《怪物獵人:世界》冰原新增了飛翔爪這一裝備,玩家可以通過與武器的流派玩法相互配合來打出高額的傷害。今天小編就給大家整理關(guān)于《怪物獵人:世界》冰原零解流斬斧攻略,供大家參考,希望對大家有所幫助。
斬斧的邪,在于配合衣裝無腦粗暴騎怪零解輸出。我上癮后就覺得其它武器都些慢、花拳繡腿... 當(dāng)然不是指輸出不好,本人玩七種武器,使用次數(shù)也算平均,反正其它近戰(zhàn)武器都有些玩不進(jìn)去了(我的個人感覺哦,請勿上綱上線)。而且冰原的怪大部分都比較靈活,所以斬斧的無腦貼臉零解輸出,效率上就更顯得有優(yōu)勢。
冰原新增飛爪的意義在于軟化部位和輔助輸出打暈厥,而斬斧卻玩成了主要輸出方式,會有些擔(dān)心被削。
配裝參考
核心技能
整備5,耳塞5,強化3,武器客制吸血。
這套配裝兼并攻控奶,注重性能優(yōu)先輸出,如果非要向最大輸出看齊,只需把我的快吃3廣域3換掉,就能滿超心滿達(dá)人了。另外耳塞5是看重個人操作玩法風(fēng)格的技能,用不用看個人情況,不用太較真哦,當(dāng)然若去掉耳塞5輸出技能是可以配到極限的。
整備5,好處自然是幾乎可以保持全程穿衣裝及享受衣裝上的珠子。轉(zhuǎn)身衣和鐵衣輪流換,鐵衣配吸血時適當(dāng)控制血量,絕大部分怪也可以硬剛插爆(目前除了歷戰(zhàn)醬瓜不太敢)。另外,幾乎全程的轉(zhuǎn)身衣或鐵衣的強制無硬直狀態(tài),大大加強發(fā)動撞墻的效率,不再為想發(fā)動撞墻而總是被怪打下而苦惱。
耳塞5,更順暢的零解插爆(特別是怪吼時的移動走位及插嘴爆...),更及時準(zhǔn)確把握撞墻時機(jī)(正想抓頭時不會被吼住...),當(dāng)然還有防御或奶隊友機(jī)會... 另外,斬斧零解自帶的耳塞LV4(可與耳塞1疊加)是只在零解時起效,就是說只有零解插的過程中,怪吼了才有用,而大部分時候還沒準(zhǔn)備開始零解或在怪身上移動的過程中,就已經(jīng)被吼住了... 所以個人建議要么不配要么配足耳塞5。
強化3,能讓劍模式開刃延長大概30秒多,最大化零解時間。相對其它武器來說,劍斧對強化3的需求是最高的...
關(guān)于傷害
以上面配裝為例,80秒開刃時間,能零解5~7次。
1次傷害(14下插加1下爆炸)大概在1000~1400區(qū)間(零解最后一下前提前下來不會有大后退硬直,當(dāng)然爆炸的一下傷害會低一些),基本無需考慮走位和怪的動作特性,全程無腦抓頭。
80秒左右的時間,傷害保底能在6000左右(已經(jīng)實驗3斬斧不到7分打死一只歷戰(zhàn)冰咒)... 鐵衣雖然可有吸血來零解硬剛,但也要看情況偶爾抓身子或尾巴輸出,避開有些怪頭部的猛烈傷害(比如歷戰(zhàn)醬瓜、滅盡...)。
吸血,雖然莽不過大劍能幾乎一擊吸滿的真蓄,但零解的觸發(fā)方式敏捷靈活,回血量及回血速度也都相當(dāng)不錯。另外,體力回復(fù)up對吸血有效,一樣是按百分比對吸血加成,比如體力回復(fù)up3能多吸血30%...
PS:斬斧應(yīng)該也是唯一一個能硬剛焱妃核爆的武器,零解硬剛焱妃核爆,放上視頻小片段:
飛爪撞墻實用心得技巧總結(jié)
從玩上冰原就迷上斬斧同時喜歡抓怪撞墻。看了不少撞墻心得,但都覺得或不夠全面或不切要點,這里再簡要寫下,龍騎士必備,基本包教會,關(guān)于飛爪的基本操作教程,一星的那個打兇豺龍的自由任務(wù)講的很詳細(xì)。
首先,撞墻除了傷害不俗外(怪總血量的固定比傷害,且一次比一次高),倒地給隊友帶來的大量輸出時間才是關(guān)鍵。
要點就看一條:非發(fā)怒狀態(tài)。
基本不用考慮怪的耐力或動作硬直特性,只要是能看準(zhǔn)怪是非發(fā)怒狀態(tài),就一定可以觸發(fā)撞墻。
發(fā)怒狀態(tài),怪的眼睛是紅色的,游戲界面左下方怪物小圖標(biāo)下面的心電圖是加速和紅藍(lán)線交替狀態(tài)。如果眼睛變色或心電圖變慢且是單藍(lán)線,就是非發(fā)怒狀態(tài),一定能觸發(fā)拍頭及撞墻??垂盅劬Ξ?dāng)然沒有看心電圖直觀,所以時不時看屏幕下方的心電圖,若變成單藍(lán)線,就可以抓頭撞墻了。
怪處于非發(fā)怒狀態(tài),其耐力動作及體征特性都會有變化。比如,動作會變慢,身體會變色,皮膚屬性特效會變淡。這些雖然不用去特別注意,但熟悉更多就能抓住更多的飛爪預(yù)判或攻擊時機(jī)。
影響怪從非發(fā)怒變回發(fā)怒狀態(tài)的因素,隨戰(zhàn)斗時間增長、怪受到的傷害、拍頭的次數(shù)、怪自身的特性。就是說,準(zhǔn)確把握怪的非發(fā)怒狀態(tài)期,而且期間沒拖太長,沒過多拍頭,不少怪可連續(xù)撞兩次、有的甚至三次。影響怪總體發(fā)怒狀態(tài)時間的因素,主要是看怪的自身特性,其次是受到的傷害。獸龍種普遍怒氣及耐力較高,鳥龍種普遍怒氣及耐力較低,古龍和飛龍種中等... 比較典型的歷戰(zhàn)醬瓜,幾乎全程都是發(fā)怒狀態(tài),且變回非發(fā)怒狀態(tài)的時間相當(dāng)短,除了睡眠沒有有效對其實施撞墻的方法。相反,比如毒藥鳥,受到一些傷害就會變到非發(fā)怒狀態(tài),再回到發(fā)怒狀態(tài)也比較慢,能有效多次的撞墻及連撞。當(dāng)然,同種怪的G位自然比上位強,上位自然比下位強...
1、開場、換區(qū)、睡眠。三種情況怪的強制非發(fā)怒狀態(tài)。睡眠,所以一種比較理想的眠爆方式,在隊友打爆桶的幾乎同時,飛爪上身抓頭發(fā)動撞墻,當(dāng)然如果隊友沒有一擊高輸出的武器,最好還是直接飛爪抓頭起撞,以免怪起身后亂竄,錯失良機(jī)... 開場,所有怪都可以撞一次,部分怒氣及耐力較弱的怪可以連撞兩次。換區(qū)就不多說了,不實用,需要隱蔽進(jìn)場,吸引怪的注意力,過程有點麻煩,而且往往隊友會搶先進(jìn)場。
2、關(guān)于拍頭。如果能發(fā)動撞墻就一定可以拍頭至少一次,拍頭會加快怪變回憤怒的時間,所以盡可能拍準(zhǔn)、少拍甚至不拍。
3、怪變非發(fā)怒狀態(tài)的兩種預(yù)判。怪被打倒地暈厥和怪一系列動作之后突然慢下來歇氣,怪的這兩種情形之后很高程度就會立即進(jìn)入非發(fā)怒狀態(tài),但心電圖會延遲會兒才會才變單藍(lán)線,所以若想準(zhǔn)確把握撞墻時機(jī)及發(fā)動連撞,就要在怪快起身前或快歇氣完前,提前抓頭準(zhǔn)備好拍頭或直接撞墻。
4、怪變回發(fā)怒狀態(tài)的一種預(yù)判。絕大部分怪變回發(fā)怒狀態(tài)時會伴隨一個大吼,吼的時候心電圖還是單藍(lán)線(延遲會兒才會變紅藍(lán)交替),但這時候已經(jīng)不能發(fā)動撞墻了,所以這時候若拍頭一次怪沒有發(fā)生轉(zhuǎn)向,就須及時下來避免受傷。
5、怪在空中時發(fā)動撞墻是摔在地上,不用考慮與四周障礙物或墻,是直接成功的。
6、怪撞向可進(jìn)行自然跳躍的高處邊緣時是摔在低處,也是直接判定成功的。自然跳躍是指按住奔跑鍵能直接跳出的,不需要按圓圈。
7、關(guān)于地盤爭奪?;揪褪撬蛠淼母@?,因為來掙地盤的怪是處于非發(fā)怒(注意看心電圖就明白了),適時抓其頭撞向任務(wù)怪,以實現(xiàn)怪撞怪借力打力,如果期間任務(wù)怪也變成非發(fā)怒狀態(tài),就還可以進(jìn)行第二次對撞。
8、撞墻不限次數(shù),只要怪不是發(fā)怒狀態(tài)就能發(fā)動撞墻。本人最多一個怪發(fā)動過8次,其中包括1次睡眠后...
9、最后再強調(diào)下,轉(zhuǎn)身衣或鐵衣的強制無硬直狀態(tài),裝配整備5,大大加強發(fā)動撞墻的效率,不再為想發(fā)動撞墻而總是被怪打下來而苦惱。整備5幾乎全程身穿轉(zhuǎn)身衣鐵衣,是上身零解粗暴輸出還是發(fā)動撞墻,相對于其它武器,這對于斬斧可能是最自由和靈活的選擇。
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