導(dǎo) 本文來源武極天下UC論壇玩家:永恒?等花開 當我看到終于有一個游戲廠商敢于涉足無商城模式的舉動,我有些小激動,于是我禁不住要來聊幾句了! 中國網(wǎng)絡(luò)游戲,在月卡,點卡時代,整個網(wǎng)絡(luò)游戲處于原始社會時...

本文來源武極天下UC論壇玩家:永恒?等花開

當我看到終于有一個游戲廠商敢于涉足無商城模式的舉動,我有些小激動,于是我禁不住要來聊幾句了!

中國網(wǎng)絡(luò)游戲,在月卡,點卡時代,整個網(wǎng)絡(luò)游戲處于原始社會時期,游戲里的玩家就像新石器時代的人類,只要固定的對部族有所貢獻(沖月卡點卡)就不會被部族驅(qū)逐,其他的大家不用考慮,可以一群人出去圍毆野獸,也可以三五相邀去采些野果,游戲環(huán)境很簡陋,但大家都是公平的,玩得很單純,生活也相當愜意,回想當年玩傳奇,奇跡的盛況,現(xiàn)在都還心潮澎湃,這或許是玩家和網(wǎng)絡(luò)游戲的一個蜜月期。

然而,隨著社會的發(fā)展,管理著這群原始人的統(tǒng)治者開始不安于現(xiàn)狀了,于是他們提出了免費模式這個充滿誘 惑的提法,一群傻傻的玩家心想著租也不用繳了,太好了,當他們歡欣鼓舞的跳進這個圈子,暢快的,無所顧忌的開始享受游戲的時候,他們發(fā)現(xiàn)在自己的頭頂懸著兩個大大的金字——商城,點開,哇!好豐富喲!寶石,強化石,時裝,坐騎,然而當他們點擊這些物品的時候,一行小字無情的擊碎了他們的歡喜——您的元寶不足,請充值。。。。。。

從此,中國網(wǎng)絡(luò)游戲進入奴隸社會時期,所有的游戲玩家都開始過上奴隸般的生活,每天重復(fù)著無盡的任務(wù),玩著無腦的活動,刷著無情的副本,他們開始發(fā)現(xiàn),野外的怪物不再能爆出寶石,以前能抓到的寵物也都躲進了商城里,于是他們越來越窮,越來越饑 渴,終于,一些有錢人經(jīng)不住誘 惑敲開了商城的大門,瘋狂的點擊著以前需要無數(shù)個日夜才能搞到的極品寶物,一夜間,土豪們開始武裝到牙齒,揮手間便能屠戮一片平民,其中也許很多人是他曾經(jīng)甘苦與共的兄弟,土豪們開始成為奴隸中的霸主,哇!霸主,好高大上,好洋氣,好有層次,奴隸中的霸主也,其實還是奴隸,因為在他的頭上還有天神般的游戲公司老板,他俯視游戲界,看著一群呆呆的玩家賣力的充值,一堆堆金子流進他的腰包,油光發(fā)亮的臉上洋溢著么么噠的微笑。。。。。。

歷史的車輪不會停止前進,哪怕你是奴隸主,你也無力阻擋,隨著越來越多的奴隸主的加入,以往躺著床上吃著美女喂葡萄的主子開始發(fā)現(xiàn),他手下的奴隸在被其他奴隸主無情的搶奪,他手里的奴隸越來越少,越來越少,于是他穿上褲子,去街上溜達了一圈,發(fā)現(xiàn)滿大街都是舉著充值五折,充值返現(xiàn),來就送極品的排骨奴隸主們,他們無所不用其極的從其他奴隸主手里招攬奴隸,甚至為此大打出手。。。。。。

傻傻的奴隸們在生活的壓迫中,也漸漸開始醒悟,我們不能這么過,我們不能這么活,于是很多人不再充值,更有甚者,直接退出游戲圈,隱居山林,不在觸碰游戲,往日的奴隸主們,風光不在,他們的生活質(zhì)量開始不斷下降,開始吃糠咽菜,有些剛想進來大干一場的菜鳥奴隸主,甚至沒能抗過內(nèi)測,便餓死在路邊,風蕭蕭兮易水寒,玩家一去兮不復(fù)還。。。。。。

在這種僧多粥少的情況下,無數(shù)的游戲開始瘋狂滾服,搞各種吸金活動,妄圖榨取玩家身上最后一滴血,這無疑是商城手游最后的催命符,游戲論壇除了坑爹的公會拉人帖,就是無邊的謾罵帖,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲似乎已經(jīng)進入冰河時期?。。?!

春風吹,戰(zhàn)鼓擂,我是巨人我怕誰!“武極天下”,你敢于舉起“無商城”的大旗,在這個蕭條的后商城時代,殺進手游界,我想,不管你是真的還是假的,首先你的旗幟亮了,頭開得好,有錢途,我看好你喲!

游戲還沒開,透露的消息確實足夠讓人振奮,但同時也看到很多人的擔憂,無商城,不收月卡,點卡,還能自由交易,一些玩家開始懷疑這是個騙局,另一些玩家開始考慮這會不會餓死游戲公司呢?這些善良的玩家們開始為游戲公司捏一把汗!

如果是一個小公司說這個話,因為他沒有經(jīng)濟實力,也許在這種游戲的博弈中會有抗不住的情況,但我們現(xiàn)在面對的是誰——巨人,他確實是個巨人,他是有實力的,我相信他有抗起這桿大旗的實力,不過我想笑,為何敢于第一個吃螃蟹的又是巨人,依稀仿佛記得當年提出商城模式也是他的主意,厲害,我頂你!當然,這個巨人,不是個傻大個,他不是慈善家,他來干嘛來了,他當然是來賺錢來了,但賺錢有很多種,有的叫搜刮,有的叫互利,一個人好不是真的好,大家好才是真的好(游戲還沒開,很多東西不清楚,巨人,我問你一句,你是這么想的嗎?)!

虛得不說多了,我具體來談?wù)勎覍τJ降囊恍┫敕ò桑?/p>

盈利建議一,營造一個穩(wěn)定的貨幣體系,我建議用玩家充值的金額來決定游戲中游戲幣的產(chǎn)出,這樣游戲貨幣才能穩(wěn)定,游戲中的貨幣,玩家無法直接從打怪獲得,只能通過充值獲得,在前期的時候,游戲中流通的貨幣肯定是有限的,但玩家的交易可以采取原始的以物易物來完成交易,而玩家充值獲得的游戲幣,隨著數(shù)量的逐漸增多,而慢慢的流通起來,貨幣體系也就會逐漸的豐滿起來。這個貨幣體系的關(guān)鍵點在于,第一必須堵住漏洞,防止不法玩家通過漏洞刷金,確保玩家的游戲貨幣堅挺保值,第二貨幣的兌換必須具有雙向性,也就是說,玩家可以隨時充值兌換游戲幣,也可以隨時將游戲幣換成現(xiàn)金,當然在用游戲幣兌換現(xiàn)金的過程中,可以適當收取一定的手續(xù)費用。賺錢點:1.玩家充值,游戲公司獲得大量流動資金,這部分資金游戲公司當然可以用來錢生錢2.游戲幣與現(xiàn)金兌換產(chǎn)生的手續(xù)費,實打?qū)嵉氖杖?。但由于可以雙向兌換,手續(xù)費也不高,玩家還是能夠理解,還有就是,充值再也就不會是單向的投入了,如果你頭腦夠好,如果你夠勤奮,你完全可以在游戲中賺到錢,一個讓玩家來賺錢的游戲,你說有沒有吸引力呢???

盈利建議二,建立一個高自由度的市場體系,在一個穩(wěn)定的貨幣體系下,市場經(jīng)濟就可以很好的發(fā)展起來了,我并不建議建立全服貫通的拍賣行,這種拍賣行雖然感覺是方便了玩家,但實際上是不利于市場經(jīng)濟發(fā)展的,也違背了武極天下這個游戲中應(yīng)該有的市場體系,作為一款修仙網(wǎng)游,市場應(yīng)該是由哪些組成的呢?第一,個人擺攤,讓玩家可以擺攤,但攤位小,物品能擺的很少,這樣可以解決小規(guī)模的交易。第二,坊市,也就是很多人在一起擺攤,攤位較大,也可以收物品,但數(shù)量也有限。第三,商鋪,可以大量收售各種物品,大型商家可選擇。第四,拍賣行,可以實時的競拍一些搶手的高級物品,修仙里應(yīng)該都有吧。這樣的市場體系更加真實,而且商人們也能從中賺取到差價。賺錢點:(個人擺攤就不要收費了)從坊市開始收取攤位費,賣出物品后交稅。商鋪可以購買,可以轉(zhuǎn)讓,收取房租,賣出物品收稅。雖然收取的是游戲幣,但由于有堅挺的貨幣政策支持,所以也可以看著是收取的現(xiàn)金。

盈利建議三,對玩家征收個人所得稅,你獲得的越多,稅費越高,你玩了這個游戲,游戲公司需要運營這個平臺是需要付出費用的,這點我相信玩家也能理解,你獲得了,讓你付出一點也是應(yīng)該的,是吧!

盈利建議四,建立一些國營商店,出售一些時裝呀,好看的寵物坐騎呀,法寶外觀呀,這些不改變?nèi)魏瓮婕覍傩缘奈锲?,純粹好看,花里胡哨的東西,另外可以賣一些,修改名字,轉(zhuǎn)換性別的輔助物品,同時,游戲地圖大的話,由于是修仙游戲,傳送陣不可少,去遠的地方,賣個飛機票什么的,呵呵。

。。。。。。

說了很多了,其實賺錢的點還很多,先說這些吧,如果你們覺得我說得有理,以后我再繼續(xù)說,如果你們覺得純屬無稽之談,就當我沒說過好了。哦!我還要指出一點,不要只盯著眼前的錢,還有一些無形的經(jīng)濟效益,其實更值得去考慮,例如武極天下,作為第一個無商城,無月卡,無點卡的游戲模式,一旦推出,勢必會吸引大量玩家蜂擁而至,這么多的玩家過來,那么巨人網(wǎng)絡(luò)勢必又會火一把,巨人網(wǎng)絡(luò)一火,公司那股價肯定蹭蹭的往上竄呀!或許這才是大頭,記住那句話,欲取之,必先予之。不管你用什么方法,先把人弄過來,人多了,還怕沒錢賺?!

關(guān)鍵點:穩(wěn)定的貨幣體系,沒有這個體系,其他免談。

要達到的目的:讓巨人賺到錢,讓玩家玩爽游戲,另外讓我獲得一個激活碼!哇哈哈!