小編今天給各位玩家朋友們帶來的是2019絕地求生9月25日更新內(nèi)容匯總大全 ,本次的第4賽季第3輪更新已經(jīng)正式上線了,玩家朋友們最關(guān)心的全新槍械空投槍DBS、萬圣節(jié)皮膚以及新的生存熟練系統(tǒng)一系列的大更新相信一定讓各位玩家朋友們都迫不及待了,更多不容錯過的更新內(nèi)容快來跟小編一起往下看看吧!
【正式服維護公告】
我們將在北京時間9月25日(星期三) 08點30分開始正式服的停機維護。
- 維護開始時間:9月25日(星期三) 08點30分(預(yù)計8小時)
- 維護內(nèi)容:優(yōu)化服務(wù)器,更新第4賽季第3輪內(nèi)容
維護結(jié)束后,請各位玩家重新啟動steam客戶端獲取更新。
如在此時間內(nèi)無法完成維護內(nèi)容,開機時間將順延。由此帶來的不便敬請諒解。
玩家們大家好,不得不說,各位玩家們對武器熟練度表現(xiàn)出的熱情讓我們深表折服。
在武器熟練度功能中,全世界各地的絕地玩家們可以通過槍戰(zhàn)來提升槍械等級,從而獲得與所付出的努力相對應(yīng)的獎勵。而今天,我們終于能激動地向各位公布,PUBG進程功能的最后一塊拼圖一一生存熟練度即將上線了!
去年,為了在PUBG中建立一個體系完整且具有連貫性的進程系統(tǒng),我們成立了一支針對熟練度系統(tǒng)的開發(fā)團隊。通過反饋我們了解到,玩家們希望能在游戲里追蹤自己的游戲戰(zhàn)績,并通過更多方法來確認自己在游戲中所獲得的成長。為此,在今年4月,我們推出了進程系統(tǒng)的第一個功能一一武器熟練度。十分感謝各位玩家對我們的大力支持,今天,我們終于能十分榮幸地為各位介紹進程系統(tǒng)的下一個功能一一生存熟練度了。
萬圣節(jié)皮膚
官方表示,全新的海盜船長時裝和劍客時裝,康薩斯套裝,稻草人套裝以及骸骨女王時裝將會在正式服務(wù)器的第4賽季第3輪更新完成后限時推出,玩家將可以單獨購買每種物品,也可以通過寶箱的形式以6.7折的折扣價進行購買。此外可以用BP進行購買的獅王時裝也將一并上架。
皮膚物品
本次4.3版本更新后,您可以在商店中購買下列物品:
增加萬圣節(jié)主題皮膚
銷售期:9/25~11/13
為了紀念PUBG Classic,增加了3種平底鍋皮膚和1種套裝
銷售期:10/2~10/23
增加新的BP購買物品
Beryl S12K戰(zhàn)場痕跡皮膚
麥德希鞋子2種
新增戰(zhàn)場痕跡皮膚
SCAR-L戰(zhàn)場痕跡皮膚
隨機箱中出現(xiàn)付費箱的幾率下調(diào)50%。
生存熟練度系統(tǒng)詳解
什么是生存熟練度?
生存熟練度是與武器熟練度相對應(yīng)的系統(tǒng)。如果說武器熟練度體現(xiàn)了您對戰(zhàn)斗的熟練程度的話,那么生存熟練度則是注重于您的游戲過程。生存熟練度的目標是在每場比賽結(jié)束后幫助您確認自身的能力,并給予您相應(yīng)的獎勵。您將直接決定自己要成為什么類型的玩家。
初始版本的生存熟練度的生存等級最高可達到500級
在此系統(tǒng)中,您首先需要關(guān)注的是生存等級。無論是在藍圈階段中存活、采取關(guān)鍵行動,還是只是單純地生存下去,都能使您獲得升級所需的經(jīng)驗值。當然,您表現(xiàn)得越出色,升級速度也就越快。
與武器熟練度一樣,所有生存熟練度的相關(guān)進程您都能在熟練度欄目中進行確認。
此欄目中不僅會顯示您的等級進度,還能通過特性系統(tǒng)讓您確認到自己最近的玩法風格。例如您的玩法風格如何、是否屬于會拾取所有物品的玩家、還是會精打細算,慎重挑選要放入物品欄的物品等等。特性系統(tǒng)將會體現(xiàn)出您在PUBG的6個不同方面的相性如何,并會顯示出3種您最突出的特性。生存熟練度特性與風格的表格如下:
統(tǒng)計項目 可推測的特性(低/高)
平均交戰(zhàn)時間 果斷/耐心
平均交戰(zhàn)距離 偵察兵/狙擊手
每場游戲拾取道具 有選擇性/豐富
熱門區(qū)域跳傘率 保守/熱門區(qū)域愛好者
每場游戲受到傷害 防守型/進攻型
PUBG ID卡
在生存熟練度即將上線之際,我們也很高興能一并為您介紹另一項功能一一PUBG ID卡。PUBG ID卡是一個能讓您展示自我和成就的新方式。您在生存熟練度中解鎖的所有獎勵,都將開啟PUBG ID卡的新自定義選項。先讓我們來一睹可供解鎖的若干內(nèi)容:
在此功能推出后,您將能在最后一場畫面中查看隊友及您所淘汰敵人的ID。今后我們將會繼續(xù)努力為PUBG ID卡添加更多的分享功能和自定義項目。我們也期待您能提出反饋意見,告訴我們您希望在自己的ID中加上些什么內(nèi)容。
對最后一場所做的改動
我們還在最后一場畫面中新增了若干個新欄目,以協(xié)助您更好地跟進自己在各場比賽中的成長。第一個要提到的是新增的概要欄目,它將為各位玩家提供關(guān)于自身進程和所取得成果的高級信息。如果您經(jīng)常進行四排或雙排的話,您也可以在這里追蹤一起進行過比賽的隊友們的生存數(shù)據(jù)統(tǒng)計。
此外,我們還在最后一場畫面中添加了全新的生存時間軸。該功能可以讓您對自己在比賽中所做出的所有生存行動的詳細概要進行回顧。生存行動包括(但不限于)戰(zhàn)斗、拾取物資和治療等行為。
您可能也注意到了,時間軸上有許多生存行動都是根據(jù) 交戰(zhàn)一詞進行分類的。PUBG中的交戰(zhàn)指的是您與一個或多個對手不間斷地進行戰(zhàn)斗的某段時間。除了追蹤交戰(zhàn)的起始時間外,我們也會提供您在每次交戰(zhàn)期間所造成傷害和所承受傷害的概要。在比賽結(jié)束后,您可以對自己在比賽中淘汰的對手和將自己淘汰的玩家進行確認。
正如前文提到的,生存時間軸中包含的信息非常多,還希望各位玩家能直接體驗一下此功能,并告訴我們您覺得有哪些地方是需要改善的。
游戲性
霰彈槍的大更新!
改善霰彈槍命中系統(tǒng)
提高了在中距離下噴射時的命中率。
增加了隨著距離越遠,傷害量的降低幅度。
在最大有效距離內(nèi)噴射時,每發(fā)子彈的最低傷害為4
鋸短型霰彈槍的最低傷害為3
調(diào)整霰彈槍平衡性
為了更真實一些,所有霰彈槍子彈的彈道軌線根據(jù)時間速度將會變慢。
對所有霰彈槍增加了由于后座力而發(fā)生的鏡頭晃動現(xiàn)象。
傷害量系數(shù)變化
命中頭部:從5下調(diào)至1.2。
命中上/下半身:從0下調(diào)至0.9
S686
將最大有效射程設(shè)置為80米。
換彈速度提高20%。
S1897
將最大有效射程設(shè)置為80米。
上膛速度提高20%。
鋸短型霰彈槍
將最大有效射程設(shè)置為80米。
將最大命中概率范圍設(shè)置為50米。
每次發(fā)射的子彈數(shù)量增加至9發(fā)。
每發(fā)子彈傷害從22下調(diào)至20。
鴨嘴槍口:子彈擴散系數(shù)從8上調(diào)至1.0
提升武器碰撞效果
根據(jù)射擊的方向彈痕的效果將會不同,讓玩家可以根據(jù)彈痕猜測敵方所在的方向。
根據(jù)射擊表面與槍械特性,槍口煙霧效果與彈痕大小/材質(zhì)將會顯示得不同。
改善恢復(fù)物品的使用性
在行走、奔跑、全速奔跑的情況下可以使用恢復(fù)物品。
之前是在停止動作的情況下可以使用恢復(fù)物品,但更新后可以在移動時開始使用。
側(cè)面瞄具的準星亮度與種類可以跟紅點瞄準鏡同樣方法進行變更。
BUG修復(fù)
添加了新獎勵 --- PUBG ID卡和用于對其進行裝飾的徽章、背景和姿勢。
目前服裝及其他皮膚 (載具、武器等)尚無法體現(xiàn)在姿勢中。
在下方狀態(tài)面板右側(cè)添加了耳麥狀UI,今后當玩家按下F7鍵使用暫時性降低音效音量的功能時,將會在顯示出提示消息的同時用該UI來表現(xiàn)功能的開關(guān)狀態(tài),以便玩家確認。
修復(fù)了當其他玩家在墻角附近移動時,角色的移動動作會顯示不正常且腳步聲無法被聽到的問題。
修復(fù)了在回放中調(diào)節(jié)時間軸后,煙霧彈計時器UI顯示不同步的問題。
修復(fù)了在匍匐狀態(tài)下使用信號槍時,角色開槍動作不自然的問題。
修復(fù)了在室外爆炸的手榴彈偶爾會對室內(nèi)的角色造成傷害的問題。
修復(fù)了在玩家淘汰了處于掉線狀態(tài)的角色后,淘汰距離會顯示不正常的問題。
修復(fù)了當玩家在原地使用恢復(fù)物品、能量物品期間按下Shift鍵時,物品的使用會被取消掉的問題。
修復(fù)了UAZ載具的輪胎在遭到拳頭攻擊后不會被破壞的問題。
修復(fù)了將語言設(shè)為中文簡體時,在隊友被淘汰后地圖上會顯示出骷髏圖標的問題。
修復(fù)了摩托車后視鏡的光源效果太過顯眼的問題。
修復(fù)了從外部無法用拳頭對載具內(nèi)的角色進行攻擊的問題。
修復(fù)了當玩家在訓(xùn)練場中將背包空間裝滿后進行跳傘訓(xùn)練時,角色身上不會顯示出降落傘的問題。
修復(fù)了當角色在訓(xùn)練場的特定跳傘訓(xùn)練地點翻過窗戶并開始訓(xùn)練時,訓(xùn)練場模式會被強行結(jié)束掉的問題。
修復(fù)了在進行感染者模式游戲時,偶爾會出現(xiàn)感染者陣營玩家顯示為人類的問題。
修復(fù)了當玩家長時間呆在水中時,肺活量提示功能不會正常運作的問題。
修復(fù)了穿著鞋子的角色在經(jīng)過水坑時,不會發(fā)出腳步聲的問題。
生存通行證:余波
當前的生存通行證和生存頭銜系統(tǒng)賽季都會在北京時間10月16日結(jié)束。
生存通行證:余波 從10月2日開始, 即通行證結(jié)束的兩周前,我們將在游戲大廳中的通行證條幅上顯示信息以及結(jié)束倒計時,以提醒玩家通行證即將結(jié)束。玩家在購買豪華通行證和升級物品時也會彈出信息,提醒玩家通行證即將結(jié)束,并請玩家確認是否還需購買。
豪華通行證和升級物品可以在通行證賽期結(jié)束之前購買。
UI/UX
背景增加模糊特效,以提高雙排/四排隊員列表的可視性。
提高武器HUD中射擊模式圖標的可視性。
使用F7鍵臨時減少音響效果時,為了一目了然地了解目前的設(shè)置情況,在下方HUD右側(cè)增加了耳機圖標。
性能
為了在玩家擁擠的區(qū)域里提高FPS,進行了性能優(yōu)化。
改善了陰影的視覺效果以及渲染性能。
為了對地圖上物品刷新的系統(tǒng)周期進行優(yōu)化,我們將以測試服為試點,嘗試進行對跳傘后物品延遲出現(xiàn)的問題進行小幅度改善。
開發(fā)者留言 :為了不破壞各位玩家們的游戲體驗,我們需要先對該解決方案上線后是否會引發(fā)與服務(wù)器有關(guān)的問題或?qū)τ螒虻钠渌矫嬖斐韶撁嬗绊戇M行確認;為此我們將以測試服為試點對該改動進行測試。在進行測試后我們將對各位玩家們的反饋內(nèi)容和其他性能數(shù)據(jù)進行分析,在確定該測試結(jié)果是積極的之后,再考慮今后是否要將其更新至正式服。與之相關(guān)的改動內(nèi)容我們會再通過更新公告告知各位。也希望各位在測試服上進行游戲后,可以向我們提出寶貴的反饋意見。
新槍械:DBS
DBS 近下無敵!
DBS為雙管霰彈槍,是只刷新在補給箱的新武器。
DBS具有兩個內(nèi)置彈匣,最多可以裝14發(fā)12號口徑霰彈。
DBS 在將子彈上膛并進行2次射擊后無須進行換彈,只需要再次將子彈上膛即可;相比現(xiàn)有的其他霰彈槍可以更快地開始再次射擊。
DBS可以裝備全息瞄準鏡、紅點瞄準鏡和2倍至6倍瞄準鏡。
DBS能夠造成傷害的最遠有效距離是100米。
自定義比賽
改善感染者模式
緩慢、虛弱的感染者退出舞臺,我們強化了自定義比賽感染者模式。
感染者的體能被增強了。
感染者跑得更快、跳得更高、攻擊速度更快。
奔跑速度提高至5倍。
跳躍高度提高至2倍。
攻擊速度提高至5倍。
感染者的血量值和恢復(fù)能力也得到了提升。
血量值提高至2倍以上
非戰(zhàn)斗狀態(tài)時將會自動恢復(fù)血量值
從高處跌落時不會受到傷害。
提高了除了頭部以外的部位對槍械的防御力
感染者現(xiàn)在可以駕駛載具了。
更新后感染者能夠在地圖上使用載具移動。
此外,目前我們正在開發(fā)感染者主題中核心內(nèi)容之一的病毒感染等功能。并且為確保感染者模式游戲規(guī)則的多樣性,我們正在對多項功能進行內(nèi)部測試。希望玩家們多多期待感染者模式,并給出您寶貴的反饋意見。
增加PUBG伙伴標志
自定義比賽中,PUBG伙伴昵稱前將會顯示標志。該標志只會在比賽信息和等候室里顯示。
聲音
降低轟炸區(qū)的音量。
調(diào)整了腳步聲音的量音與量衰減平衡性。
玩家距離拉大導(dǎo)致腳步聲難以聽清時,腳步聲會變得更輕。
著陸時發(fā)生不同的音效,具體取決于表面的材質(zhì)。
改善了攀爬系統(tǒng)的音效。
唱盤加入了新歌曲。
新歌曲會取代舊歌曲。
如需了解聲音優(yōu)化計劃的其他信息,請點擊下面的鏈接:"開發(fā)者日志 - 聲音優(yōu)化計劃"
未來更新計劃
通過生存熟練度的推出和對武器熟練度的持續(xù)完善,我們已經(jīng)為整個進程功能搭建出了基本框架。我們還將再接再厲,為實現(xiàn)熟練度計劃的下一個目標而繼續(xù)努力,并期待能盡快和各位分享更多該計劃的詳細內(nèi)容。我們開發(fā)團隊非常榮幸能與粉絲和玩家社區(qū)建起現(xiàn)在這樣的伙伴關(guān)系,并期待各位能對我們努力打造的進程系統(tǒng)給出您的寶貴意見。
協(xié)助您在享受絕地求生的同時記錄自身的成長、打造出屬于自己的獨有特性是我們熟練度團隊的目標。
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