陣容:
不限制,靈活度極高。適用于2護(hù)衛(wèi)2騎士4游俠、或是狂野換形玩法中與潘森組成2護(hù)衛(wèi)、甚至是玩其他陣容可以單掛一個(gè)無(wú)敵布隆。
裝備需求:
布隆主C攜帶裝備“等離子火花、反甲、狂徒”,肉到令人發(fā)指!
核心玩法:
布隆的技能減傷加上狂徒的HP回復(fù),有著相當(dāng)持久的生存能力,而且布隆的舉盾免疫重傷和灼燒效果,所以反甲和等離子火花的傷害發(fā)揮到了極致。反甲的反傷是100%等額傷害,等離子火花則對(duì)全局?jǐn)橙擞行?,在持久的生存力之下,無(wú)敵布隆可以強(qiáng)行耗死多個(gè)敵人。
版本現(xiàn)狀:
最大缺陷是布隆的舉盾機(jī)制,一旦身后有敵人,布隆就會(huì)“反向舉盾”,如此一來(lái)布隆只能早早暴斃,因此遇到刺客陣容或是布局錯(cuò)誤,無(wú)敵布隆就會(huì)白給。其次是無(wú)敵布隆作為被動(dòng)C位,對(duì)裝備需求高,至少需要2大件裝備才能發(fā)揮輸出,其他C位的裝備就未必能滿足了。
總而言之,無(wú)敵布隆是單體C位,不需要其他陣容和羈絆,只需要裝備成型即可;所以玩法十分靈活多變,前期裝備充裕的話,無(wú)敵布隆的可玩性仍然很高。
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