1. 默認競技場中有5000個機器人
2. 當(dāng)玩家開啟競技場系統(tǒng)后擁有競技場排名,所有玩家的初始競技場排名都是5001
3. 每個玩家刷出對手規(guī)則為:
l 5001~51名時刷出對手規(guī)則
n 第一個對手:(玩家當(dāng)前名次 – 1*排名分段參數(shù))±隨機數(shù)
n 第二個對手:(玩家當(dāng)前名次 – 2*排名分段參數(shù))±隨機數(shù)
n 第三個對手:(玩家當(dāng)前名次 – 3*排名分段參數(shù))±隨機數(shù)
n 第四個對手:(玩家當(dāng)前名次 – 4*排名分段參數(shù))±隨機數(shù)
n 第五個對手:(玩家當(dāng)前名次 – 5*排名分段參數(shù))±隨機數(shù)
l 50名~6名時刷出對手規(guī)則
n 第一個對手: 玩家當(dāng)前名次 - 1*排名分段參數(shù)
n 第二個對手: 玩家當(dāng)前名次 – 2*排名分段參數(shù)
n 第三個對手: 玩家當(dāng)前名次 – 3*排名分段參數(shù)
n 第四個對手: 玩家當(dāng)前名次 – 4*排名分段參數(shù)
n 第五個對手: 玩家當(dāng)前名次 – 5*排名分段參數(shù)
l 5~1名是刷出對手規(guī)則
n 第一個對手: 第5名玩家or自己
n 第二個對手: 第4名玩家or自己
n 第三個對手: 第3名玩家or自己
n 第四個對手: 第2名玩家or自己
n 第五個對手: 第1名玩家or自己
4. 排名分段參數(shù)
玩家當(dāng)前排名分段
排名分段參數(shù)
隨機數(shù)
5001~2001 默認競技場中有5000個機器人
2. 當(dāng)玩家開啟競技場系統(tǒng)后擁有競技場排名,所有玩家的初始競技場排名都是5001
3. 每個玩家刷出對手規(guī)則為:
l 5001~51名時刷出對手規(guī)則
n 第一個對手:(玩家當(dāng)前名次 – 1*排名分段參數(shù))±隨機數(shù)
n 第二個對手:(玩家當(dāng)前名次 – 2*排名分段參數(shù))±隨機數(shù)
n 第三個對手:(玩家當(dāng)前名次 – 3*排名分段參數(shù))±隨機數(shù)
n 第四個對手:(玩家當(dāng)前名次 – 4*排名分段參數(shù))±隨機數(shù)
n 第五個對手:(玩家當(dāng)前名次 – 5*排名分段參數(shù))±隨機數(shù)
l 50名~6名時刷出對手規(guī)則
n 第一個對手: 玩家當(dāng)前名次 - 1*排名分段參數(shù)
n 第二個對手: 玩家當(dāng)前名次 – 2*排名分段參數(shù)
n 第三個對手: 玩家當(dāng)前名次 – 3*排名分段參數(shù)
n 第四個對手: 玩家當(dāng)前名次 – 4*排名分段參數(shù)
n 第五個對手: 玩家當(dāng)前名次 – 5*排名分段參數(shù)
l 5~1名是刷出對手規(guī)則
n 第一個對手: 第5名玩家or自己
n 第二個對手: 第4名玩家or自己
n 第三個對手: 第3名玩家or自己
n 第四個對手: 第2名玩家or自己
n 第五個對手: 第1名玩家or自己
4. 排名分段參數(shù)
玩家當(dāng)前排名分段
排名分段參數(shù)
隨機數(shù)
玩家當(dāng)前排名分段 | 排名分段參數(shù) | 隨機數(shù) |
5001~2001 | 200 | 50 |
2000~1001 | 100 | 30 |
1000~501 | 50 | 20 |
500~301 | 30 | 10 |
300~201 | 20 | 5 |
201~51 | 10 | 3 |
50~5 | 1 | 0 |
5. 挑戰(zhàn)者戰(zhàn)勝防守者后挑戰(zhàn)者與防守者的名次互換
6. 只能挑戰(zhàn)名次比自己高的高玩家,不能挑戰(zhàn)名次比自己低的玩家。(只針對前5名)
7. 防守者陣容:每個玩家上一次挑戰(zhàn)其他玩家時使用的陣容,會保存下來定為防守者陣容。挑戰(zhàn)其他玩家實際是挑戰(zhàn)他的防守者陣容,而不是他的實時陣容(這么設(shè)計是因為玩家打pve時不用考慮打完以后再調(diào)整回pvp的陣容。按照英雄設(shè)計有的英雄是適合pve的,有的英雄是適合pvp的)
8. 當(dāng)一個玩家挑戰(zhàn)另一個玩家時,這兩個玩家處于被鎖定狀態(tài),其他玩家不能挑戰(zhàn)被鎖定狀態(tài)的玩家
9. 歷史最高排名:玩家挑戰(zhàn)時涉及到排名變換。把玩家的最高排名記錄下來作為歷史最高排名,當(dāng)玩家有新的最高排名時,更新歷史最高排名。 0
5. 挑戰(zhàn)者戰(zhàn)勝防守者后挑戰(zhàn)者與防守者的名次互換
6. 只能挑戰(zhàn)名次比自己高的高玩家,不能挑戰(zhàn)名次比自己低的玩家。(只針對前5名)
7. 防守者陣容:每個玩家上一次挑戰(zhàn)其他玩家時使用的陣容,會保存下來定為防守者陣容。挑戰(zhàn)其他玩家實際是挑戰(zhàn)他的防守者陣容,而不是他的實時陣容(這么設(shè)計是因為玩家打pve時不用考慮打完以后再調(diào)整回pvp的陣容。按照英雄設(shè)計有的英雄是適合pve的,有的英雄是適合pvp的)
8. 當(dāng)一個玩家挑戰(zhàn)另一個玩家時,這兩個玩家處于被鎖定狀態(tài),其他玩家不能挑戰(zhàn)被鎖定狀態(tài)的玩家
9. 歷史最高排名:玩家挑戰(zhàn)時涉及到排名變換。把玩家的最高排名記錄下來作為歷史最高排名,當(dāng)玩家有新的最高排名時,更新歷史最高排名。
祝您游戲愉快!
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