《無(wú)主之地3》是一款fps與rpg相結(jié)合的作品,相信很多玩家開(kāi)售就加入了游戲中,近日迎來(lái)重大平衡性更新,一起來(lái)看一下吧!
調(diào)整的秘藏獵人是FL4K和莫澤,由于發(fā)現(xiàn)部分技能的效果超過(guò)了其他技能,因此通過(guò)調(diào)整以保證技能搭配的多樣性。
FL4K:
“飛龍出擊!”可以穩(wěn)定輸出傷害,與受福裝備搭配時(shí)更為強(qiáng)力。但其似乎仍缺少基礎(chǔ)技能,因此現(xiàn)在將固定對(duì)輸出傷害的敵人施加狀態(tài)效果。而“不留痕跡”返還的彈藥量高于預(yù)期,因此該技能增加了二次觸發(fā)延遲,維持正常的彈藥返還量。因?yàn)橥度氘a(chǎn)出不成正比,“野蠻喊叫”的加成得到了提升。另外,F(xiàn)L4K寵物過(guò)于活躍,玩家站在原地時(shí)它們會(huì)推動(dòng)玩家,形成干擾。因此我們進(jìn)行了修改,讓寵物無(wú)法推動(dòng)玩家。
·“飛龍出擊!”狀態(tài)效果幾率提升至100%。
·“不留痕跡”的二次觸發(fā)存在2秒延遲。
·“野蠻喊叫”加成數(shù)值增加100%。
·寵物無(wú)法推動(dòng)玩家。
·“撫摸寵物”按鍵提示的優(yōu)先級(jí)被降低,不會(huì)再對(duì)戰(zhàn)利品拾取或販賣機(jī)使用構(gòu)成干擾。
莫澤:
“毀滅方式”的手雷部分添加了二次觸發(fā)延遲,降低這個(gè)技能搭配的威力(同時(shí)也避免濫用)。
“毀滅方式”的二次觸發(fā)存在2秒延遲。
雜項(xiàng)修改:
·調(diào)整智慧中樞、片川巨球和受福比利的平衡性
·這三個(gè)boss的生命值和護(hù)盾存在隱患,從而導(dǎo)致他們的戰(zhàn)斗循環(huán)難度過(guò)高。智慧中樞的生命值略高,因此我們進(jìn)行了降低。片川巨球的護(hù)盾會(huì)在戰(zhàn)斗中快速恢復(fù),讓玩家陷入不必要的苦戰(zhàn)。因此我們進(jìn)行了調(diào)整,使其不再恢復(fù)護(hù)盾。另外,玩家在面對(duì)受福比利時(shí)通常會(huì)陷入長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗,因此我們將他的生命值降低了25%。我們會(huì)關(guān)注調(diào)整之后這些boss的表現(xiàn),并可能在未來(lái)進(jìn)行進(jìn)一步調(diào)整。
·貪財(cái)飛龍不會(huì)再生成過(guò)量的龍蛇
·此修改會(huì)使屠殺水池的游戲體驗(yàn)更加有趣。
·調(diào)整贊恩技能的冷卻值顯示
·如描述所言,阿瑪拉的主動(dòng)技能“魅惑”將使敵人相互攻擊修改了霸主游蕩者的戰(zhàn)利品爆出
·生存試煉場(chǎng)中蛛蟻王偶爾不會(huì)從地下鉆出,可能會(huì)造成游戲無(wú)法繼續(xù)。我們已對(duì)此進(jìn)行調(diào)整,該問(wèn)題已得到修復(fù)
·修復(fù)在惡魔之刃中敵人可能無(wú)法生成的問(wèn)題
·已對(duì)拉文德·悚悚然的物理系統(tǒng)進(jìn)行調(diào)整,使其不會(huì)出現(xiàn)類似于氣球爆炸的現(xiàn)象
·避免阿波羅被彈射到游戲場(chǎng)景之外
·暴怒者不會(huì)在不恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)進(jìn)入待機(jī)狀態(tài)
·修復(fù)了蜥蜴尖刺龍的攻擊
·在二周目中,護(hù)衛(wèi)者將使用所有攻擊方式
·護(hù)衛(wèi)者幻影將更合理地使用遠(yuǎn)程攻擊
·屠殺地圖中的NPC被發(fā)現(xiàn)有時(shí)會(huì)自動(dòng)復(fù)活競(jìng)技場(chǎng)中的玩家。現(xiàn)在他們將不會(huì)復(fù)活玩家。
·減弱打開(kāi)伊瑞德彈藥箱時(shí)的光芒效果,便于玩家分辨其中的彈藥
全部評(píng)論