長(zhǎng)安幻世繪血滴子是比較詭異的一個(gè)妖靈,血滴子的說(shuō)法起于中國(guó)清朝,原本就是屬于比較陰暗的傳說(shuō),血滴子就是殺手,所以冷酷無(wú)情,但是實(shí)力卻是有的。
一、技能分析
作為風(fēng)系的輸出收割型的妖靈,血滴子的技能并不遜色。
連擊8是高概率進(jìn)行兩次攻擊,能彌補(bǔ)一刀未擊殺目標(biāo)的弊處,升星概率還能提升。
高級(jí)會(huì)心一能針對(duì)擁有高閃避技能的妖靈(譬如影舞者,靈芝神侍,羅剎女等),二能針對(duì)擁有格擋技能的肉盾,以接近真實(shí)傷害的比值打穿他們。但是需要注意的是會(huì)像剛體或者山系法寶這類百分比減傷的,是無(wú)法被無(wú)視的。
最后加上風(fēng)族特有的追擊技能,繼續(xù)投入對(duì)下一個(gè)目標(biāo)的斬殺,再次觸連擊和高級(jí)會(huì)心效果,但擊殺目標(biāo)后并不會(huì)再次觸發(fā)高級(jí)追擊。即一回合內(nèi),追擊技能只能觸發(fā)一次。當(dāng)然也能給他再次行動(dòng)的機(jī)會(huì),譬如使用火族的6星法寶天魔劫指,以及與此同效果的天機(jī)符。
血滴子升到6星后,便能開(kāi)啟覺(jué)醒技,血滴子的覺(jué)醒技有6個(gè)
其中,伏擊是一個(gè)有利也有弊的技能,有利在于血滴子作為援軍進(jìn)場(chǎng)時(shí),能立刻對(duì)敵方血量最低單位造成傷害(即使對(duì)方有護(hù)盾加持,血滴子的高概率連擊也可以先破盾,再直接對(duì)其造成傷害)弊處就是伏擊的條件是正常援軍上場(chǎng),倘若血滴子是通過(guò)風(fēng)系6星法寶神禹令(立刻召喚多名隊(duì)友上場(chǎng),屬于非正常援軍上場(chǎng)方式)召喚進(jìn)場(chǎng),伏擊這個(gè)技能就不會(huì)觸發(fā)了??癖瑐撤胶?,會(huì)增加攻擊力,優(yōu)勢(shì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于鋒銳這種單面板的提升。
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