《天外世界》游戲中不乏各種各樣的武器裝備,玩家也可以根據(jù)自己喜歡的玩法去挑選需要的裝備,那么近戰(zhàn)玩法需要哪些武器,又有哪些注意事項(xiàng)呢?請看玩家“馬薩伊爾”分享的《天外世界》近戰(zhàn)流玩法與武器裝備選擇推薦。希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>
1.人族屬性分析
力量
影響近戰(zhàn)傷害和負(fù)重,低于平均的話,戰(zhàn)術(shù)時間在移動時候消耗翻倍,不多說,點(diǎn)到3
敏捷
影響近戰(zhàn)攻速和遠(yuǎn)程武器裝彈速度,低于平均會使武器耐久度損耗+30%,近戰(zhàn)有兩種戰(zhàn)斗方式,一種是追著平a,砍翻一切。
一種是使用蓄力強(qiáng)襲,找機(jī)會來一刀疼的,然后反復(fù)橫跳,接著重攻擊。
如果是前者戰(zhàn)斗方式,要點(diǎn)到3。
后者的話,平均或低于平均都行(零件管夠)。
智力
影響暴擊傷害,低于平均會減少百分之20暴擊傷害,并解鎖笨蛋對話低于平均或者平均都可以。
感知
影響爆頭和弱點(diǎn)傷害加成,低于平均會讓爆頭和弱點(diǎn)攻擊沒有傷害加成!
近戰(zhàn)是可以爆頭和打弱點(diǎn)的所以不要低于平均。點(diǎn)到1是合適的,(恐懼癥缺陷會減敏捷感知性情,其中如果感知減到低于平均會讓傷害大打折扣,因?yàn)榻鼞?zhàn)非常容易爆頭)。
魅力
影響同伴技能cd,聲望獲取和下降,低于平均會減這三樣,推薦低于平均,交任務(wù)獲取聲望前喝一瓶酒就可以獲取正常聲望了(不止近戰(zhàn),其他流派也可以低于平均省下這一個屬性點(diǎn))。
性情
影響生命回復(fù),如果低于平均就無法自動每秒回血了。推薦點(diǎn)高。高性情會讓前中期的近戰(zhàn)流非常爽,吃個食物再+200%。
技能加點(diǎn)
前期,也就是第一張圖的時候。近戰(zhàn)點(diǎn)到20就夠了,解鎖強(qiáng)襲重攻擊和橫掃就夠了(普攻接蓄力就是橫掃),因?yàn)榻鼞?zhàn)技能并不能提高實(shí)際傷害。
近戰(zhàn)要站得住才能輸出防御技能點(diǎn)到50,持近戰(zhàn)武器時候增加10點(diǎn)護(hù)甲。這10點(diǎn)護(hù)甲在前期體現(xiàn)地非常明顯,掠奪者輕機(jī)槍和突擊步槍掃射如同撓癢。
然后再把近戰(zhàn)加到40,解鎖q狀態(tài)特殊效果,能打出各種控制,擊倒殘廢之類,q狀態(tài)打一下能控幾秒鐘,正確用法是控一下解除q,用普攻打幾秒,然后重復(fù)。
專長
站得住才有輸出。
第一層
生命力+強(qiáng)硬之輩(+50%基礎(chǔ)生命,+5護(hù)甲)。
慢速世界+致命速度(+25%q狀態(tài)能量上限,+50%q狀態(tài)充能速度)。
最后一個的話,神行客和捷豹都行,前者適合貼臉追著a,后者適合快速接近(奔跑時不能攻擊)。
第二層
收割機(jī)(擊殺后回復(fù)15%生命值,但實(shí)測是22%)近戰(zhàn)流的核心專長,戰(zhàn)斗中輸出時間寶貴。沒那么多時間用吸入器治療,有了這個你就是殺神以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),大幅減少自己被擊殺的概率。
古怪科學(xué)(+50%科學(xué)武器傷害)因?yàn)楫厴I(yè)武器是棱鏡錘。
收割者(擊殺回復(fù)25%能量)。
掃描儀(+20%爆頭弱點(diǎn)傷害)近戰(zhàn)很容易打到頭。
還剩一個隨意了,同伴負(fù)重和5米高亮都行。
第三層
狂野科學(xué)、戰(zhàn)術(shù)大師、以牙還牙、最后一搏、防具大師,原因不說了自己看。
武器和防具選擇
第一個武器
首先是武器,剛到水岸的時候,把工程師妹子的電錘子換走能用到上飛船
(此處有冷知識:隊(duì)友裝備的等級不是固定的,等級是他/她剛加入隊(duì)伍時候你的等級。所以順走剛加入隊(duì)伍的隊(duì)友武器肯定不會差有個騷操作 25級再去找奧尼卡,順走她的25級輕機(jī)槍,重武器流的畢業(yè)武器就有了)
第二個武器
一直在致力于尋找固定的,易得的高等級武器
君王星的卡斯卡迪亞起降平臺。
過了第一章就能直接去,順著樓梯下去,正對著的第二個門,進(jìn)去里面就能撿到一個超強(qiáng)力武器,17級的電棍終極版看看這個數(shù)字。
撿完就可以撤,這里太兇險,溜了。
第三個:畢業(yè)武器
棱鏡錘
位于辟地者號,這里還可以拿到畢業(yè)頭盔這是后話。
那么位置在哪呢?
經(jīng)過第一個門衛(wèi)后,左轉(zhuǎn)開個門,到這個宿舍,然后從左邊跳上去,進(jìn)洞,一番搏斗后就得到近戰(zhàn)畢業(yè)武器,棱鏡之錘了。
棱鏡之錘特性介紹:
1.每次揮舞都會變換屬性,等離子電擊n腐蝕n射線物理。
2.強(qiáng)襲和橫掃變?yōu)槟芰坎?。無視護(hù)甲(應(yīng)該是n射線傷害)無法暴擊和觸發(fā)爆頭/弱點(diǎn)。
3.作為科學(xué)武器,修補(bǔ)成本有上限,所以可以一直升級不會落后。
要發(fā)揮出武器的實(shí)際要較高等級,不止因?yàn)楦叩燃壐吖袅Γ枰茖W(xué)武器專長,滿科學(xué)修補(bǔ)價格降90%,以及增加各種屬性傷害,也是原因。
所以在棱鏡錘子不如電棍終極版時,還是得用后者。
防具篇
身體護(hù)甲,無腦選重甲,數(shù)值越高越好。夠硬夠頂才是真猛男。
閃避有60后,閃避后5秒增加30%護(hù)甲,閃避cd很短,所以說這buff可以常駐了。
30%指的不是總護(hù)甲,是裝備護(hù)甲,技能專長給的護(hù)甲不包含。
這是閃避前后屬性差異。
頭部護(hù)甲
首先給個結(jié)論,頭盔防御不重要,選個最好看的/喜歡的/實(shí)用的就行。
重甲頭盔,絲毫沒必要。
測試圖,滿狀態(tài)護(hù)甲(耐久10000)和頭盔(耐久12000),在星光灣惹事,挨噴子,等離子發(fā)射,鐮刀,手槍企業(yè)守衛(wèi)毒打,站著不動邊吃藥變挨揍。護(hù)甲耐久掉到0時候,頭盔只掉了1%不到敵人爆你頭的命中率不到1%。
此實(shí)驗(yàn)使用不同護(hù)甲在不同地區(qū)實(shí)驗(yàn)多次,結(jié)論和實(shí)際情況相當(dāng)符合。
哪個頭盔是近戰(zhàn)畢業(yè)頭?
答案是圖中的特殊月亮頭,+1性情,加速回血看著還特帶感。
合適缺陷的缺陷分析
受到某種傷害增加的缺陷才好,因?yàn)椴粶p屬性不礙事。不過是某些時候被打傷害高而已。
但是舉個例子,后期高級企業(yè)士兵的武器很固定,等離子發(fā)射器企業(yè)士兵(一炮正中2000傷),腐蝕(固定穿甲,護(hù)甲不高一槍半血)戰(zhàn)術(shù)霰彈企業(yè)士兵(硬剛監(jiān)獄的應(yīng)該會對一槍半血的噴子哥印象深刻)。
螳龍幼獸,螳龍女王的等離子噴吐。暴龍蜥酸液噴吐 某些時候也是傷害上千。這幾個是本游戲傷害最高的幾個單位。
所以,猛男們點(diǎn)等離子和腐蝕傷害缺陷前請三思。
我覺得最適合的是各種恐懼癥和暴食癥。
前者比如機(jī)器(機(jī)器隊(duì)友也會觸發(fā)),猿猴,恐高,多疑。特定情況才會觸發(fā),遇到特定敵人,打死就沒了不礙事。后面兩一個是現(xiàn)在高處圍欄邊或者懸崖才會觸發(fā),一個在管制區(qū)和蹲著時才觸發(fā)。都不礙事,算是好缺陷了。
更多相關(guān)內(nèi)容請關(guān)注:天外世界專區(qū)
全部評論