在剛進入游戲時,會先選擇陣營,那么這個陣營到底是什么呢?
作為《全民天天斗》核心玩法,陣營活動不僅承載了游戲主線劇情和世界觀,還集眾多玩法與一身,同時還加入玩家對抗元素,完美的把游戲養(yǎng)成、競技的特點融合在了一起。
為了給予玩家新鮮感,陣營活動從周一到周六每天都不重樣,不僅有豐厚的獎勵,還有英雄養(yǎng)成必需的進階材料掉落。
每個活動獎勵功勛值的同時,也會增加己方陣營的活躍度,周六的陣營大決戰(zhàn)增加更多。每周結(jié)束后活躍度最高的陣營為勝利方,除了獎勵豐厚的金幣鉆石外,還可以去神域商店購買稀有道具!不要以為輸?shù)囊环骄陀罒o翻身之地,陣營雙方根據(jù)功勛獨立計算排名授予軍階,軍階可是有屬性加成的哦!在弱勢陣營你說不定有更高軍階,在游戲中獲得更快成長。
現(xiàn)在,讓我們來看看這些陣營活動的玩法吧:
周一:步步殺機
陣營需要真正的勇士,干掉怪物證明自己吧!
玩家選擇5名英雄參戰(zhàn),點開畫面中的格子,觸發(fā)隨機事件,或獎勵或戰(zhàn)斗。
玩家需要找到迷宮中的鑰匙,打開出口,進入下一關(guān)。
整個迷宮設(shè)置25關(guān),通關(guān)后會獲得豐富的獎勵。
活動產(chǎn)出:中量金幣、少量鉆石、稀有道具(裝備、材料、靈魂石)、功勛、經(jīng)驗
周二:寶藏獵人
陣營現(xiàn)在急需物資,快去尋找傳說中的寶藏吧!
每次扔骰子(包括金骰子)消耗1點行動點數(shù),然后角色根據(jù)扔出的骰子點數(shù)向前行走,當(dāng)骰子點數(shù)為0時便不能扔骰子。
沿途中有各種類型的格子,角色踩上去后會觸發(fā)各種事件,獲得各式寶箱和獎勵,前進或者后退,或者隨機傳送,或與阻擋前進的怪物戰(zhàn)斗。
每一圈的末尾都會有一個阻擋玩家前進的大BOSS,玩家需要將它消滅后才能繼續(xù)前進。
每走完一圈都能獲得金幣和道具獎勵。
周三:巨獸來襲
陣營里出現(xiàn)了巨大的怪物,趕走它們!
活動有新兵,專家,精英王者四個難度,每個難度有四個小關(guān)卡。
每個小關(guān)卡的戰(zhàn)斗只有一場,打完出現(xiàn)戰(zhàn)斗結(jié)算獲得獎勵,且獎勵結(jié)算界面和戰(zhàn)役副本一致。
每次活動都從新兵難度的第一小關(guān)開始,一關(guān)一關(guān)的打直至打通四個難度共計16個關(guān)卡。
當(dāng)前難度打通后自動開啟下一難度,難度LOGO自動替換(舊LOGO漸變消失,新LOGO漸變彈出),下方的趴 地上的怪物全部漸變消失,下一難度的怪物從屏幕右邊往左行走入場(排序和活動的怪物表一致)
已通關(guān)的難度不能再重復(fù)挑戰(zhàn),每次點“開始”都是新的關(guān)卡。
系統(tǒng)根據(jù)玩家的等級自動篩選怪物。
周四:時空幻境
陣營的寶藏被敵人搶走了,快阻止他們!
玩家每次活動可重置活動1次,VIP10以上可重置2次
活動中,系統(tǒng)以玩家5個戰(zhàn)斗力最強英雄的戰(zhàn)斗力之和(若無戰(zhàn)斗力匹配時則用平均等級),挑選15個和玩家實力相仿的敵對陣營的玩家的競技場隊伍設(shè)置15個關(guān)卡。
每場戰(zhàn)斗時限1分30秒,若時間到仍未分出勝負,則判作雙方英雄同歸于盡。
30級以上的英雄才能參加活動。
? 每場戰(zhàn)斗后,記錄玩家所有英雄的生命值,能量和怒氣值,還有戰(zhàn)隊怒氣值。
? 活動內(nèi)設(shè)銅,銀,金寶箱,玩家玩家通過1個關(guān)卡便有一個寶箱獎勵。
周五:前線危機
強大的敵人偷襲我方,陣營需要你的支援!
活動只有一場戰(zhàn)斗,每次戰(zhàn)斗時間最大99秒,每次參加活動后冷卻時間10分鐘。
將本周神域爭霸個人戰(zhàn)績排行榜中,敵對陣營第一名的玩家的戰(zhàn)斗力最高的5個英雄中,隨機選擇其中1個作為BOSS,將屬性增強至300%,血量大幅度提升作為BOSS供全陣營玩家挑戰(zhàn)。
戰(zhàn)斗時間結(jié)束或玩家英雄全部死亡時進入獎勵結(jié)算界面,并發(fā)放獎勵。
活動進度全陣營共享,即每個玩家參加活動時,以此進度單獨開啟一個副本,每個玩家造成的傷害保存并顯示在副本面板中(以百分比的形式)。
活動記錄傷害排名前50名的玩家(排行榜中可查)。
若該陣營成功的將玩家BOSS擊殺(第一個玩家),則全陣營玩家能額外獲得通關(guān)獎勵。擊殺BOSS的玩家還能再獲得擊殺獎勵。
若BOSS已被擊殺后,仍有玩家的戰(zhàn)斗尚未結(jié)束,那么戰(zhàn)斗將繼續(xù)直至結(jié)束,但這名玩家不能獲得擊殺獎勵。
玩家BOSS被擊殺后,有10分鐘復(fù)活時間,玩家BOSS復(fù)活后開始新的一輪活動,但第二輪之后均不再獲得擊殺獎勵和陣營獎勵,只能獲得個人獎勵
周六:神域爭霸
全體陣營已經(jīng)準(zhǔn)備就緒,是時候奪下神域了!
決戰(zhàn)在一個比例尺很大的地圖上展開,類似于軍旗游戲的沙盤地圖(或類似軍事策略游戲),上面有16個小節(jié)點,8個中節(jié)點,1個大節(jié)點供雙方陣營爭奪。
小節(jié)點命名為“戰(zhàn)役”,中節(jié)點命名為“戰(zhàn)區(qū)”,大節(jié)點命名為“戰(zhàn)局”。
根據(jù)活動進程,節(jié)點的狀態(tài)有7種:
1) 怪物占領(lǐng),雙方陣營均未占領(lǐng)的節(jié)點,默認由怪物BOSS防守,可攻擊(顯示攻擊按鈕)。
2) 爭奪中(PVE),雙方陣營正在爭奪一個由怪物防守的節(jié)點,戰(zhàn)斗采用PVE模式,雙方陣營比拼首殺BOSS獲得節(jié)點(兩陣營之間副本進度獨立,彼此不共享)。
3) 戰(zhàn)斗中(PVP),一方陣營防守,另一方陣營進攻的節(jié)點,戰(zhàn)斗采用競技場PVP模式,雙方陣營比拼勝場數(shù),任一一方勝場達到占領(lǐng)節(jié)點所需時即可占領(lǐng)節(jié)點。
4) 秩序占領(lǐng),秩序占領(lǐng)的節(jié)點,待保護時間過后,混亂陣營可發(fā)起攻擊(顯示攻擊按鈕)。
5) 混沌占領(lǐng),混沌占領(lǐng)的節(jié)點…
6) 保護狀態(tài)(秩序),秩序剛占領(lǐng)的節(jié)點,還在保護狀態(tài)中,混沌不可攻占(無攻擊按鈕)。
7) 保護狀態(tài)(混沌),混沌剛占領(lǐng)的節(jié)點,還在保護狀態(tài)中,秩序不可攻占(無攻擊按鈕)。
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