LOLS9排位賽什么時候結(jié)束?給大家?guī)鞮OL s9排位賽結(jié)束時間介紹,拳頭官方設(shè)計(jì)師提到了賽季結(jié)束時間,接下來九游九游小黑給大家?guī)鞮OLS9排位賽結(jié)束時間分享,希望大家喜歡。
LOLS9排位賽結(jié)束時間分享
最近拳頭又為我們帶來了最新一期的《問拳頭》欄目,這一期的《問拳頭》當(dāng)中可以說是干貨滿滿,設(shè)計(jì)師回應(yīng)了S9賽季排位結(jié)算的時間,無限火力的開放計(jì)劃以及云頂之弈的新功能。一起看看吧!
問:2019年排位賽季什么時候結(jié)束?
RiotIAmWalrus,競技團(tuán)隊(duì)游戲設(shè)計(jì)師:
召喚師峽谷2019年排位賽季將于11月19日結(jié)束。有什么異常問題出現(xiàn)可能會有變動;如果是的話到時候我們會通知大家的。
問:嗨,什么時候推出無限火力呢?
Riot_Mort,首席游戲設(shè)計(jì)師:
是啊,無限火力什么時候能有呢。我們也沒完全準(zhǔn)備好說具體會在哪個版本,但是大家可以期待今年年內(nèi)無限亂斗會以某種形式回歸,伴有一些我們覺得大家會喜歡的小改動。
另外,你們還記得當(dāng)初無限火力是被當(dāng)作愚人節(jié)玩笑推出的嗎?這一路走來真是太不可思議了。(警告:視頻中包含老地圖,老瑞茲和老梗。)
問:你們在決定不給英雄添加法力值屬性的時候會考慮哪些呢?(作為一個老泰隆,被像卡特琳娜,劫還有弗拉基米爾等等這些英雄消耗到不得不回家真的很苦惱。)
Riot Scruffy,玩法設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人:
正常情況下,我們?yōu)橛⑿厶砑臃χ底鳛橄囊厥菫榱俗鰞杉拢?/p>
1. 每次施放技能都有一個額外的決策點(diǎn):“這次施法所消耗的法力值是否值得?”
2. 我們獲得一個長期的消耗要素,迫使你要定期回家。
即便如此,我們還可能根據(jù)很多不同的原因?qū)⒎χ祻挠⑿鄣募寄芙M合中剔除:
1. 英雄需要使用不同的重要資源(比如納爾的怒氣)。稍近推出的英雄,我們也有選擇添加一個“第二資源”同時保留他們的法力值,例如燼的上彈系統(tǒng)。當(dāng)英雄的模式或者核心概念依賴于法力值以外的全新/其他資源時,我們會采取這種辦法。
2. 我們實(shí)際上并不想讓施法存在消耗風(fēng)險(xiǎn),選擇了更為激進(jìn)的“狂按技能”模式(像銳雯和蓋倫)。當(dāng)英雄需要承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)來獲取優(yōu)勢的時候,我們就可能會采取這樣的模式,所以脆皮近戰(zhàn)以及短手斗士是最常見的人選。相較而言,像吉格斯這種遠(yuǎn)程消耗法師在此就是一個非常糟糕的選擇。
3. 我們要強(qiáng)調(diào)另一種消耗要素,比如蒙多和弗拉基米爾要消耗生命值。但慢慢地,我們也沒發(fā)現(xiàn)這種消耗有什么特別令人興奮或是有趣的感覺,所以我們并沒有做很多這種消耗生命值的英雄。大量的生命值消耗使得施法風(fēng)險(xiǎn)更傾向于當(dāng)下而非長期,這會過于頻繁地導(dǎo)致玩家干脆不施放技能。
問:云頂之弈會不會加個對戰(zhàn)記錄什么的?
Riot Maple Nectar,云頂之弈產(chǎn)品負(fù)責(zé)人:
馬上了!我們目前正在測試服上測試第一版的云頂之弈對戰(zhàn)記錄功能,如果一些順利的話,它會在9.19版本正式上線。在它上線之后,我們會著手進(jìn)行后續(xù)的改善。所以在之后的幾個版本中,大家會看到相關(guān)的更新以及更加豐富的對戰(zhàn)記錄功能。
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