導(dǎo) BOSS是游戲內(nèi)一個服務(wù)器內(nèi)所有玩家都能參加的互動玩法 每天特定時間會開啟戶愚呂大BOSS,所有玩家可以實時的對BOSS造成傷害,BOSS死亡后,會按玩家的傷害排名分發(fā)獎勵! 我來簡單說一下B...

BOSS是游戲內(nèi)一個服務(wù)器內(nèi)所有玩家都能參加的互動玩法

每天特定時間會開啟戶愚呂大BOSS,所有玩家可以實時的對BOSS造成傷害,BOSS死亡后,會按玩家的傷害排名分發(fā)獎勵!

我來簡單說一下BOSS戰(zhàn)斗的心得和一些潛在規(guī)則

BOSS之前,我們肯定會將能升級的裝備啊將領(lǐng)都弄一弄,保證是最佳狀態(tài)入場。BOSS戰(zhàn)斗一開,我們就進去群毆他。傷害在排行榜里攀升盤上自然取決于自己對BOSS造成傷害!相同等級的玩家會在同一房間打同一個BOSS,這個是系統(tǒng)自動匹配的,所以跟你爭排名的都是跟你等級一樣或是相近的玩家!

等級相近能力也可能相近,除非是高富帥,其他就靠這個提升戰(zhàn)力的即時消費功能來臨時提升戰(zhàn)力!每次消費都會獲得一個BUFF(指持續(xù)的增益效果),持續(xù)30秒,提升10%的戰(zhàn)斗力,再按一次BUFF就會疊加,變成20%的效果。這里要注意的是每一層BUFF都是獨立計算30秒時間的。意思就是說,你點第一次是30秒,過10秒后,才點第二下,這樣第二層的BUFF是30秒,而第一層的BUFF還剩20秒,也就是說20%的效果只能持續(xù)20秒后,最后掉落到10%的一層效果。

這樣的玩法設(shè)計,玩家之間能更具追逐性,也更靈活,想上名次就多點,差不多了就不點了。不至于你永遠都追不上那個,一進戰(zhàn)斗就點滿10層的家伙。所以我一般開戰(zhàn)后,先觀望,可適當(dāng)?shù)淖分鹣履切┩梁劳婕?,如果土豪還是一直在點戰(zhàn)力提升,屌絲就不要較勁了,繼續(xù)觀望,適當(dāng)點點讓自己保持在一個自己適合的位置上拿到最優(yōu)的獎勵。簡單說就是這樣,還是多玩玩才能體會其中的學(xué)問呢!玩法雖然簡單,但是想花最少的錢拿到最優(yōu)的獎勵還是要動動腦!