作為網(wǎng)易第一休閑塔防力作,《惡魔不要啊》將萌寵養(yǎng)成、趣味休閑與PVP競技等多種時下流行游戲元素完美融合,著力打造出全新一代大戰(zhàn)僵尸塔防力作。而其中,全球首創(chuàng)的真人同屏PVP,更是讓玩家感受到全新的塔防戰(zhàn)斗樂趣,徹底點燃戰(zhàn)斗激情!
在通關(guān)印第安關(guān)卡1-14之后,玩家便可以開啟PVP競技場,盡享塔防競技樂趣。相比傳統(tǒng)塔防游戲毫無樂趣可言的重復關(guān)卡玩法,《惡魔不要啊》首創(chuàng)的塔防PVP作戰(zhàn),無疑在豐富塔防游戲的可玩性之外,更將塔防樂趣的可能性推到了另一個高度。
《惡魔不要啊》的PVP模式中,玩家需要分別扮演進攻方與防守方兩種身份,偏重于戰(zhàn)時微操的進攻方顯然更貼近RTS玩法,而需要戰(zhàn)前布陣的防守方則憑借陣容搭配的無盡可能性,將游戲的SLG元素詮釋的淋漓盡致。
在PVP競技之前,玩家需要先合理布陣迎接其他玩家的挑戰(zhàn)。值得注意的是,競技場中魔能石柱不再是持續(xù)供能,而是一次性提供250的能量,護衛(wèi)魔晶等外在影響因素也都一并取消,而且每一列都至少要保證一個魔能石柱的存在。這也使得游戲?qū)τ谕婕业牟呗砸庾R與計算能力變相的提高,只有精打細算才能發(fā)揮寵物軍團的最大戰(zhàn)力。
《惡魔不要啊》采用國際先進的ELO算法,為玩家量身打造了能夠彰顯自己真實實力的天梯系統(tǒng),游戲還根據(jù)玩家實力不同,劃分了從新手組到鉆石組在內(nèi)的六個組別,讓玩家得以盡享智能匹配帶來的塔防競技交互體驗。
此外,競技場還有著排行榜系統(tǒng)的設定,排名的高低不僅影響每天結(jié)算時玩家的獎勵,還決定了下一輪競技場的分組。因此沒有最強的玩家,只有最強的策略,只有不斷提升自身戰(zhàn)力,合理搭配陣型,才能真正躋身王者,問鼎巔峰。
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