第五人格黃衣之主進(jìn)行了改版,那么在玩法上與舊版有什么區(qū)別呢?新版的黃衣之主該怎么玩呢?想必各位小伙伴們對此存在許多疑惑,接下來我們一起來看看第五人格新版黃衣之主玩法心得吧。
【舊版黃衣】
1.開局不能手動召喚觸手但可以指使觸手攻擊,只要進(jìn)入求生者心跳范圍就會對此求生者增加恐懼值,恐懼值滿就會在該求生者的左前方自動生成一只觸手。
2.進(jìn)入一階后可以召喚觸手每次召喚完觸手進(jìn)入15秒CD,CD結(jié)束即可在召喚。
3.進(jìn)入二階后可以使用噩夢凝視,俗稱:套泳圈,效果是可以對視野中一名求生者套上噩夢凝視,之后此求生者經(jīng)過任何一只觸手,觸手就會自動攻擊他,此效果持續(xù)20秒同時套泳圈也會進(jìn)入20秒CD之后即可繼續(xù)使用。
【新版黃衣】
1.開局進(jìn)入求生者心跳范圍就會累積能量條,能量條滿時可以手動生成一只觸手,可累積觸手?jǐn)?shù)量到五只,每召喚一只進(jìn)入4秒CD,靠求生者越近或是心跳范圍內(nèi)求生者數(shù)量越多進(jìn)度越快,不會再因?yàn)榭謶种底詣由捎|手。
2.進(jìn)入一階后能量條會自動慢慢增加。
3.進(jìn)入二階后可以使用噩夢凝視,跟舊版有些許不同。
套圈后要手動控制觸手攻擊但是不用在自己的視野范圍內(nèi),翻窗、踩板、被暈、牽氣球、擦刀、使用技能,這些過程都不能控制觸手攻擊。
4.觸手攻擊范圍判定修改,還有改掉了延遲傷害,修復(fù)以前隔窗看不到觸手的頭就無法控制觸手的設(shè)定。
【新版黃衣之主心得】
以前黃衣開局真的蠻吃運(yùn)氣的,即使我們都知道幾秒后長觸手長在哪,求生者也知道,有些小技巧像是求生者可以去貼墻刻意讓觸手長在墻的另一頭就打不到求生者了或透過轉(zhuǎn)角打不到的判定,變成只能依賴?yán)m(xù)力斬或是放狗雙刀。
新版黃衣令我愛用的原因,因?yàn)樗拈_局已經(jīng)可以手動決定觸手生成的位子!
這點(diǎn)真的很重要,可以對求生者帶來很大壓力,因?yàn)榭梢宰呶粔浩?,你不一定要觸手打的到他,但一定要逼他走他不想走的路。
現(xiàn)在前期更容易抓到人,就來聊聊守尸吧 !
舊版黃衣守尸的節(jié)奏是放人上椅后馬上椅子旁召喚一只觸手,等上椅進(jìn)度快到一半再召喚一只,幾乎都是一只觸手守天下,但是新版黃衣守尸節(jié)奏更好,在你掛人上椅時有很大概率身上已累積兩只觸手,現(xiàn)在是守尸到離過半已經(jīng)一半進(jìn)度時一次召喚兩只觸手以上到椅子旁。
這樣效果為何比較強(qiáng)?
因?yàn)橐郧耙恢挥|手很容易被求生者走位騙一騙貼上去拆觸手,你普攻他他就救人,不打他他就拆掉救,現(xiàn)在一次召喚兩只,如果求生者拆觸手那必吃雙刀,如果不拆那就只能博弈騙刀看誰耐心強(qiáng),然后人上椅就過半了。
那么二階改動呢?
我覺得二階改動有利有弊,利在于不會再因?yàn)樗亲詣拥亩菀妆磺笊唑_觸手,守尸二階更好用。
弊在于我上面提到的新版黃衣改動第三點(diǎn),那么多動作期間都不能使用二階觸手打人,前鋒變的更好干擾黃衣了,所以在使用套泳圈時請先召喚觸手攻擊該目標(biāo)再做其他事,把握時間。
【配戴技能】
我多半開局帶閃現(xiàn)、放狗居多,偶爾大圖開局帶失常,但是我一定會帶天賦底牌做技能切換,至于看官想帶什么就要看個人的打法啦~ 我自己是不喜歡為前鋒帶金身的。
【個人愛用的幾套天賦】
新版黃衣也可以不帶耳鳴,因?yàn)榭梢岳眯掳纥S衣進(jìn)入求生心跳范圍就會增加觸手進(jìn)度條來當(dāng)作耳鳴,只是我個人已經(jīng)依賴耳鳴成病。
以上就是第五人格新版黃衣之主玩法心得,希望看完本攻略對各位喜歡玩黃衣之主的玩家有一定幫助。
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