導(dǎo) 伊洛納手游中的職業(yè)有很多,今天小編想說(shuō)一說(shuō)魔戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè),單看版面屬性大概是最弱最不合理的職業(yè)之一,然而天賦本身相當(dāng)優(yōu)秀,其實(shí)這個(gè)職業(yè)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是前期很弱,后期很強(qiáng)。法師系的技能還是很強(qiáng)的,適合有耐心...

伊洛納手游中的職業(yè)有很多,今天小編想說(shuō)一說(shuō)魔戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè),單看版面屬性大概是最弱最不合理的職業(yè)之一,然而天賦本身相當(dāng)優(yōu)秀,其實(shí)這個(gè)職業(yè)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是前期很弱,后期很強(qiáng)。法師系的技能還是很強(qiáng)的,適合有耐心的玩家。

魔戰(zhàn)士天賦及屬性分析

伊洛納魔戰(zhàn)士怎么樣?魔戰(zhàn)士天賦及屬性分析

天賦評(píng)價(jià):

非常實(shí)用的天賦,在游戲幾乎全程都發(fā)揮著作用。一方面中、重甲都會(huì)降低施法成功概率,因此更高的施法成功率也就意味著變向提升了你的防具可選擇范圍。而另一方面游戲中的強(qiáng)力法術(shù)成功率提升難度都很大,也因此相比之魔法師的降低藍(lán)耗,這個(gè)天賦的有效周期會(huì)更加持久。

屬性評(píng)價(jià):

非常平庸,潛力在各種屬性之間幾乎都平均分布。而實(shí)際上你在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)能用到的屬性非常有限,因此魔戰(zhàn)士的初期屬性是非常雞肋的,可能也就比觀光客強(qiáng)點(diǎn)。

推薦技能:

雖說(shuō)這個(gè)職業(yè)是以魔法和近戰(zhàn)皆可為賣點(diǎn),但實(shí)際上魔法師前期的強(qiáng)度真的是非常欠妥,因此建議初期完全當(dāng)做一個(gè)強(qiáng)度比較低的中甲閃避流戰(zhàn)士來(lái)培養(yǎng),以閃避、戰(zhàn)術(shù)等近戰(zhàn)常規(guī)技能為主,直到囤積了足夠的魔法書之后再開(kāi)始考慮學(xué)習(xí)讀書,以及一些BUFF增益類的魔法。

伊洛納魔戰(zhàn)士怎么樣?魔戰(zhàn)士天賦及屬性分析

綜合評(píng)價(jià):

單看版面屬性大概是最弱最不合理的職業(yè)之一,然而天賦本身相當(dāng)優(yōu)秀,也算是給這個(gè)職業(yè)掙回了一點(diǎn)面子。總體而言前期幾乎用不著他的天賦效果,但中后期當(dāng)你為了提升角色戰(zhàn)力,開(kāi)始把白金幣投入到法師系的技能時(shí),這個(gè)職業(yè)才算是真正到了黃金期。

因此魔戰(zhàn)士可以算是一個(gè)均衡性較好,從中后期才開(kāi)始發(fā)力的職業(yè)。適合那些對(duì)于前期過(guò)渡得心應(yīng)手,不打算極端培養(yǎng)角色的玩家選擇。

裝備選擇

魔戰(zhàn)士雙持虛無(wú)鐮刀和瘋杖這個(gè)不看戰(zhàn)斗力和法強(qiáng)的,裝備的法強(qiáng)百分比加成不會(huì)展示到你本身的法術(shù)強(qiáng)度上去,那個(gè)顯示的跟你的魔法修行和魔力有關(guān)。

推薦先把鐮刀降到五以下,大概三張祝福翅膀,然后把瘋杖減到單手,大概三張祝福翅膀,這樣就省下來(lái)全部減鐮刀的三張翅膀。我他媽一股腦減完才反應(yīng)過(guò)來(lái)。