導(dǎo) 雙生視界正在內(nèi)測中,不少玩家已經(jīng)體驗到游戲了。作為一個動作射擊游戲,各種武器的表現(xiàn)以及和角色的搭配決定著最終能否順利過關(guān)。這里就為大家介紹下游戲中所有武器的特色以及實戰(zhàn)表現(xiàn)。 榴彈發(fā)射器 榴彈...

雙生視界正在內(nèi)測中,不少玩家已經(jīng)體驗到游戲了。作為一個動作射擊游戲,各種武器的表現(xiàn)以及和角色的搭配決定著最終能否順利過關(guān)。這里就為大家介紹下游戲中所有武器的特色以及實戰(zhàn)表現(xiàn)。

榴彈發(fā)射器

雙生視界全武器特點介紹及用法分析

榴彈發(fā)射器在雙生視界當(dāng)前測試版本中擁有五類武器中綜合排名第二的高傷害倍率,攻擊方式為投射小型榴彈/炮彈,對首個接觸的敵人造成小范圍AOE傷害。

榴彈發(fā)射器因為自身的高傷害倍率及AOE傷害的效果,在PvE清理雜兵的情況下會有較好的表現(xiàn),但由于當(dāng)前版本中狙擊類武器在道中的強(qiáng)勢表現(xiàn),使得榴彈發(fā)射器的優(yōu)勢不太明顯,加之榴彈發(fā)射器類武器的彈道速度偏慢,在遠(yuǎn)距離攻擊高速移動的敵人時甚至?xí)霈F(xiàn)攻擊落空的情況。

在此基礎(chǔ)上,雖然榴彈發(fā)射器還擁有極高的氣絕攻擊值,不過受限于攻速影響。與狙擊槍手槍、步槍在氣絕效率上基本也無差別。同時測試版本中還有著散(霰)彈槍這種極高效率的氣絕武器,所以榴彈發(fā)射器在這方面的也就沒有什么優(yōu)勢了。

綜合而言,榴彈發(fā)射器類別的武器主要在各副本的道中清理雜兵過程中會有較優(yōu)表現(xiàn),尤其是建立在副本中雜兵往往聚團(tuán)刷新的情況下,有范圍AOE性能的榴彈發(fā)射器相較直線AOE為主的狙擊槍能夠更快清理新刷新的雜兵,同時在小區(qū)域多敵對單位的亂戰(zhàn)環(huán)境也有極佳的表現(xiàn)。

狙擊槍

雙生視界全武器特點介紹及用法分析

狙擊槍在雙生視界當(dāng)前測試版本中擁有五類武器中綜合排名最高的傷害倍率,同時兼具極高的射程,攻擊方式為高貫穿性能的射擊,對一條直線上的敵人造成貫通AOE。

狙擊槍的超高傷害倍率、極遠(yuǎn)的射程與強(qiáng)勢的貫通AOE都預(yù)示著其在副本道中清理雜兵時將會擁有極佳的表現(xiàn),而在實際測試過程中也可以發(fā)現(xiàn),基于自身的高爆發(fā)的輸出性能與安逸的輸出距離,搭配一定暴擊屬性的狙擊槍相較榴彈發(fā)射器而言會有更優(yōu)的道中清圖表現(xiàn)。

類似榴彈發(fā)射器的一點在于,狙擊槍類武器同樣擁有極高的氣絕攻擊值,但由于較低的射速及當(dāng)前測試版本中散(霰)彈槍類武器對護(hù)盾性能的強(qiáng)勢,因此對護(hù)盾弱勢有不具備持續(xù)輸出能力的狙擊槍在對Boss戰(zhàn)的表現(xiàn)并不算優(yōu)異。

另外,狙擊槍的直線彈道使得其在面對小區(qū)域多敵對單位時較為苦手,尤其在面對四面八方同時刷新的敵對單位時,其性能優(yōu)勢將會完全無法體現(xiàn),因此狙擊槍主要適宜于常規(guī)副本道中的雜兵清理。

(*狙擊槍類型武器中存在一些獨特的武裝,例如四星狙擊槍特斯拉極光,其使用電弧攻擊取代了貫通彈道,但電弧攻擊本身卻沒有貫通能力,只存在一定概率的傳導(dǎo)性能,這使得特斯拉極光相較其他狙擊槍而言十分弱勢,同類型的武器仍等待玩家們在后續(xù)的游戲過程中進(jìn)行開發(fā)與運用)

散(霰)彈槍

雙生視界全武器特點介紹及用法分析

散(霰)彈槍在雙生視界當(dāng)前測試版本中擁有五類武器中最不華麗的副屬性面板,既無狙擊與榴彈的高傷害倍率,也沒有手槍與步槍的高射速屬性,但由于其特殊的攻擊機(jī)制,使得散(霰)彈槍在當(dāng)前測試版本中擁有十分突出的表現(xiàn)。

散(霰)彈槍的攻擊方式為五發(fā)子彈扇形散射的彈道射擊,每發(fā)子彈對接觸到的首個敵方單位造成單體傷害,同一單位可以受到復(fù)數(shù)子彈的傷害效果。

這也就意味著,在貼臉輸出的情況下,散(霰)彈槍最高可以造成五倍于自身基礎(chǔ)性能的火力輸出——且這一點對于氣絕屬性也同樣適用,因此散(霰)彈槍在面對高護(hù)盾又不收減益效果影響的Boss單位時擁有破格的對護(hù)盾性能,在狙擊槍需要兩分鐘以上才能擊破護(hù)盾的情境下,同等級散(霰)彈槍甚至可以在三十秒內(nèi)讓Boss進(jìn)入Break狀態(tài)。

與之相對的,在清理副本道中繁多雜兵的過程中,散(霰)彈槍的表現(xiàn)相較狙擊、榴彈甚至步槍與手槍而言就不盡如人意了,較為低下的射速與AOE性能的缺乏,使得散(霰)彈槍更需求于武器技能中的傷害效果,或是依賴其他武器的AOE性能度過副本道中流程。

手槍

雙生視界全武器特點介紹及用法分析

手槍在雙生視界當(dāng)前測試版本中擁有較為平凡的副屬性綜合面板,但手槍在當(dāng)前游戲測試版本內(nèi)全部以雙槍形式出現(xiàn),特殊的武器機(jī)制也使得手槍的面板劣勢得到了彌補(bǔ)。

經(jīng)過一定測試,手槍面板上的傷害是單發(fā)傷害,是每顆子彈的傷害。而手槍的最大特色即在于雙槍可以分別攻擊兩個敵人,在一定角度內(nèi)同時出現(xiàn)復(fù)數(shù)敵對單位時,角色所持雙槍會分別射擊距離最近的兩個單位,攻擊方式為類似步槍的連續(xù)彈道,每次著彈造成一次單體傷害。

在散射角度內(nèi)僅有一名敵對單位時,角色會使用雙槍同時攻擊,雙槍同時命中敵人,使傷害輸出達(dá)到最大。因此手槍在輸出上擁有優(yōu)于步槍的自由度,可以在道中和對Boss戰(zhàn)時分別發(fā)揮散射與集中射擊的優(yōu)勢,但由于當(dāng)前測試版本中狙擊槍道中性能的突出,因此手槍的定位更多近似于步槍,以對Boss戰(zhàn)時散(霰)彈槍破盾后提供穩(wěn)定輸出為主。

另外值得一體的是,雙生視界當(dāng)前測試版本中的手槍擁有非常良好的射程,雖然遜于狙擊槍,但足夠保證大范圍的火力覆蓋。因此在對陣人形Boss,尤其建立在人形Boss移動速度快、近身傷害高的前提下,手槍以其輸出安全性的突出優(yōu)勢,可能存在較散(霰)彈槍更優(yōu)的實戰(zhàn)價值。

綜合而言,手槍的各項屬性與操作性能都趨于平衡,主要應(yīng)用于提供穩(wěn)定輸出的場合,以及對高機(jī)動、高近戰(zhàn)爆發(fā)這類Boss的作戰(zhàn)場合。

這里另提一點,由于當(dāng)前測試版本中的戰(zhàn)斗模式為三人編組共同行動,因此全部武器在攻擊時的移動懲罰都是相同的,這也直接導(dǎo)致手槍失去了在大多數(shù)類似游戲中所擁有的操作性優(yōu)勢

步槍

雙生視界全武器特點介紹及用法分析

步槍在雙生視界當(dāng)前測試版本中擁有綜合最高的射速......以及最低的傷害倍率,攻擊方式為自鎖定最近敵人的連續(xù)彈道射擊,每發(fā)子彈對接觸到的敵人造成單次傷害,盡管面板的傷害倍率偏低,但由于其擁有8.00/s的超高射速,因此在一定程度上彌補(bǔ)了這一劣勢。

作為十分經(jīng)典的武裝類型,步槍的最大優(yōu)勢在于其泛用性,不同于其他三種類型武器在道中與Boss戰(zhàn)方面極端的性能傾向,步槍與類似的手槍在這兩端都擁有不錯的表現(xiàn),尤其是高射速的步槍,在搭配有優(yōu)秀武器技能以彌補(bǔ)其低傷害倍率劣勢的前提下會使其擁有極佳的PvE表現(xiàn)。

這其中包括擁有彈射性能的十方螢火及條件增傷的紅燼這類武器,使得步槍在各類編組形式中都可以適用,無論是道中清理、對Boss輸出甚至在對人形Boss的破盾方面,步槍都可以擁有優(yōu)秀的表現(xiàn)。

綜合而言,步槍的高射速與低傷害導(dǎo)致其較為依賴負(fù)傷、增傷、濺射等武器技能或角色技能,但其萬金油的武器性能使得步槍在各類戰(zhàn)場上都可以有所表現(xiàn)。

但在目前測試版本,還是首推配合散(霰)彈槍編組,提供破盾后對Boss提供穩(wěn)定輸出的功能,以及在對需要保持距離進(jìn)行穩(wěn)定輸出的人形Boss時,組成手槍、步槍混編隊或純步槍編隊進(jìn)行作戰(zhàn)。