在閃爍之光手游中精靈選擇及培養(yǎng)方式究竟是什么呢?在閃爍之光手游中精靈是不少玩家所關心的呢!那么不清楚具體培養(yǎng)方式的話,下面就來看一下吧! 閃爍之光精靈選擇與培養(yǎng)攻略 精靈選擇與培養(yǎng): ①提升...

在閃爍之光手游中精靈選擇及培養(yǎng)方式究竟是什么呢?在閃爍之光手游中精靈是不少玩家所關心的呢!那么不清楚具體培養(yǎng)方式的話,下面就來看一下吧!

《閃爍之光》精靈選擇與培養(yǎng)攻略

閃爍之光精靈選擇與培養(yǎng)攻略

精靈選擇與培養(yǎng):

①提升很大,所以必須要參與;

②奧術之塵的產出太少,要想升級古樹就必須氪金,要升級到可以上4個精靈至少要氪1000多,這對低V乃至中V都極度不友好;

③然而上陣4精靈就是結束了嗎,不,這只是開始,古樹的等級是200級,升滿需要大概3.5W的奧術之塵,在只是每周開個特權的情況下,預計要4年才能把古樹升到滿級,這對大多數高V也十分不友好,很多不是重度氪金玩家,在陣容全12以后基本已經開啟了養(yǎng)老模式,就算后續(xù)出新英雄、新玩法,也不會投入太多,而這個精靈玩法就是基本告訴你,不花錢你就升不了古樹等級;

④拉大玩家差距,我們都知道在目前12星封頂的情況下,時間是可以縮短高低V之間的差距的,在陣容成型,全12星,符文達標的情況下,能拉開差距的只有神裝和圣物等級,而神裝可以考時間堆出來,圣物也沒有提升的太夸張,所以這個游戲的后期差距并不大。但是精靈的出現改變了這一現狀,如果是重氪的大佬,每周一個648+三個198,也就是每周多1100的奧術之塵,那么只需要7個月就能升到滿級,需要的氪金量是4W。

⑤當然很多人覺得這些都無所謂,大佬也要7個月才滿級,而且要氪4W,花錢就應該更強等等。我想表達是新的玩法打破了原有的游戲氪金生態(tài),這只是一個玩法,誰有知道后續(xù)會不會出氪5W、10W滿級的玩法呢?

⑥就算加入了保底系統(tǒng),能用的精靈目前的獲取難道還是太大,經常想要的精靈開不到,沒用的開了一大堆,如果能有精靈自選包游戲體驗將會好很多。

五系菜刀推薦精靈順序:花仙子——帽子——神使——小豆苗

古樹等級不高、橙色精靈獲取難度高的現階段,容易滿級的紫色精靈和藍色精靈發(fā)揮更為出色。除菜刀內戰(zhàn)以外,我都強烈建議第一回合的花仙子,滿級13%的抗暴+免傷,對于低速的陣容而言提升了很大的容錯能力,未成形的陣容注意風王的血量如果不是第三會吃不到buff。在對局高配的菜刀時,可以第一回合上潮汐之靈亂速(4級以上再考慮)。