系統(tǒng)說明:
1、伙伴戰(zhàn)斗
(1)伙伴戰(zhàn)斗分為普通攻擊、被動技能、主動技能;
(2)入場后,伙伴自動進(jìn)行普通攻擊;
(3)每個伙伴的攻擊順序獨立(即入場后同時開始),根據(jù)伙伴的攻擊間隔自動攻擊;
(4)每個伙伴在普通攻擊時,有幾率釋放自身的被動技能。
2、主動技能
(1)戰(zhàn)斗過程中,攻擊、被攻擊的時候,伙伴會獲得一定怒氣值
(2)當(dāng)怒氣值積累到100時,即可手動釋放大招
3、被動技能
(1)每個伙伴自帶多項被動技能,每次普通攻擊時有幾率觸發(fā)(若觸發(fā)則替代普通攻擊);
(2)單個伙伴有多項被動技能時,同一時間內(nèi)不能同時觸發(fā)。
4、戰(zhàn)斗時間
每場戰(zhàn)斗限時01:30分鐘,倒計時結(jié)束后進(jìn)攻方輸。
5、場景切換
(1)每次進(jìn)入副本,均會重置血量、怒氣(滿血、零怒氣);
(2)每個副本含有3個場景,過場景時血量、怒氣不重置;
(3)過場景時,根據(jù)伙伴回復(fù)能力,回復(fù)一定血量、怒氣。
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