全球首款實時微競技手游《召喚師聯(lián)盟》于4月3日結(jié)束了封測,其中游戲的實時競技玩法備受歡迎,并贏得了測試玩家不錯的評價。目前,《召喚師聯(lián)盟》進(jìn)入調(diào)整期,同時還會對實時競技玩法進(jìn)行一定程度的優(yōu)化,游戲?qū)⒂?月16日在安卓以及iOS越獄平臺正式開放不刪檔測試,歡迎廣大玩家一起進(jìn)入手游競技2.0時代,來一場真真正正的競技對決!
圖1:《召喚師聯(lián)盟》實時競技引領(lǐng)手游競技2.0時代
手游競技1.0時代——“玩家NPC”時代
在我們之前玩過的卡牌、RPG游戲中,每個人對排行榜、挑戰(zhàn)賽等玩法均不陌生。我們向其他玩家挑戰(zhàn)以贏得勝利獲取積分,從點下“挑戰(zhàn)”按鈕直到完成戰(zhàn)斗的過程中,我們要么無需操作,要么按照既定打法無需臨場調(diào)控,因為對方玩家并沒有實時在線,只是相當(dāng)于一位“NPC”,這便是手游競技的1.0時代。即便這樣,我們依然能從挑戰(zhàn)中獲得超越和征服的快感。
手游競技2.0時代——全程手操、真人對戰(zhàn)
《召喚師聯(lián)盟》的推出將手游競技真正帶入了2.0時代——兩個玩家真實在線、同時對戰(zhàn),你的對手不再是沒有思想的NPC,臨場的操作和策略變得重要;同樣重要的是,1.0時代中玩家裝備、等級等壓倒性的優(yōu)勢在2.0時代將被更加公平合理的規(guī)則所取代,玩家的腦力、操作、策略、反應(yīng)速度等將成為競技場中的絕對決勝因素。
圖2:《召喚師聯(lián)盟》實時競技場實景截圖
圖3:《召喚師聯(lián)盟》實時競技玩法
所謂游戲中的“競技”,一般是指建立在公正、公平、合理基礎(chǔ)上的玩家對戰(zhàn),更偏向于對玩家大腦和心理上的考驗以及操作要求。因此,手游競技1.0時代也可以看做是手游偽競技的時代,玩家面對一個個“玩家NPC”按照既定規(guī)則對打,并且戰(zhàn)斗結(jié)果受裝備、武器、等級的影響很大,與真正意義上的競技有一定的差距。
不創(chuàng)新就去死!《召喚師聯(lián)盟》實時競技玩法便秉承著“公平+即時”的競技鐵律,對戰(zhàn)PK中玩家將全程手動操作,你的每一個操作都可能改變戰(zhàn)局,并且不用擔(dān)心等級和裝備的限制,讓戰(zhàn)斗過程更刺激,戰(zhàn)斗結(jié)果更撲朔迷離。一個全新的手游競技2.0時代已經(jīng)拉開序幕,想體驗真正的實時競技,4月16日,安卓+iOS越獄平臺,《召喚師聯(lián)盟》恭候您的大駕!
圖4:來《召喚師聯(lián)盟》體驗全程手操、對戰(zhàn)真人的競技PK
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