三國志戰(zhàn)略版是一款策略手游,在游戲中武將起到了決定性的作用,所以對武將的培養(yǎng)是玩家的主要課題之一。不要小瞧了速度的作用,有時候能夠決定戰(zhàn)役的勝敗。   速度屬性至關重要,打地時候可...

  三國志戰(zhàn)略版是一款策略手游,在游戲中武將起到了決定性的作用,所以對武將的培養(yǎng)是玩家的主要課題之一。不要小瞧了速度的作用,有時候能夠決定戰(zhàn)役的勝敗。

三國志戰(zhàn)略版武將速度攻略

  速度屬性至關重要,打地時候可能不明顯,但如果玩家對戰(zhàn)中就會愈發(fā)突出。

  為什么會出現(xiàn)技能疊加沖突呢?先說一下回合的問題,當雙方所有武將出手后進入新的回合,但每個武將的單獨回合是由準備準備行動時候計算的,也就是說你夏侯惇速度比地方快,你這回合發(fā)動了嘲諷,等你下回合繼續(xù)發(fā)動嘲諷時,但對面武將速度慢,他上一回合受到的嘲諷效果還沒結(jié)束,所以就有了沖突。

  所以理論上挑釁最多8回合實際發(fā)動效果只能4回合,實際情況更少。(如果你速度慢那么挑釁就等于無效果)在來說四星技能千里馳援,為我方承受普通攻擊一回合。這個技能理論可以八回合全觸發(fā),條件是你的速度比我方其他兩個速度慢,但要比敵方至少兩個速度快(不然沒意義)。

  所以說千里馳援還是完爆挑釁,如果后來玩家對戰(zhàn)會越發(fā)明顯。所以說速度是很重要的屬性,后期可以適當對速度進行分點調(diào)配。一般來說控制武將速度要快于地方,治療武將最后速度最后,以便每回合搶救傷兵。

以上就是三國志戰(zhàn)略版武將速度攻略了,希望對大家有所幫助。