魔王由于技能的原因不能像龍宮那樣掛機,要加血要嘲諷要先祖,好像一場戰(zhàn)斗所有技能都用上才算合格,忙的不亦說乎。
那么我們就從2套經(jīng)脈逐個分析。
先來看一下第一套勢吞八荒。
這套經(jīng)脈主要用來打那些能快速結(jié)束的活動,比如星官地煞等等,我們就是輸出輸出最大化輸出。
分歧點有兩個,由于這套經(jīng)脈主要是輸出,所以我們選擇熾焱,特別是在打星官的時候需要單秒。
這兩個點沒什么可講的,一定選擇加魔力屬性。
至于晶石鑲嵌推薦。
思路就是燒燒燒。只要和灼燒和暴擊有關(guān)的鑲嵌就完了,星芒,降臨,熔骨,狂砂,洗髓,最后一個建議給熾焱。
這套經(jīng)脈還好一點,最多也就是降臨或者單秒。
可是對于另一套半輔助經(jīng)脈要做的事情就多了,先放圖。
這套經(jīng)脈主要是在高難度活動中使用,比如泡泡章魚白虎以及隊伍沒奶的時候充當(dāng)奶,也有拿來打PVP的召喚流。
好多平民玩家能見6全靠魔王,畢竟印記能加血能解封能輸出能復(fù)活,相當(dāng)于憑空多出來幾個單位,這樣人物單位可以做更多其他的事。玩這套經(jīng)脈也是最麻煩的,這也就是魔王難玩的地方,甚至有些老區(qū)有的朋友還沒弄懂這個印記到底是怎么回事。
召喚先祖的操作方法:回合開始時點擊法術(shù),根據(jù)隊伍需要,是要恢復(fù)的還是輸出的。
恢復(fù)就點守護印記會出來2個小圖標(biāo),再選擇其中一個,比如泡泡王就需要嘲諷對方的大當(dāng)家。第二回合再選擇另外一個。
如果需要快節(jié)奏結(jié)束戰(zhàn)斗那么就需要烈焰印記。
烈焰攻擊守尸好用,增益是降臨狀態(tài),那他和直接降臨的區(qū)別就是印記回合多,但是會被打掉,降臨不會。
如果身上有2個印記同時存在,那么下一回合選擇法術(shù)先祖印記,就可以召喚出相對應(yīng)的先祖啦,但是如果直接選擇先祖印記的話,那么召喚出來的印記是隨機的也就是恢復(fù)和輸出一共4個隨機其中1個,如果身上有一個是恢復(fù)有一個是烈焰,那么你再點先祖的話也是隨機召喚出恢復(fù)的先祖或者輸出的先祖。感覺還是挺繞的,直白一點就是先印記狀態(tài)再拉出先祖單位。
這套經(jīng)脈因為大招可以額外召喚一個先祖出來而且增加了印記以及先祖的生存能力,所以有的朋友在打星官地煞也喜歡使用,開場先祖庇佑,配合鐵扇卡,讓印記來打輸出。只不過先祖控制不了,我還是建議作為輔助的時候選擇這套。
我的建議是鑲嵌復(fù)生,畢竟法防是所有人的痛,能加一點算一點,在日?;顒又羞€是挺有用的,魔王特別適合平民玩家玩,就是累點,但是有魔王我們就可以打過一些不可能打過的活動,好了,勤快一點,什么都會有的,下次見。
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