導(dǎo) 《三國志?戰(zhàn)略版》即將開放S2賽季,這篇攻略就幫助你備戰(zhàn)S2賽季,讓你在新賽季快人一步。 一、備戰(zhàn)的核心思路 1、首先我們要知道備戰(zhàn)的目的是什么?——有目的才有動力。 2、然后要知道賽季結(jié)算保留...

《三國志?戰(zhàn)略版》即將開放S2賽季,這篇攻略就幫助你備戰(zhàn)S2賽季,讓你在新賽季快人一步。

一、備戰(zhàn)的核心思路

1、首先我們要知道備戰(zhàn)的目的是什么?——有目的才有動力。

2、然后要知道賽季結(jié)算保留什么,歸零什么——準(zhǔn)備能保留的,力求一發(fā)入魂!

3、其次要知道下賽季是什么樣的,和當(dāng)下賽季有什么不同——-因地制宜,針對性準(zhǔn)備,最后避免白準(zhǔn)備一場。

4、本講核心,如何才能達(dá)到備戰(zhàn)的終極目的——一夫當(dāng)關(guān),萬夫臣服。

二、細(xì)節(jié)備戰(zhàn)講解

【1】備戰(zhàn)的目的

備戰(zhàn)的目的要看對象是誰,按對象游戲內(nèi)的備戰(zhàn)大致可以分為兩種:1、個(gè)人的下賽季備戰(zhàn);2、同盟的下賽季備戰(zhàn)。

(1)個(gè)人的下賽季備戰(zhàn)目的

毫無疑問,絕大多數(shù)玩家玩這個(gè)游戲是為了滿足內(nèi)心的三國情節(jié),也是為了在游戲里找到樂趣、朋友、權(quán)謀、排兵布陣。這些都是非常細(xì)節(jié)的,不同的人有不同的選擇,探尋的目標(biāo)不一樣,對應(yīng)有著不同的攻略,在這我就不細(xì)說。主要說說這類游戲最本質(zhì)的一個(gè)備戰(zhàn)目的:一夫當(dāng)關(guān),受眾人崇拜,創(chuàng)造出自己1VS60以上的壯舉。

(2)同盟下賽季備戰(zhàn)目的

作為同盟,下賽季將面對各個(gè)區(qū)的強(qiáng)盟,能留到最后的、生存到最后的盟都有自己擅長的地方。這里在盟管理上就不贅述,直接講一個(gè)盟需要為下賽季籌備什么?

1、對內(nèi)

管理層構(gòu)架、外交管理打仗的方針、人員的吸納方法,以上這些相信大多數(shù)盟在第一賽季的縱橫捭闔中都已經(jīng)有了明確的一套框架。那么還需要什么呢?需要知道下賽季會面臨什么樣的環(huán)境了,下賽季的玩法和一賽季不會有本質(zhì)上的改變,也就是說相當(dāng)于合區(qū)后再來一次。那么下賽季需要面對就是來自不同區(qū)的不同同盟,再組建新盟的難度會加大,提前聯(lián)絡(luò)和留住每一位本盟成員就成為盟備戰(zhàn)的第一要點(diǎn),避免人員流失。

2、對外

避免了自己盟的流失,那么接下來就要考慮和確定好如何吸取其他盟的流失成員,定好如何吸納新鮮血液的具體方法和總體方針。再之后就是要考慮盟下賽季總的生存方針,縱橫捭闔,如何在下賽季中如魚得水,外交方針和外交策略的提前確立就成了重中之重。提前為之后的外交打下基礎(chǔ),之后面對復(fù)雜多變的局勢時(shí)才能有機(jī)可尋,不會如待宰羔羊任人估價(jià)。最后就是整體的戰(zhàn)略布局,出生地等因素都是要考慮的問題,布局暗子、合縱連橫、估量時(shí)局、分析地形,還有最重要的就是第一時(shí)間偵測好各個(gè)對手盟的戰(zhàn)力值。這些都是同盟是否在下賽季屹立不倒的關(guān)鍵性因素。

【二】賽季結(jié)算會保留什么

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保留玉璧、金銖、裝備、材料、武將卡、武將進(jìn)階數(shù)(就是滿紅武將的滿紅保留)、覺醒狀態(tài)(就是這賽季什么武將是覺醒的,下賽季這武將還是一樣的覺醒狀態(tài))、演練的戰(zhàn)法、已傳承戰(zhàn)法和演練進(jìn)度(就是拆解后沒四星武將了,才演練到一半的)。

【三】下賽季是什么樣的,和當(dāng)下賽季有什么不同

總的來說,下賽季和本賽季本質(zhì)上區(qū)別不大,最大的區(qū)別在于多了幾個(gè)賽季獎勵的武將,不過各個(gè)區(qū)還是會合的,至于幾個(gè)區(qū)一起合,還有待官方進(jìn)一步印證。

三、本攻略核心——如何提高成為下賽季大佬的概率

首先根據(jù)第一賽季反饋,到了后期即使是氪金大佬、滿紅陣容大佬的隊(duì)伍,到了后期打同層次的一線隊(duì)時(shí)也最多只能穿兩隊(duì)左右,這也就說明了游戲的平衡度較高,后期氪金玩家也沒有壓倒性優(yōu)勢。那么怎么體驗(yàn)大佬的快感呢,既然后期不行,無論是氪金大佬還是追求黑科技攻略的兄弟都可以把關(guān)注度放在中前期。那么決定成為前中期大佬的因素有哪些呢?

1、建筑類:建筑發(fā)育快,資源就多,兵營、帥令壇就升得快,就能最快配置完成一線隊(duì),獲得兵力優(yōu)勢。在前中期的較量中,即使武將并不是一線強(qiáng)隊(duì),但提前做好賽季準(zhǔn)備,在武將等級、武將兵力占優(yōu)勢,第一時(shí)間組建出自己最強(qiáng)隊(duì)伍(帥令壇的作用——和部隊(duì)統(tǒng)御掛鉤),再加上兵種克制,平民玩家也有崛起之機(jī)。在眾人都在掛機(jī)式的免費(fèi)、半價(jià)武將然后下線時(shí),誰為下賽季做足了充分準(zhǔn)備,那誰就有了下賽季一拼之機(jī)。平民既然沒有資金優(yōu)勢,那就要善于發(fā)掘其他優(yōu)勢來補(bǔ)足自身,這樣至少在游戲體驗(yàn)上,為自己爭取到了基本的水準(zhǔn)地位,剩下的就要靠自身的精力、智謀、睿智、人脈去打造屬于自己獨(dú)有的三國傳奇了。

內(nèi)政武將的籌備也就成了當(dāng)下的側(cè)重點(diǎn),優(yōu)秀的內(nèi)政武將有著不可忽視的作用,無論是節(jié)約資源、還是增加產(chǎn)量方面。比如曹丕,能讓你的建筑時(shí)間減短,對于平民玩家、微氪玩家來說,就能節(jié)約大量升級建筑的時(shí)間。

2、軍隊(duì)類:刷野低損,那么節(jié)約用來升建筑的資源就越多,建筑發(fā)育就越快,武將等級也能越快,體力也能充分運(yùn)用。

開荒武將的籌備也就成了其中的重中之重。那什么樣的開荒武將才能讓你如魚得水,先人一步呢?夏侯惇、董卓都創(chuàng)造過一挑八的壯舉,一個(gè)武將的兵力消耗遠(yuǎn)低于三個(gè)人的,更別說一個(gè)人的戰(zhàn)損還低于三個(gè)人的了。如果董卓、夏侯惇都沒有怎么辦呢?那就要動腦筋找類似特性的潛力武將吧。比如:曹操孫策、太史慈蔡文姬。腦洞要大開,趁著現(xiàn)在還沒到下賽季的空余期,多試驗(yàn)開發(fā)出屬于自己現(xiàn)在已有武將里具備潛力的開荒武將。當(dāng)然最好的是能夠集開荒、發(fā)育、轉(zhuǎn)型于一身的武將。

再幫大家分析下是什么造成了夏侯惇、董卓在開荒上一騎絕塵的現(xiàn)象吧。

1、戰(zhàn)法效果最大化,一個(gè)人的后發(fā)制人,打出了三個(gè)人時(shí)嘲諷也打不出的傷害值,為什么?因?yàn)槌爸S有觸發(fā)概率,一個(gè)人配后發(fā)制人,不嘲諷,對方也是三個(gè)人打你一個(gè)人。

2、優(yōu)秀的統(tǒng)率和武力屬性

3、吸血效果,足夠的輸出代表足夠的吸血,足夠的吸血代表足夠的續(xù)航。這里有個(gè)小技巧,據(jù)不完全測試,實(shí)戰(zhàn)中武將的統(tǒng)率屬性和死兵相關(guān)。死兵不同于傷兵,死兵是救不活的。

4、足夠的輸出上限

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以上是夏侯惇、董卓戰(zhàn)報(bào),至于等級和兵種加成方面,其實(shí)問題不大,單刷經(jīng)驗(yàn)一個(gè)人吃相當(dāng)于三個(gè)人全部的經(jīng)驗(yàn)值,用他們一直單刷到八的時(shí)候,節(jié)約的資源和獲得的經(jīng)驗(yàn)基本上可以達(dá)到這個(gè)層次了,只不過董卓的戰(zhàn)報(bào)是改版前的董卓,新版本還有待觀察。

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