魂器學(xué)院中的芯片大家可以從地圖掛機或駐守獲取,但是每個地圖出的芯片等級會不一樣,而且每級強化的消耗都會翻倍,還有芯片的搭配,首先就要了解每種芯片的特性,需要根據(jù)他的特性才能找到最佳搭配。根據(jù)主屬性和套裝效果,現(xiàn)版本芯片一共有10套,未來或許會更多。
魂器學(xué)院芯片獲取方法及搭配
芯片現(xiàn)版本分為藍、紫、橙三種品質(zhì),分別可以強化5、7、10次。
常規(guī)獲取方法:地圖掛機或駐守。
普通地圖:藍色
困難地圖:紫色或藍色
地獄地圖:橙色或紫色
每級強化消耗為500、1k、2k、4k、8k、16k、32k、64k、128k、256k,費用翻倍。
理性強化,不要上頭,這游戲用鈔票的地方還很多。
每次強化的屬性增加波動很大,所以非洲人的芯片數(shù)值可能會很低。
芯片有一個初始潛力,初始潛力越高屬性加成越多,但并不代表最終強化出來的屬性一定高。
芯片分為上、中、下3個部位,學(xué)員裝備同一套芯片可以激活套裝效果。
根據(jù)主屬性和套裝效果,現(xiàn)版本芯片一共有10套,未來或許會更多。
1.暴擊A型
主屬性:提供一定百分比的暴擊加成。內(nèi)測橙色3件能疊滿100%,現(xiàn)未知,可能約50%。
套裝效果:造成傷害時,恢復(fù)20%傷害數(shù)值的血量。
適合學(xué)員:技能或魂武帶暴擊傷害加成的優(yōu)先,如MR風(fēng)魔朧,SP柳生薰等。
2.暴擊B型
主屬性:提供一定百分比的暴擊加成。
套裝效果:攻擊速度提升20%。
適合學(xué)員:技能或魂武帶暴擊傷害加成的學(xué)員,與A型取舍決定于學(xué)員在戰(zhàn)斗中的掉血情況。
3.增傷A型
主屬性:提供一定百分比的增傷。內(nèi)測3橙約能提供60%左右加成,現(xiàn)未知,好像更低,可能約30%。
套裝效果:攻擊速度提升20%。
適合學(xué)員:技能或魂武不帶暴擊傷害加成的輸出型學(xué)員,如MR斯卡蘭斯,SP諾諾妮婭等。
雖然看似加成不如暴擊芯片,但由于敵方閃避時無法觸發(fā)暴擊,所以大玩家游戲小編認為相比暴擊芯片,增傷芯片增幅更為穩(wěn)定,一定情況下加成超過暴擊芯片。
4.增傷B型
主屬性:提供一定百分比的增傷。
套裝效果:造成傷害時,恢復(fù)20%傷害數(shù)值的血量。
適合學(xué)員:技能或魂武不帶暴擊傷害加成的輸出型學(xué)員。
5.閃避A型
主屬性:提供一定百分比的閃避加成。內(nèi)測3橙能疊滿100%,現(xiàn)未知,可能約50%。
閃避:閃避后根據(jù)閃避減傷進行計算,一般為50%,閃避時無法觸發(fā)暴擊。
套裝效果:充能速率提升10%
適合學(xué)員:后排奶媽,如MR琉璃,SP伊文捷琳等。
有效防止后排被秒,尤其是在對付競技場的風(fēng)魔朧以及柳生薰等暴擊秒人角色有奇效。
6.閃避B型
主屬性:提供一定百分比的閃避加成。
套裝效果:受到傷害減少10%。內(nèi)測為20%。
適合學(xué)員:后排奶媽,前排肉盾,如MR艾莉卡,MR倫茨等。
相比A型,B型將技能充能換成了減傷,更適合前排的肉盾使用,給SP康茨坦絲使用時會影響康茨的被動效果發(fā)揮,需要合理取舍。
7.生命A型
主屬性:提供一定百分比的血量加成。內(nèi)測3橙約能提供60%左右的加成,現(xiàn)未知,可能約30%。
套裝效果:受到傷害減少10%。
適合學(xué)員:前排肉盾,如SP康茨坦絲,MR艾莉卡,MR倫茨等。
個人認為一般情況下并不如閃避B型,因為閃避可以提供更多的相對血量上限和相對奶量。
8.生命B型
主屬性:提供一定百分比的血量加成。
套裝效果:自身每秒恢復(fù)1%上限的血量。
適合學(xué)員:前排肉盾,如SP康茨坦絲,MR艾莉卡,MR倫茨等。
相比生命A型的減傷各有所長,按個人愛好隨意選擇吧,小編還是覺得閃避強。
9.回復(fù)A型
主屬性:自身每秒回復(fù)一定百分比上限的血量(3橙大概3%/s)
套裝效果:自身每秒回復(fù)1%上限的血量。
適合學(xué)員:前排肉盾,如SP康茨坦絲等。
感覺在全民帶奶的時代該芯片意義不是很大,如果后排不承受那前排裝上這個芯片或許能不帶奶。
10.回復(fù)B型
主屬性:自身每秒回復(fù)一定百分比上限的血量。
套裝效果:充能速率提升10%。
適合學(xué)員:前排肉盾,如SP康茨坦絲等。
所以相比A型1%/s的回血換成了10%充能效率提升,差別不大,同樣沒什么前途。
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