造物法則2中,隊(duì)伍搭配選擇十分重要,那么游戲中玩家該怎么組隊(duì),下面一起來看看吧。
第一點(diǎn):傷害類型
這游戲傷害類型最基本的分為物理傷害(勇者,射手)和魔法傷害(法師,奶),分清這一點(diǎn)就能有第一步的思路,比如哪些技能能夠提高哪些角色的傷害。
第二點(diǎn):傷害屬性
這游戲現(xiàn)在分為五個(gè)屬性,分別是:水,火,雷,光,暗
其中,水克火,火克雷,雷克水,光暗互相克制。像我們每次刷的怪都有自己的屬性,而且每一塊地圖上,怪的屬性絕大部分都是那么一兩種。關(guān)于屬性我們就拿火山的怪來舉例子很明顯,都是火屬性的,這個(gè)時(shí)候我們使用水屬性的技能攻擊他就會(huì)有很明顯的傷害加成,反之,使用火屬性的技能攻擊傷害就會(huì)少上一節(jié)。
第三點(diǎn):角色相性
每個(gè)角色都有幾種技能,這些技能是否可以互相搭配也是很重要的一點(diǎn)。同樣的,舉個(gè)例子,就拿曼珠沙華來說,這個(gè)角色搭配詩梨梨,輸出上兩邊完全沒有配合,基本上是各自為戰(zhàn),輸出與對(duì)方?jīng)]有一點(diǎn)關(guān)系。
那么把詩梨梨換成靳不換呢,靳不換的被動(dòng)讓她的技能可以減少敵方30%的防御,相對(duì)應(yīng)的,曼珠沙華的傷害就會(huì)提升一部分,而這部分傷害又能增加靳不換必殺技的傷害,這就是角色的相性發(fā)揮出1+1大于2的效果。
第四點(diǎn):角色的作用
每個(gè)角色都有自己的作用,就拿能抽到的=張金奶(丘比特,拉爾,神巫女)來說丘比特:雖然是職業(yè)是奶,但除了必殺技外,根本沒有奶水,想奶人?做夢!但是在輔助輸出方面,尤其是光屬性魔法輸出,現(xiàn)階段沒有任何一個(gè)角色能比得上他,而且自身的輸出也不差,上測因?yàn)樘珡?qiáng)而被削的典型,明顯的戰(zhàn)斗奶。
再來說拉爾,上測的sr,這測的ssr,除了35秒的大之外,基本上無法對(duì)戰(zhàn)斗傷害做出任何貢獻(xiàn),但在奶水方面,同星的情況下誰能比的上?
最后說神巫女,和丘比特給對(duì)方上debuff相反,她是給自己和隊(duì)友上buff的,同時(shí)自身也擁有一定的奶量,定位方面可以看成是buff奶、
我這就是想說,不能只從某一個(gè)方面來判定某一個(gè)職業(yè)的某個(gè)角色,比如強(qiáng)行讓丘比特當(dāng)奶媽(神巫女你是真的辣雞I)
第五點(diǎn):職業(yè)定位
像奶這種亂七八糟的角色定位還是比較少的,我們來說說其它的職業(yè)。
守護(hù)者的定位就是前排承受傷害,以這個(gè)為中心還能額外兼職聚怪,和給隊(duì)友增傷的作用,說到底,就是為了隊(duì)友服務(wù)的職業(yè)。
勇者,很簡單,輸出,物理輸出,核心就是輸出,傷害爆炸的那種輸出。
法師,同樣是輸出,魔法輸出,分大范圍輸出和小范圍輸出,持續(xù)輸出和爆發(fā)性輸出,同時(shí)某些但還能兼職控制以及輔助輸出。
射手,定位是物理輸出,兼職buff,debuff,輸出和法師比不了,但也有,大范圍輸出也比不上法師和勇者,但他還是有奶上面說過我就不再說了。
第六點(diǎn):各種職業(yè)需要的屬性
守護(hù)者,基本屬性體力,力量,進(jìn)階屬性格擋,減傷,防御,各屬性抗性。
勇者,基本屬性敏捷,進(jìn)階屬性攻擊,攻速,暴擊,爆傷,閃避,甚至是移速。
射手,基本屬性敏捷,進(jìn)階屬性攻擊,攻速,暴擊,爆傷,冷卻縮減,技能相性。
法師,基本屬性智力,進(jìn)階屬性攻擊,暴擊,爆傷,爆傷,某系傷害加成,冷卻縮減,某些還需要攻速。
奶,基本屬性智力,進(jìn)階屬性攻擊,攻速,暴擊爆傷,冷卻縮減,治療加成。
當(dāng)然,我這也不是全部,有些肯定是沒寫的,這些就足夠了
怎么搭配?
加入主角選擇守護(hù)者,那么,根據(jù)上面說的,首先明確自己的定位,需要的屬性就是血量,格擋,減傷,防御,抗性,裝備方面的選擇就向著這方面傾斜為了保護(hù)后排技能就需要搭配嘲諷,為了防止怪亂跑我們可以把鎖鏈牽引這個(gè)技能帶上,嘲諷加聚怪,如果一個(gè)不夠的話那就帶上喵特的持續(xù)嘲諷,空余的技能就可以根據(jù)副本的情況選擇了。
既然有個(gè)前排肉盾,就需要一個(gè)能治療肉盾傷害的奶,主選治療的話就在拉爾和克拉米這兩個(gè)里面選擇其中一個(gè),屬性和裝備就按照上面說的來選擇還剩下三個(gè)空位主要的責(zé)任就是輸出輸出輸出和屬性有關(guān),升星加成屬性,那么高星級(jí)紫卡就可以優(yōu)先考慮一下局星級(jí)是選擇角色的一個(gè)條件,那么技能之間的互補(bǔ),技能和角色之間的互補(bǔ),角色和角色之間的互補(bǔ)同樣也是選擇條件前期星級(jí)差別不大,角色也不多,那么就選擇輸出高的先來使
等到中期,裝備起來了,星級(jí)拉大了,就選擇一到兩個(gè)核心輸出,剩下空位選擇輔助輸出,盡量做到輸出最大化,觀戰(zhàn)同樣練一個(gè)輸出備用。
再往后,等到裝備和角色完全富裕了之后,就可以自由選擇自己的輸出方式了,例如,物理輸出,魔法輸出,魔法控制輸出等等。假設(shè)選擇物理輸出,考慮到生存問題盡量選擇射手,只有活著才會(huì)有輸出。然后,我們再根據(jù)我們究竟是要范圍輸出還是爆發(fā)輸出還是某種輸出更詳細(xì)的選擇一次。這樣一來,我們選擇了三位射手,再加上觀戰(zhàn)位就是四位射手做物理輸出。
到了這一步,路上碰見特殊的情況肯定少不了,既然組隊(duì)角色只有奶和射手,那么也就是說主角一個(gè)人是可以點(diǎn)亮守護(hù)者,戰(zhàn)士和法師的傳承,裝備同理。這樣一來,碰見某些極端情況,我們的選擇就相當(dāng)大了。
總結(jié):等到游戲角色多了之后,可能會(huì)朝著遠(yuǎn)程物理火屬性傷害隊(duì),魔法純水控制隊(duì),奶爹奶媽純光不死隊(duì)以及bu稈召喚混傷隊(duì)等發(fā)展。如果想要做到最極限輸出的話,屬性克制是必須要考慮的。
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