導(dǎo) 決戰(zhàn)平安京閻魔怎么玩?閻魔是新上線的式神,也是冥域之主,作為一個射手類的式神,閻魔適合什么樣的玩法,如何選擇出裝?陣容又要怎么搭配?下面將推薦閻魔的玩法攻略,從各個方面解析閻魔的玩法,一起來學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧...

決戰(zhàn)平安京閻魔怎么玩?閻魔是新上線的式神,也是冥域之主,作為一個射手類的式神,閻魔適合什么樣的玩法,如何選擇出裝?陣容又要怎么搭配?下面將推薦閻魔的玩法攻略,從各個方面解析閻魔的玩法,一起來學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧!

閻魔式神解析

閻魔目前看來更適合走中路,因為閻魔的特點(diǎn)總結(jié)起來,有以下幾點(diǎn)點(diǎn):

1.混傷加成的法術(shù)傷害。

2.大招開啟后神似戰(zhàn)斗機(jī)的操作模式及高頻率攻擊。

3.無硬控?zé)o位移,且沒有強(qiáng)力自保手段。

4.大招彈道可以被阻擋

這些特質(zhì)放到中單位可以接受,但放在目前版本的射手,就有些乏力。原因如下:

1.首先從陣容搭配考慮,下路閻魔出法強(qiáng)裝,會導(dǎo)致隊伍整體缺乏AD傷害,但在走AD裝路線的時候,你又不得不考慮法穿,尤其是大后期,【太陰·太極】的作用對于法術(shù)傷害的閻魔不容小覷。最重要的一點(diǎn)是,盡管開啟大招后的閻魔,三段傷害都能觸發(fā)裝備特效,但效果并非滿額的。

2.經(jīng)測試,所有穩(wěn)定附傷流裝備,類似【滅刀·數(shù)珠丸】,【天絕·大典太】以及【重矢冥穿】,每段附傷只有正常普攻的二分之一,所以大招開啟后,傷害全中的情況下,比正常普攻的附傷會高出50%。

同時【高天雷震】的減CD效果也是將三段大招普攻記為一段,并不能高速觸發(fā)。

【天之麻迦古弓】算得上是極度契合,從操作而言,兩發(fā)普攻必有一次暴擊。

3.大招后的普攻是算作技能彈道,且是可被阻擋的。當(dāng)野怪和式神都在攻擊范圍內(nèi)時,大招容易被野怪阻擋。在大招狀態(tài)下,不僅普攻只能定向,連一技能也會變?yōu)槎ㄏ蜥尫?。這種限制使得閻魔在和射手單點(diǎn)的情況下很難取得優(yōu)勢。走中單的話會好很多,大部分傳統(tǒng)中單沒有位移,被秀的可能性就小很多。

4.在對拼技能準(zhǔn)度的情況下,閻魔就會比較舒服,目前法強(qiáng)裝閻魔的輸出能力十分出色,對兵線的處理能力也算出色,只要你學(xué)會像這樣側(cè)方位施法,12技能清線就非常效率,大招吃兵也非常舒服,因此動起來的可能性很高。

在現(xiàn)版本,中單肩負(fù)著輻射邊路的重任,大部分對局哪邊中單先動起來,先帶起節(jié)奏,基本上就贏了一半。閻魔現(xiàn)狀是輸出很給力,但不能保證穩(wěn)定輸出,同時也沒有強(qiáng)控。所以,閻魔的游走抓人能力較青行燈、面靈氣等要低一些。

大招之后的普攻算作法術(shù)傷害,但不觸發(fā)很多法術(shù)傷害觸發(fā)的效果。包括【依邪那神意】、【天沼望月】、【山吹花燼】、【日影疊風(fēng)】、【天之尾羽張】,大招后的普攻屬于法術(shù)傷害,所以【天探女之嵐】和【烏丸彌刃】的減療也無法觸發(fā)。當(dāng)然這倒是也有一個好處,那就是對方出【九天穹之翼】的話,你的大招也不會觸發(fā)他的疊層。

目前閻魔大招無法觸發(fā)特殊效果的裝備:

盡管如此,閻魔在大招全中的情況下傷害依然非常爆炸,最后補(bǔ)充一點(diǎn),那就是閻魔開啟大招后的普攻,并不享受兩把鐮刀的加成。

閻魔的黑科技:偷蛇小能手。在目前版本,閻魔應(yīng)該是唯一一個可以配合打野兩個人就把八岐大蛇偷掉的巫類式神了,這也說明閻魔刷資源的速度非常快。

閻魔出裝搭配

雖然我們推薦閻魔走中路,但并不代表他一定要出法師裝,因為混傷加成的機(jī)制,實(shí)際上無論走AD裝還是走法系,都可以。

法系裝備的優(yōu)點(diǎn)在于poke能力強(qiáng),更接近于巫類式神的玩法,以技能輸出為主。

陰陽術(shù)選擇言靈星,契合閻魔二技能和大招的快速疊層,同時大招的傷害每段都為單體,是享受滿額法術(shù)吸血加成的,因此回血效率非常恐怖

【依邪那神意】的冷卻時間則和一技能冷卻時間大多數(shù)時候重合,所以即便大招不能觸發(fā),影響也不大。

整體而言,巫類流閻魔更要注意的是小技能的命中率,大招看時機(jī)開啟即可。

射類裝備的優(yōu)點(diǎn)在于容錯率更高,可以不依賴大招進(jìn)行輸出,相應(yīng)而言沒有那么怕被秀。

如果是巫類流閻魔,遇到小袖之手、荒川之主,由于敵方式神靈活,巫類閻魔普攻傷害微乎其微,就只能氣得直跺腳。而物理裝可以靠普攻去進(jìn)行博弈。

同時附傷物理流在拿地圖資源時,比巫類流還要快一截,速度堪稱恐怖。

陣容搭配

不管是哪種流派,在目前看來都只適合打順風(fēng)局。且對陣容要求極高。

類似黑童子,鴉天狗,兵俑,這類具備強(qiáng)悍控制及限制走位技能的式神,配合閻魔將非常舒服。一旦進(jìn)入順風(fēng),拿資源,發(fā)育,拔塔推進(jìn)的效率都非常高。

反之,在沒有合適的陣容,或者進(jìn)入逆風(fēng)的情況下,閻魔輸出環(huán)境將會非??量蹋狈ξ灰坪妥员5谋锥艘矔粺o限放大。

對局技巧

對線方面,在面對大天狗這種穩(wěn)定控制的式神時,比較難打,尤其是對方絲毫不懼和我們在同水平線對拼。

而在對線其他式神時,盡量讓自己身位斜側(cè)于兵線,不論是二技能的豎向釋放清線,還是大招命中率,都會更可觀。

對位單殺在對線期非常難以完成,因此把大招用來清線,然后加速游走是更具性價比的打法,也可以靠著這種形式去抗壓,在對線期基本就不怕絕大多數(shù)中單了。

二技能沉默的釋放一定要謹(jǐn)慎,包括對方有關(guān)鍵技能時,合適時機(jī)給上沉默都會令他究極難受。

團(tuán)戰(zhàn)的地點(diǎn)盡量選擇野區(qū),利用逼仄的地形,是最有效提高大招存在感的方法。

總體而言,閻魔是一個還有待開發(fā)的式神,有強(qiáng)悍的輸出能力,但自身輸出的環(huán)境要求過于苛刻,所以也不太建議新手玩家去使用。