《命運(yùn)2》游戲中玩家可以使用自動(dòng)步槍造成傷害,可能游戲玩家不太喜歡使用自動(dòng)步槍?zhuān)瑢?duì)自動(dòng)步槍的定位不是很清楚,今天小編給大家整理關(guān)于《命運(yùn)2》自動(dòng)步槍框架介紹及獲取方法分享,希望能為各位玩家?guī)?lái)一些幫助。
因?yàn)榇蠹叶歼M(jìn)入對(duì)980伐木有需求的階段了,考慮到滿(mǎn)宇宙的山巔蜘蛛俠跑來(lái)980是真的難頂。
自動(dòng)步槍的定位
自動(dòng)步槍?zhuān)粨舨綐專(zhuān)珹R,說(shuō)白了在命運(yùn)2里就是用傷害換了射程的微沖,神器模組都是通用的。
但是在980難度的日暮里,微沖很難一個(gè)彈匣擊破屏障,面對(duì)怪物的交叉火力也沒(méi)法用自己短小的射程輸出。這就是自動(dòng)步槍現(xiàn)版本的存在意義。
自動(dòng)步槍模組簡(jiǎn)評(píng)
強(qiáng)化自動(dòng)步槍/微沖模組是火系模組,和火箭筒/聚合步槍是同系。換句話(huà)說(shuō),自動(dòng)步槍在游戲后期會(huì)和聚合步槍有相當(dāng)高的兼容性。聚合步槍不需要擊中BOSS弱點(diǎn)就能打出毀滅性的輸出,不需要瞄準(zhǔn)就意味著射速可以完全發(fā)揮,誰(shuí)來(lái)打都接近理論DPS,我不信有人打日暮,狙能天天100%弱點(diǎn)命中率,瞄準(zhǔn)時(shí)間接近0。
泰勒斯托(土衛(wèi)十三),冰霜巨人,滿(mǎn)腹疑問(wèn)(既定觀(guān)點(diǎn)假設(shè)),干戈FR3都是非常優(yōu)秀的聚合步槍。其中,干戈FR3獲取門(mén)檻最低,單體輸出堪比各種金槍。滿(mǎn)腹疑問(wèn)/泰勒斯托(最近有BUG,可能禁用中)可以直接掃射怪群,制造出相當(dāng)炫酷的AOE效果(滿(mǎn)腹疑問(wèn)你甚至可以玩出一種自動(dòng)裝填的單發(fā)榴彈的感覺(jué),凱德的槍械品味真好)
自動(dòng)步槍框架簡(jiǎn)評(píng)
精確框架:
代表武器——虎之怨,極速快感,長(zhǎng)方體ARU。
這類(lèi)框架拿出來(lái)第一個(gè)說(shuō),因?yàn)樗膫Ψ浅=咏?00射速的微沖,而射速450正好是900微沖的一半。請(qǐng)注意,射速減半不等于輸出減半,除非這個(gè)猛男不需要換彈。
這類(lèi)框架的輸出是自動(dòng)步槍里最低的,從設(shè)計(jì)思路講,這類(lèi)武器極佳的手感其實(shí)是在逼迫玩家用更多的精準(zhǔn)黃字來(lái)追回與其他框架的傷害差距,甚至賺出更多的傷害。
適配框架:
也就是常見(jiàn)的600射速,代表性武器就是以太博士和磨齒之饑。這類(lèi)武器也是大家常說(shuō)的“手感最好”,因?yàn)檫m配框架各方面都很均衡。但是請(qǐng)注意,適配框架自動(dòng)步槍的彈道修正一般并不高,而后坐力方向也很不出彩。也許對(duì)著身體一頓亂打會(huì)覺(jué)得傷害手感都OK,但是如果試圖鎖著弱點(diǎn)打,或者遠(yuǎn)距離打弱點(diǎn)。那么使用者就能感覺(jué)到這個(gè)活潑的準(zhǔn)星是多么豪放不羈。
疾速開(kāi)火框架:
自動(dòng)步槍里比較稀有的框架,代表武器為格格不入和鉤鼻海蛇。
720射速,大彈匣,堪比手炮的高彈道修正,優(yōu)秀的后坐力方向,接近傳統(tǒng)FPS的突擊步槍的射速。這種步槍渾身都是優(yōu)點(diǎn),甚至于說(shuō)是步槍最爽的框架也沒(méi)啥問(wèn)題。
唯一的缺點(diǎn)就是基本都是能量武器,天生適合搭配劍狙/月球狙,卻無(wú)法很好的搭配聚合步槍(棒雞:你們以為我傻?我精明著呢)
火星的動(dòng)能720自動(dòng)步槍槍口焰非常閃耀,不能隨機(jī)perk,不能插模組,后坐力方向不佳,不推薦。
高傷害框架:
高傷害,高射程,低穩(wěn)定。
代表武器:哈夫丹D,超越完美。
傷害不低,射程還遠(yuǎn)。拿來(lái)打980日暮其實(shí)非常合適。
但是習(xí)慣了900射速SMG的玩家會(huì)覺(jué)得這武器用起來(lái)著急。
哈夫丹D和超越完美最大的區(qū)別就是超越完美更穩(wěn),但是鏡子不如哈夫丹D好看。此外,射程方面哈夫丹D更容易出滿(mǎn)射程的魔鬼perk。 hakke牛逼!
自動(dòng)步槍細(xì)節(jié)
自動(dòng)步槍對(duì)于穩(wěn)定性,后坐力方向,槍口焰是否反人類(lèi),準(zhǔn)星好不好用都有一定的需求。甚至移動(dòng)目標(biāo)/動(dòng)態(tài)晃動(dòng)抑制/高壓/輕扣扳機(jī)這種PVP的perk都會(huì)因?yàn)樘岣吡吮^率而間接增加自動(dòng)步槍的DPS。
所以perk不要強(qiáng)求換彈+增傷,射速本來(lái)就不快,換彈perk真不一定比多點(diǎn)爆頭率厲害(身體射擊選手/必定爆頭槍神當(dāng)我沒(méi)說(shuō))。
這里著重說(shuō)一下槍口焰,它不只是傷眼,電弧法則就是最好的例子,左鍵一按,我們就看不見(jiàn)怪了。而格格不入就不至于發(fā)生這種炫酷的情況。鉤鼻海蛇則幾乎沒(méi)有槍口焰。
獲取方式推薦
最推薦的步槍獲取方式就是班西44,抽獎(jiǎng)可以出隨機(jī)perk,能裝模組的哈夫丹D(360動(dòng)能),還有鉤鼻海蛇(720火)。
浪客任務(wù)有極速快感(450動(dòng)能,狂暴會(huì)加射速換彈速度)。
清算出品的有磨齒之饑(600虛空)。
世界掉落的武器我們沒(méi)什么太好的辦法,但是班西44這里,我推薦給大家兩個(gè)比較速成的玩法:
方法一,去蜘蛛王那里用傳說(shuō)碎塊買(mǎi)地圖材料,然后用地圖材料去換聲望裝備分解,推薦搭配鼠標(biāo)連點(diǎn)器。
這是最不疲勞的方法,能短時(shí)間用傳說(shuō)碎塊換到大量槍匠材料。
方法二,帶神器模組“解剖矩陣”+“迷宮挖礦工”打vex
迷宮礦工每次擊殺/助攻米諾陶會(huì)給你1個(gè)槍匠材料,一次vex攻勢(shì)的產(chǎn)出大約是50-70個(gè)左右,還會(huì)產(chǎn)出大量紫裝分解傳說(shuō)碎片給方法一使用。解剖矩陣提供的地圖材料則是挺不錯(cuò)的副產(chǎn)品。
除了vex攻勢(shì),月球的vex地圖活動(dòng)怪物分量也很足。VEX系列的打擊/日暮/公開(kāi)活動(dòng)也比較推薦。
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