狐妖小紅娘可以說(shuō)是最近這幾年非常優(yōu)秀的國(guó)漫,它的知名度也是達(dá)到了一定的高峰,不僅僅是國(guó)風(fēng)代表幾個(gè)字那么簡(jiǎn)單,其中的故事更是上千萬(wàn)粉絲念念不忘。既然心愛(ài)的動(dòng)漫被改編成了手游,自然要捧場(chǎng)一番。
游戲畫面:8分
《狐妖小紅娘》是一部在劇情方面非常優(yōu)秀的動(dòng)漫作品,“王權(quán)篇”、“南國(guó)篇”以及前一段時(shí)期播出的“竹業(yè)篇”都給漫迷留下了深刻的印象?!逗〖t娘》手游承襲了原著會(huì)講故事的精髓,游戲通過(guò)人物角色、玩法、動(dòng)畫等多種方式,將原著劇情植入其中,讓玩家沉浸在不經(jīng)意之間的回憶殺帶來(lái)的酣暢感之中。
在游戲中體驗(yàn)劇情比看番更爽。原因在于,在游戲里我們不是冷冰冰的看客,而是一名故事的參與者和劇情的推動(dòng)者。另外,與其他二次元IP改編游戲不同的是,《狐妖小紅娘》手游的游戲劇情通過(guò)更加多元化的方式呈現(xiàn)。例如,游戲以每一個(gè)不同的篇章作為一個(gè)節(jié)點(diǎn),用大量的3D動(dòng)畫對(duì)劇情重新進(jìn)行了演繹。其中,游戲還會(huì)為可以玩家穿插展現(xiàn)一些線稿,以增強(qiáng)感染力。與其他游戲單純的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫不同,在劇情中你可以和游戲NPC深度互動(dòng),了解故事細(xì)節(jié),提升劇情代入感。
在動(dòng)漫和文學(xué)作品中,劇情都和人物角色有著密不可分的聯(lián)系,在游戲中也是如此。在《狐妖小紅娘》手游中,原著中的角色被高度還原。這種還原并非單指外貌上的復(fù)刻,角色的性格特點(diǎn)、行為舉止也被帶進(jìn)了游戲之中。此外,游戲邀請(qǐng)了動(dòng)漫原班聲優(yōu)為游戲角色配音,為他們注入靈魂。
游戲操作:8分
《狐妖小紅娘》手游采用半即時(shí)回合卡牌的模式,在此基礎(chǔ)上結(jié)合了傳統(tǒng)回合和CTB回合的特點(diǎn)。除了體驗(yàn)劇情之外,玩家在游戲中的要目標(biāo)就是收集卡牌角色,組建自己的無(wú)敵戰(zhàn)隊(duì)。游戲采用了簡(jiǎn)單易上手的回合制。普通戰(zhàn)斗可以上場(chǎng)六個(gè)單位,其中包括玩家的主角和五位伙伴。由各自的速度數(shù)值決定出手順序,每個(gè)單位釋放技能會(huì)消耗神通點(diǎn)數(shù),神通點(diǎn)數(shù)在頭頂?shù)难獥l下方顯示。另外,在體驗(yàn)劇情模式的時(shí)候,因情節(jié)需要系統(tǒng)還會(huì)在陣容中加入神助攻角色,比如王權(quán)富貴篇中王權(quán)富貴經(jīng)常會(huì)參戰(zhàn)。
游戲的養(yǎng)成玩法中規(guī)中矩,玩家可以在伙伴詳情里看到伙伴的詳細(xì)數(shù)據(jù),其中包括等級(jí)、評(píng)價(jià)分?jǐn)?shù)技能、皮膚等?;锇榭梢酝ㄟ^(guò)提升等級(jí)、星級(jí)、裝備來(lái)增強(qiáng)戰(zhàn)斗能力。
此外,《狐妖小紅娘》手游中還有紅仙客棧、天書續(xù)緣、尋夢(mèng)等深度結(jié)合原著的特色玩法,給人耳目一新之感。紅仙客棧將在游戲主線到一定等級(jí)時(shí)解鎖,根據(jù)自身?yè)碛械幕锇闋顟B(tài)會(huì)給出任務(wù)提示,按照提示完成任務(wù),伙伴就會(huì)住進(jìn)玩家的客棧里。在這里我們可以給伙伴送禮,和伙伴互動(dòng),以此提升好感度解鎖伙伴的各種詳細(xì)情報(bào),情緣系統(tǒng)需要用到的情緣點(diǎn)數(shù)也是在這里獲取。你還能在天書續(xù)緣玩法中深度體驗(yàn)原著劇情。
尋夢(mèng)是游戲獨(dú)有的趣味互動(dòng)玩法。玩家可以通過(guò)尋夢(mèng)系統(tǒng)找到跟自己志趣相投的有緣人。在尋夢(mèng)系統(tǒng)中,你需要進(jìn)行答題匹配有緣人,和有緣人成為好友之后,就可以開啟尋夢(mèng)系統(tǒng)中的知己選項(xiàng),打開知交錄。知交錄通過(guò)花標(biāo)的形式,記錄了玩家和好友之前的親密程度,花標(biāo)可以由好友之間的聊天和組隊(duì)游戲來(lái)點(diǎn)亮。
游戲流暢度:8分
細(xì)節(jié)決定成敗。小編體驗(yàn)下來(lái)發(fā)現(xiàn),《狐妖小紅娘》在細(xì)節(jié)處理上一定下過(guò)很多功夫。比如游戲中的各角色除了攻擊和小技能,還有自己的專屬終極技能。比如金人鳳的火屬性攻擊;東方月初的絕招虛空之淚,都與原著中的設(shè)定一模一樣。同時(shí),游戲?yàn)槊總€(gè)角色都繪制了精美的立繪,供漫迷們欣賞收藏。
此外,游戲中還藏著很多不易發(fā)現(xiàn)的細(xì)節(jié)彩蛋。比如在天書續(xù)緣玩法王權(quán)篇中,王權(quán)富貴祭拜母親的小院子前有一塊匾,匾上寫著“思竹”。在《竹業(yè)篇》中,原著并未對(duì)東方淮竹的埋葬之處有細(xì)節(jié)描寫,游戲中的這處細(xì)節(jié),則體現(xiàn)了王權(quán)霸業(yè)對(duì)東方淮竹的思念。
游戲好玩度:8分
首先是這款游戲獨(dú)特的漫畫質(zhì)感,在游戲中難免會(huì)讓玩家有一種不是在看游戲,而是在重溫動(dòng)漫的感覺(jué),只不過(guò)自己也置身于其中。
不僅高度還原了經(jīng)典劇情連配音都是使用的動(dòng)漫原班人馬,按道理來(lái)說(shuō) 這款手游應(yīng)該會(huì)成為一款經(jīng)典坐擁無(wú)數(shù)粉絲,但是這又是一款回合制卡牌游戲。一聽(tīng)到這個(gè)很多玩家就打了退堂鼓。
說(shuō)到卡牌游戲,陰陽(yáng)師肯定是第一反應(yīng),但是陰陽(yáng)師也是在如今市場(chǎng)上少有能站穩(wěn)腳跟的回合制卡牌。
由于過(guò)度強(qiáng)調(diào)還原漫畫質(zhì)感,紙片畫風(fēng)對(duì)于一些玩家來(lái)說(shuō)也是很難接受的。最重要的是卡牌游戲存在一個(gè)非常明顯的弊端,玩家們都沖著抽卡去的 而抽卡的必需品卻是非常難獲得!
雖然迪麗熱巴傾情代言了這款手游,游戲官方也專門為迪麗熱巴設(shè)計(jì)了一個(gè)伙伴形象,但獲取需要抽100次才能兌換。
而只要入坑這款游戲的玩家都會(huì)發(fā)現(xiàn)想要抽卡,基本上就是用時(shí)間熬,慢慢積攢,如今快餐式的文化時(shí)代里這樣的消遣模式實(shí)在是難以讓玩家們得到好的游戲體驗(yàn)。
總結(jié):
雖然《狐妖小紅娘》手游的本質(zhì)依然是一款手游,繼承了傳統(tǒng)手游數(shù)值培養(yǎng)的內(nèi)容,但在眾多良莠不齊的漫改游戲中,它憑借優(yōu)秀的游戲劇情和具有代入感的特色玩法內(nèi)容,絕對(duì)可以算作上乘之作。
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