云頂之弈新版本9.22已經(jīng)在國際服正式上線,國服預(yù)計(jì)在一周內(nèi)也會實(shí)裝。本次更新內(nèi)容為第二賽季更新內(nèi)容,從天梯排位分?jǐn)?shù)到新的玩法和海量英雄與羈絆,可以說無法再用原先的眼光再去看待云頂之弈了。本次更新內(nèi)容繁多,下面是全部更新內(nèi)容,對新版本感興趣大家可以提前了解。
新賽季和排位說明
《云頂之弈》各地區(qū)的第一賽季陸續(xù)結(jié)束。第二賽季會在2周之后的9.23版本開始。
在新賽季的排位比賽中,第4名一定不會掉分,第5名一定不會加分。
略微降低了許多地區(qū)王者和宗師的席位,以使比例合適。
韓國、越南、中國:300王者,700宗師。 西歐、北美:200王者,500宗師。 其他地區(qū):50王者,100宗師。
弗雷爾卓德棋盤皮膚上架
拉克絲機(jī)制介紹
拉克絲作為傳說英雄價值7金幣,每局游戲的英雄池里共有10個,對應(yīng)10種元素各1個。
拉克絲元素種類包括:
(3)森林:在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)開始時,一名隨機(jī)的【森林】英雄復(fù)制出自身的一個分身。 (2/4)水晶:【水晶】英雄從單詞攻擊或技能中受到的傷害最大是100/60。
(2/4)影:【影】元素英雄們會在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)開始后的5秒里獲得傷害提升50/100%,這個效果會在自身/任意【影】元素英雄參與擊殺后刷新。
(2/3/4)鋼鐵:【鋼鐵】英雄們會在生命值被降到50%以下時獲得持續(xù)2/3/4秒的傷害免疫效果。
(2/3/4)雷霆:【雷霆】元素英雄們會在造成暴擊或受到暴擊時震擊附近的敵人70/250/500傷害。
(2/3/4)云霄:所有友軍有15/20/30%幾率閃避敵方的普通攻擊。 (2/4/6)極地:極地單位們的普通攻擊有20/40/60%幾率對目標(biāo)造成1.5秒的暈眩效果。
(2/4/6)海洋:所有友軍每4秒獲得15/30/50法力值。
(3/6/9)地獄火:【地獄火】元素英雄的技能傷害會燃燒目標(biāo)腳下的大地,在5秒里持續(xù)造成相當(dāng)于該技能的80/175/275%折前傷害。
(3/6/9)光:在一位【光】元素英雄陣亡時,所有其他的【光】元素英雄們會獲得10/20/35%攻擊速度并恢復(fù)自身25%最大生命值。
拉克絲的職業(yè)是大元素使。當(dāng)你的備戰(zhàn)區(qū)或戰(zhàn)場區(qū)有1個【大元素使】時,將你商店中的所有其它【大元素使】的元素特質(zhì)都轉(zhuǎn)化成與該【大元素使】一樣?!敬笤厥埂?strong>天生具備的元素特質(zhì)在激活羈絆加成時會被計(jì)算兩次。舉例來說,沒有其他【水晶】英雄時水晶拉克絲就有(2)水晶特性。需要注意的是,給拉克絲額外特性的裝備無法加倍。中文本地化沒有做到位。
拉克絲的技能是終極閃光,引導(dǎo)一條射線,短暫延遲后射出,對路徑上的敵人造成500/800/1100傷害,單次技能如果至少擊殺了一個敵人,自身回復(fù)50法力。
元素機(jī)制介紹
每局游戲開始時會從4種元素(山脈、云霄、海洋或地獄火)中隨機(jī)挑選1種,開局選秀中間的圖例就是這種元素。元素通過元素格、奇亞娜的特性和亞龍的屬性影響游戲。
第1個元素格在選秀后出現(xiàn),第2個元素格在3-1階段備戰(zhàn)時出現(xiàn)。站在元素格上的英雄獲得對應(yīng)增益,但是會占用1個裝備欄。已經(jīng)裝備了3件裝備的英雄放在元素格上不享受效果。同一局游戲中,所有玩家棋盤的元素格完全相同,旋轉(zhuǎn)對稱。
海洋格:在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)開始后,這個英雄會擁有額外的30法力值。
地獄火格:在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)開始后,這個英雄會擁有額外的30%攻擊速度。
云霄格:這個英雄擁有額外的20%幾率來閃避敵人的普通攻擊。
山脈格:在每個備戰(zhàn)環(huán)節(jié)結(jié)束時,這個英雄會永久地獲得30最大生命值。即使離開山脈格,增益依然保留。
每局游戲中奇亞娜和亞龍的特性和游戲開始時決定的元素屬性一致。
英雄特性一覽
(-)可變:奇亞娜的特性根據(jù)本局游戲的元素(山脈、海洋、云霄、地獄火)而定。拉克絲的特性跟隨英雄,具體見上。
(2)山脈:在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)開始時,一名隨機(jī)友軍獲得一層1500生命值的巖石護(hù)盾。
(3)森林:在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)開始時,一名隨機(jī)的【森林】英雄復(fù)制出自身的一個分身。
(3)劇毒:【劇毒】元素英雄們會在造成傷害時施加神經(jīng)毒素,使目標(biāo)技能的法力消耗增加50%。
(2/4)沙漠:削減每個敵人50/90%的護(hù)甲。
(2/4)水晶:【水晶】英雄從單次攻擊或技能中受到的傷害上限100/60。
(2/4)影:【影】元素英雄們會在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)開始后的5秒里獲得傷害提升50/100%,這個效果會在自身/任意【影】元素英雄參與擊殺后刷新。
(2/3/4)鋼鐵:【鋼鐵】元素英雄們會在生命值被降到50%以下時獲得持續(xù)2/3/4秒的傷害免疫效果。
(2/3/4)雷霆:【雷霆】元素英雄們會在造成暴擊或受到暴擊時震擊附近的敵人70/250/500傷害。
(2/3/4)云霄:所有友軍有15/20/30%幾率閃避敵方的普通攻擊。
(2/4/6)極地:極地單位們的普通攻擊有20/40/60%幾率對目標(biāo)造成1.5秒的暈眩效果。
(2/4/6)海洋:所有友軍每4秒獲得15/30/50法力值。
(3/6/9)地獄火:【地獄火】元素英雄的技能傷害會燃燒目標(biāo)腳下的大地,在5秒里持續(xù)造成相當(dāng)于該技能的80/175/275%折前傷害。
(3/6/9)光:在一位【光】元素英雄陣亡時,所有其他的【光】元素英雄們會獲得10/20/35%攻擊速度并恢復(fù)自身25%最大生命值。
(1)大元素使:固有:當(dāng)你的備戰(zhàn)區(qū)或戰(zhàn)場區(qū)有1個【大元素使】時,將你商店中的所有其它【大元素使】的元素特質(zhì)都轉(zhuǎn)化成與該【大元素使】一樣?!敬笤厥埂烤邆涞脑靥刭|(zhì)在激活羈絆加成時會被計(jì)算兩次。
(1)煉金師:固有:【煉金師】會無視碰撞體積并且會不停移動。
(2)德魯伊:【德魯伊】每秒回復(fù)40生命值。
(3)掠食者:【掠食者】們的傷害會立刻擊殺掉生命值低于25%的目標(biāo)。
(2/4)秘術(shù):所有友軍獲得40/120魔法抗性提升。
(3/6)召喚使:召喚單位會提升40/100%生命值和持續(xù)時間。
(3/6)魔法師:【魔法師】們有50/100%幾率進(jìn)行【雙重施法】。
(3/6)刺客:固有:在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)開始時,刺客們會躍至距離最遠(yuǎn)的敵人處。刺客們會獲得額外75/150%的暴擊傷害和10/20%暴擊幾率。
(3/6)狂戰(zhàn)士:固有:在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)開始時,【狂戰(zhàn)士】會跳向距離最近的敵人?!究駪?zhàn)士】們有45/100%幾率使他們的攻擊命中前方錐形范圍內(nèi)的所有敵方單位。
(2/4/6)守護(hù)神:【守護(hù)神】獲得125/275/450%護(hù)甲。
(2/4/6)游俠:每過3秒,【游俠】們都有30/60/100%幾率來使他們在接下來的3秒內(nèi)攻速翻倍。
(2/4/6)劍士:劍士們的每次攻擊在命中時有40%幾率觸發(fā)1/2/3次的額外攻擊。這些額外的攻擊會如同普通攻擊一樣造成傷害并觸發(fā)攻擊特效。
裝備調(diào)整一覽
配方調(diào)整:
移除:詛咒之刃(反曲之弓+負(fù)極斗篷)
新配方:反曲之弓+負(fù)極斗篷=盧安娜的颶風(fēng)
金鏟鏟+無用大棒=【地獄火】地獄火熔渣
金鏟鏟+女神之淚=【魔法師】法師之帽
金鏟鏟+鎖子甲=【守護(hù)神】守護(hù)神鎧甲
金鏟鏟+負(fù)極斗篷=【光】光之護(hù)符
金鏟鏟+拳套=【狂戰(zhàn)士】狂戰(zhàn)士之斧
數(shù)值調(diào)整:
金鏟鏟合成的特性裝不再提供雙倍屬性。
鎖子甲:護(hù)甲20改為25。
負(fù)極斗篷:魔抗20改為25。
反曲之弓:攻速加成20%改為15%。
滅世者的死亡之帽(無用大棒+無用大棒):AP加成50%改為75%。
巨龍之爪(負(fù)極斗篷+負(fù)極斗篷):魔法傷害減免75%改為50%。
巨人殺手(暴風(fēng)大劍+反曲之弓):最大生命值5%的真實(shí)傷害改為當(dāng)前生命值8%的物理傷害。
守護(hù)天使(暴風(fēng)大劍+鎖子甲):復(fù)活500血改為400血。
離子火花:真實(shí)傷害125改為100。
盧登的回聲:濺射傷害180改為150,每次施法總會生效。
正義之手(拳套+女神之淚):40%傷害或回復(fù)40生命值改為50%傷害或回復(fù)50生命值。
盧安娜的颶風(fēng)(反曲之弓+負(fù)極斗篷):額外彈體的傷害從75%改為60%,額外彈體數(shù)量嚴(yán)格等于裝備盧安娜的颶風(fēng)數(shù)量,多把颶風(fēng)不再疊加。
斯塔提克電刃(反曲之弓+女神之淚):傷害從120改為100。
竊賊手套(拳套+拳套):提升玩家8級和9級時臨時裝備的平均價值。
鬼索的狂暴之刃(反曲之弓+無用大棒):每次攻擊攻擊速度加成:5%改為4%。
復(fù)用型十字弩(拳套+反曲之弓):增加【唯一】特性,每個英雄僅可裝備一件。
其他游戲性調(diào)整
戰(zhàn)敗回合基礎(chǔ)傷害
第2/3/4/5/6/7大輪分別為2/3/4/5/6/7傷害。
召喚物傷害
召喚物本身不再直接造成傷害。如果獲勝方的召喚使陣亡但有他的召喚物存活,該召喚使會視同存活對戰(zhàn)敗玩家造成傷害。
棋盤大小
每位玩家的棋盤從3x7改為4x7,對戰(zhàn)時的場地多了2行。
棋子池大小
1費(fèi)英雄數(shù)量:39改為29。 2費(fèi)英雄數(shù)量:26改為22。 3費(fèi)英雄數(shù)量:18改為16。 4費(fèi)英雄數(shù)量:13改為12。 5費(fèi)英雄數(shù)量:保持10不變。 8級搜搜卡概率
紫/橙比率:22/8%改為24/6%。
法力值獲得規(guī)則
攻擊加藍(lán)
1星英雄每次攻擊回藍(lán)從6到10改為8。
2星英雄每次攻擊回藍(lán)保持10。
3星英雄每次攻擊回藍(lán)從10改為12。
受傷加藍(lán)
大約降低了15%。
其他
非常輕微地降低了藍(lán)箱子的金幣期望值。
非常輕微地降低了金箱子的金幣期望值。
輕微地降低了掉大件的概率。
煉獄亞龍現(xiàn)在除了掉落1個大件,還有2個白箱子。
遠(yuǎn)古巨龍和峽谷先鋒除了掉落1個大件,還有1個白箱子和1個藍(lán)箱子。
一旦在選修中選擇了英雄,小小英雄不再具有碰撞體積。
特性UI提示升級 鼠標(biāo)懸浮在左側(cè)特性圖標(biāo)上時,顯示含有該特性的英雄的頭像和等級信息,已有英雄會高亮顯示。
漏洞修復(fù)
紅色增益和莫雷洛秘典的效果文本正確說明阻止80%的治療量。
修復(fù)了3星3費(fèi)英雄多造成1點(diǎn)玩家傷害的問題。
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