紅海狀態(tài),特別是到了2015年,中國的游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)將會(huì)更加激烈,在競(jìng)爭(zhēng)激烈的手游市場(chǎng)中,創(chuàng)新玩法對(duì)新游戲的重要性與日俱增,可惜在國內(nèi)手游市場(chǎng),大量的三消、跑酷、卡牌以及MMO手游...

手游行業(yè)從一開始就接近紅海狀態(tài),特別是到了2015年,中國的游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)將會(huì)更加激烈,在競(jìng)爭(zhēng)激烈的手游市場(chǎng)中,創(chuàng)新玩法對(duì)新游戲的重要性與日俱增,可惜在國內(nèi)手游市場(chǎng),大量的三消、跑酷、卡牌以及MMO手游,這些游戲統(tǒng)治著中國地區(qū)的免費(fèi)和收入榜單,但在玩法方面,創(chuàng)新型的手游在國內(nèi)卻很難看到,跟風(fēng)成了中國游戲圈的標(biāo)志特色。不過值得高興是,國內(nèi)還是有優(yōu)秀的創(chuàng)新型手游來挽救玩家對(duì)游戲的審美疲勞。

【刀塔傳奇】

如果要盤點(diǎn)2014年手機(jī)游戲行業(yè)重要關(guān)鍵詞,《刀塔傳奇》無疑是最矚目的那一個(gè)。關(guān)于《刀塔傳奇》的成功,行業(yè)內(nèi)已經(jīng)分析了很多,但最重點(diǎn)的其實(shí)就是它創(chuàng)新的玩法吸引了玩家,吸引了市場(chǎng)?!兜端髌妗繁容^重要的創(chuàng)新有兩處,一是把動(dòng)作游戲和傳統(tǒng)卡牌游戲比較好的融合在了一起;二是針對(duì)手機(jī)這個(gè)游戲平臺(tái)重新設(shè)計(jì)了交互體驗(yàn)和成長體驗(yàn),不同于以往的所有手機(jī)游戲。

【少年三國志】

這是款近期表現(xiàn)不錯(cuò)的手游,簡(jiǎn)單來說《少年三國志》作為一款老題材的卡牌手游,能吸引玩家的原因也是因?yàn)橛螒騼?nèi)容有一定創(chuàng)新。游戲在顛覆經(jīng)典形象之外,對(duì)玩法內(nèi)容也進(jìn)行了一定創(chuàng)新,其中最令人印象深刻的就是游戲?qū)ξ鋵⒕壏诌M(jìn)行了深入刻畫,將其融入戰(zhàn)斗之中,形成“武將合擊技能”,雖然也是傳統(tǒng)意義上的卡牌,但是新加入的各種元素也讓游戲變得更有意思!

【全民打曹操】

雖然這款手游還未上線,但就目前曝光的信息來看,《全民打曹操》還是一款不跟風(fēng),具有創(chuàng)新玩法的手游。格斗手游在國內(nèi)市場(chǎng)一直受到玩家喜愛,國內(nèi)也有幾款熱門格斗手游,但這些手游都擺脫不了虛擬搖桿的束縛。《全民打曹操》就創(chuàng)新地采用純手勢(shì)玩法,讓玩家在屏幕上自由摩擦,涂鴉發(fā)招,享受更暢爽的格斗快感。

【全民突擊】

《全民突擊》是款射擊類的手游,同時(shí)也是騰訊的游戲,一般來說騰訊的游戲品質(zhì)都不會(huì)太低,而這款游戲首先在畫面就做得很精致,不過玩法還是帶著濃濃的騰訊味道,但這款游戲能在近期獲得玩家關(guān)注,也是跟創(chuàng)新有關(guān)系的,這個(gè)創(chuàng)新不一定是指它的玩法,而是它的類型,在國內(nèi)手游被各種MMO、卡牌類型占據(jù)的形勢(shì)下,《全民突擊》就像萬綠從中一點(diǎn)紅一樣亮眼,讓玩家眼前一亮。也以此這款手游目前成績(jī)不錯(cuò),只是能走多遠(yuǎn),還猶未可知。

總的來說每個(gè)玩家都有自身的興趣愛好,環(huán)境的眾多因素決定著玩家的選擇方向。但當(dāng)整個(gè)手游市場(chǎng)都充斥著同質(zhì)化產(chǎn)品,一開始,玩家可能會(huì)因?yàn)橛螒蛑械哪硞€(gè)噱頭而選擇游戲,但隨著時(shí)間推移,玩家對(duì)游戲的熟悉程度加深,就會(huì)對(duì)換湯不換藥的游戲模式感到厭倦乏味,然后放棄游戲,所以國內(nèi)廠商們想要做一款成功的手游,創(chuàng)新尤為關(guān)鍵。