不知不覺,《英雄聯(lián)盟》S9全球總決賽小組賽今天(10月12日)就要開戰(zhàn)了,S9賽季也即將接近尾聲。今天,小編就給大家?guī)怼队⑿勐?lián)盟》2020賽季季前賽改動預覽,一起來看看2020賽季季前賽有什么變化吧。
馬上就是《英雄聯(lián)盟》10周年紀念日了。在這段時間里,我們一直在反思過去的十年:自2009年起,《英雄聯(lián)盟》已成為億萬玩家夜以繼日沉浸于中的游戲。我們相信,《英雄聯(lián)盟》在下一個十年間的成功之道,就是不斷加強過去十年間諸多讓玩家愛不釋手的要素。我們將在會于北京時間10月16日09:00發(fā)布的《別鬧了拳頭》十周年紀念版中分享更多的細節(jié),不過我們可以先透露一些2020季前賽整體玩法的改動目標,讓大家先睹為快。
不斷進化的召喚師峽谷
《英雄聯(lián)盟》兩個最大的強項在于“多樣性”和“可精通性”。從可以搭配出8.24萬億種陣容可能的海量可選英雄;到豐富的符文、裝備和召喚師技能,多樣性早已成為《英雄聯(lián)盟》最重要的根基之一。我們相信正是這樣的多樣性,讓玩家在開始每一局游戲時都有不同的體驗和驚喜,從而讓《英雄聯(lián)盟》變得更加的好玩。而可精通性則涵蓋了從打出一套完美連招,到感知到敵方打野悄然來襲,然后成功讓他們撲了個空時的無上滿足。正是對于精通的無盡渴求為我們不斷提供著更多可追求的目標,也讓我們的游戲之路變得更有意義。
我們認為這兩個強項在《英雄聯(lián)盟》最核心的體驗——召喚師峽谷中依然有更多值得探索的空間。作為游戲最重要的底層架構,召喚師峽谷為英雄和策略的多樣性發(fā)展提供了堅實的基礎。在今年的季前賽更新中,我們希望為這張地圖加入更豐富的元素,從而讓對局變得更加動態(tài)和有深度。
● 多樣性:地圖應該可以通過自身動態(tài)的環(huán)境變化為對局創(chuàng)造更多的關鍵時刻。目前不同的元素巨龍屬性已經(jīng)提供了些許多樣性,但是我們希望可以再進一步,并且以對兩只隊伍更加公平的方式呈現(xiàn)這些變化。
● 可精通性:在游戲中無論是按部就班的日常,還是不可復制的英雄時刻,地圖都應該提供更多可供玩家進行謀劃和操作的設計。目前召喚師峽谷中大部分供玩家學習和精通的設計都集中在宏觀層面:比如換路分推、地圖資源交換等。而我們希望地形這一元素可以在戰(zhàn)斗層面讓玩家進一步“秀起來”。
即將到來的2020賽季將進一步挑戰(zhàn)你如何基于地圖的動態(tài)變化,來調整自己每局游戲打法的能力,從而讓你對于召喚師峽谷的掌握程度再創(chuàng)新高。
針對召喚師峽谷的改動將會成為今年季前賽更新的重點,但同時也會加入一些其他的小型改動:比如輔助和穿甲裝備的調整、上路影響力的加強、刷野路線、元素巨龍增益,以及基石符文的優(yōu)化等。
2020季前賽更新將于今年11月的9.23版本中登陸《英雄聯(lián)盟》。今天只是給大家簡要介紹一下,10月16日發(fā)布的《別鬧了拳頭》十周年紀念版中將以視頻的形式讓各位一睹改動真容!到時候見!
以上關于英雄聯(lián)盟新賽季季前賽改動前瞻-不斷進化的召喚師峽谷的內容就分享到這了,各位小伙伴們都清楚了嗎?
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