導(dǎo) 弓箭傳說相信大家都不陌生了,游戲中傷害怎么計算好呢?下面小編為大家?guī)砉齻髡f攻擊暴擊收益解析,一起看看吧. 由于大攻擊是增加固定百分比攻擊力,傷害曲線一定是一次線性的;大暴擊增加爆傷和暴擊率,傷害...

弓箭傳說相信大家都不陌生了,游戲中傷害怎么計算好呢?下面小編為大家?guī)砉齻髡f攻擊暴擊收益解析,一起看看吧.

由于大攻擊是增加固定百分比攻擊力,傷害曲線一定是一次線性的;大暴擊增加爆傷和暴擊率,傷害曲線是二次拋物線型的,當(dāng)吃同樣數(shù)量的技能時,他們中間會有一個零界點,超過這個零界點數(shù)量,暴擊傷害會高于攻擊傷害,反之,攻擊的傷害會比暴擊高。

弓箭傳說攻擊暴擊收益解析

要計算這個零界點,首先我們知道大攻擊+30%攻擊力,大暴擊+40%爆傷(注意,吃2個大暴擊是280%爆傷而不是288%),那么暴擊率呢?為此我特意卸掉寵物錄屏了10分鐘數(shù)紅字占比,發(fā)現(xiàn)基礎(chǔ)暴擊率約10%,吃一個大暴擊增加暴率10%,小暴擊增加暴率5%。所以就有了以下計算過程,設(shè)吃a個技能得到的傷害如下:

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結(jié)論:如果一直吃大攻擊或者一直吃大暴擊,武器不是弓箭時,吃5個或以上的大暴擊技能傷害高于大攻擊技能(2個小攻擊相當(dāng)于1個大攻擊,2個小暴擊相當(dāng)于1個大暴擊,自己換算),反之攻擊傷害高;當(dāng)武器是弓箭時,這個技能個數(shù)降低至4。

進一步結(jié)論,越到后期,由于垃圾技能的存在,吃到攻擊或暴擊的幾率大幅度降低,所以個人建議大家,如果出現(xiàn)大攻擊或者大暴擊讓你選的情況下,無腦選攻擊就對了。

另外,如果你帶一對狼戒的話,這個值應(yīng)該還會降低,我沒有算,目測會再降1