導(dǎo) 1. 默認競技場中有5000個機器人 2. 當(dāng)玩家開啟競技場系統(tǒng)后擁有競技場排名,所有玩家的初始競技場排名都是5001 3. 每個玩家刷出對手規(guī)則為: l 5001~51名時刷出對手規(guī)則 n ...

1. 默認競技場中有5000個機器人

2. 當(dāng)玩家開啟競技場系統(tǒng)后擁有競技場排名,所有玩家的初始競技場排名都是5001

3. 每個玩家刷出對手規(guī)則為:

l 5001~51名時刷出對手規(guī)則

n 第一個對手:(玩家當(dāng)前名次 – 1*排名分段參數(shù))±隨機數(shù)

n 第二個對手:(玩家當(dāng)前名次 – 2*排名分段參數(shù))±隨機數(shù)

n 第三個對手:(玩家當(dāng)前名次 – 3*排名分段參數(shù))±隨機數(shù)

n 第四個對手:(玩家當(dāng)前名次 – 4*排名分段參數(shù))±隨機數(shù)

n 第五個對手:(玩家當(dāng)前名次 – 5*排名分段參數(shù))±隨機數(shù)

l 50名~6名時刷出對手規(guī)則

n 第一個對手: 玩家當(dāng)前名次 - 1*排名分段參數(shù)

n 第二個對手: 玩家當(dāng)前名次 – 2*排名分段參數(shù)

n 第三個對手: 玩家當(dāng)前名次 – 3*排名分段參數(shù)

n 第四個對手: 玩家當(dāng)前名次 – 4*排名分段參數(shù)

n 第五個對手: 玩家當(dāng)前名次 – 5*排名分段參數(shù)

l 5~1名是刷出對手規(guī)則

n 第一個對手: 第5名玩家or自己

n 第二個對手: 第4名玩家or自己

n 第三個對手: 第3名玩家or自己

n 第四個對手: 第2名玩家or自己

n 第五個對手: 第1名玩家or自己

4. 排名分段參數(shù)

玩家當(dāng)前排名分段

排名分段參數(shù)

隨機數(shù)

5001~2001 默認競技場中有5000個機器人

2. 當(dāng)玩家開啟競技場系統(tǒng)后擁有競技場排名,所有玩家的初始競技場排名都是5001

3. 每個玩家刷出對手規(guī)則為:

l 5001~51名時刷出對手規(guī)則

n 第一個對手:(玩家當(dāng)前名次 – 1*排名分段參數(shù))±隨機數(shù)

n 第二個對手:(玩家當(dāng)前名次 – 2*排名分段參數(shù))±隨機數(shù)

n 第三個對手:(玩家當(dāng)前名次 – 3*排名分段參數(shù))±隨機數(shù)

n 第四個對手:(玩家當(dāng)前名次 – 4*排名分段參數(shù))±隨機數(shù)

n 第五個對手:(玩家當(dāng)前名次 – 5*排名分段參數(shù))±隨機數(shù)

l 50名~6名時刷出對手規(guī)則

n 第一個對手: 玩家當(dāng)前名次 - 1*排名分段參數(shù)

n 第二個對手: 玩家當(dāng)前名次 – 2*排名分段參數(shù)

n 第三個對手: 玩家當(dāng)前名次 – 3*排名分段參數(shù)

n 第四個對手: 玩家當(dāng)前名次 – 4*排名分段參數(shù)

n 第五個對手: 玩家當(dāng)前名次 – 5*排名分段參數(shù)

l 5~1名是刷出對手規(guī)則

n 第一個對手: 第5名玩家or自己

n 第二個對手: 第4名玩家or自己

n 第三個對手: 第3名玩家or自己

n 第四個對手: 第2名玩家or自己

n 第五個對手: 第1名玩家or自己

4. 排名分段參數(shù)

玩家當(dāng)前排名分段

排名分段參數(shù)

隨機數(shù)

玩家當(dāng)前排名分段 排名分段參數(shù) 隨機數(shù)
5001~2001 200 50
2000~1001 100 30
1000~501 50 20
500~301 30 10
300~201 20 5
201~51 10 3
50~5 1 0

5. 挑戰(zhàn)者戰(zhàn)勝防守者后挑戰(zhàn)者與防守者的名次互換

6. 只能挑戰(zhàn)名次比自己高的高玩家,不能挑戰(zhàn)名次比自己低的玩家。(只針對前5名)

7. 防守者陣容:每個玩家上一次挑戰(zhàn)其他玩家時使用的陣容,會保存下來定為防守者陣容。挑戰(zhàn)其他玩家實際是挑戰(zhàn)他的防守者陣容,而不是他的實時陣容(這么設(shè)計是因為玩家打pve時不用考慮打完以后再調(diào)整回pvp的陣容。按照英雄設(shè)計有的英雄是適合pve的,有的英雄是適合pvp的)

8. 當(dāng)一個玩家挑戰(zhàn)另一個玩家時,這兩個玩家處于被鎖定狀態(tài),其他玩家不能挑戰(zhàn)被鎖定狀態(tài)的玩家

9. 歷史最高排名:玩家挑戰(zhàn)時涉及到排名變換。把玩家的最高排名記錄下來作為歷史最高排名,當(dāng)玩家有新的最高排名時,更新歷史最高排名。 0

5. 挑戰(zhàn)者戰(zhàn)勝防守者后挑戰(zhàn)者與防守者的名次互換

6. 只能挑戰(zhàn)名次比自己高的高玩家,不能挑戰(zhàn)名次比自己低的玩家。(只針對前5名)

7. 防守者陣容:每個玩家上一次挑戰(zhàn)其他玩家時使用的陣容,會保存下來定為防守者陣容。挑戰(zhàn)其他玩家實際是挑戰(zhàn)他的防守者陣容,而不是他的實時陣容(這么設(shè)計是因為玩家打pve時不用考慮打完以后再調(diào)整回pvp的陣容。按照英雄設(shè)計有的英雄是適合pve的,有的英雄是適合pvp的)

8. 當(dāng)一個玩家挑戰(zhàn)另一個玩家時,這兩個玩家處于被鎖定狀態(tài),其他玩家不能挑戰(zhàn)被鎖定狀態(tài)的玩家

9. 歷史最高排名:玩家挑戰(zhàn)時涉及到排名變換。把玩家的最高排名記錄下來作為歷史最高排名,當(dāng)玩家有新的最高排名時,更新歷史最高排名。

祝您游戲愉快!