雙生視界開服二十連抽怎么領(lǐng)取,很多玩家都不知道開服的二十連在哪獲取,接下來九游小編為大家介紹雙生視界開服二十連領(lǐng)取攻略。
雙生視界開服二十連領(lǐng)取攻略
1.通關(guān)1-5領(lǐng)取十連
想獲得第一個十連就需要玩家通過關(guān)卡1-5,因為這樣就能防止一些工作室惡意刷初始號,有利于維護(hù)游戲秩序,通過這個關(guān)卡之后就能通過郵件獲得這個十連了。
2.開啟武器補(bǔ)給領(lǐng)取十連
玩家在進(jìn)入游戲后并且開啟武器補(bǔ)給之后就能獲得第二個十連,還是通過郵件獲得的,這樣做同樣是為了防止惡意刷號。
以上就是小編介紹給大家的開服二十連領(lǐng)取攻略,對于新玩家來說這二十連抽是很重要的第一桶金,運氣好的的話會在后面的游戲中有很好的游戲體驗,小伙伴們趕快去領(lǐng)取這二十連抽吧!
食用對象:參加過前幾次測試或游戲玩法上手較快,追求強(qiáng)度,沒有收集癖,肝度較高,輕氪/微氪/零氪的玩家。
養(yǎng)成方向:
作為常見的二次元手游,養(yǎng)成方向是最重要的一個環(huán)節(jié),正確的養(yǎng)成方向和思路,可以讓有限的資源發(fā)揮最大的價值,同時也可以避免隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),培養(yǎng)出錯而導(dǎo)致卡關(guān),失去玩下去動力等等。
1.品質(zhì)的選擇:紫卡>金卡
雖然金卡有更高的面板,更高的練度,但是金卡的培養(yǎng)成本很高。不論是突破材料,晶幣,經(jīng)驗材料,都要比紫卡成本高一大截。最重要的是覺醒的成本,覺醒需要同卡或者金頭盔,而這兩者的獲取難度是非常高的。而只要有心玩下來不難發(fā)現(xiàn)紫卡非常容易覺醒。而在沒有重氪的情況下想覺醒金卡除了歐皇,很難做到。與此同時,一些紫卡的素質(zhì)并不比金卡差,具體大家可以參考節(jié)奏榜,許多紫卡也是平民戰(zhàn)神,綜合素質(zhì)過硬,培養(yǎng)成本又低,是最適合前期開荒的卡牌,哪怕培養(yǎng)錯了或者有更好的卡牌可以取締,也可以用來作為副卡使用,容錯率和利用率都比金卡強(qiáng)很多。
2.屬性的選擇:前期機(jī)械為主
角色與怪物之間的的屬性很大程度的影響輸出的結(jié)果,克制屬性可以有很大的傷害提升,反之被克制則會讓輸出少50%的同時也更難存活。所以在編隊的過程中盡可能選擇克制,或不被克制的角色,可以大大提高輸出效率
那么一共五種屬性選擇什么屬性卡牌著重培養(yǎng)合適呢?根據(jù)目前日服的情況而言,不論主線關(guān)卡還是開服活動副本,生物和機(jī)械類角色占大多數(shù),前期著重培養(yǎng)機(jī)械類角色,在開荒階段可以打得很舒適,不論主線關(guān)卡還是開服活動副本,生物和機(jī)械類角色占大多數(shù)。當(dāng)然隨著整體練度的提升,適當(dāng)?shù)目梢蚤_始培養(yǎng)其他的屬性,防疫和侵蝕作為通用性較高的卡牌也是擁有很高的培養(yǎng)價值。
3.角色種類的選擇:強(qiáng)襲≥火力>輔助>塔防游戲?qū)^(qū)" data-name="防御">防御>醫(yī)療。
角色的屬性可以看成整張卡牌的角色定位,而強(qiáng)襲和火力卡的通用性高,也可以在模擬戰(zhàn)中有比較好的發(fā)揮,而模擬戰(zhàn)作為這游戲穩(wěn)定的地球幣獲取來源,可以說強(qiáng)襲與火力角色是有比較長遠(yuǎn)的培養(yǎng)價值的。兩者搭配使用,可以讓推圖和攻堅效率提高很多。
資源的使用:
1.不要盲目抽卡
作為二次元游戲,抽卡是游戲的靈魂,但是盲目抽卡會很大程度拖慢養(yǎng)成的進(jìn)度。個人建議在角色培養(yǎng)基本成型,活動和日常副本能夠攻克的情況下就可以停止抽卡。如果對模擬戰(zhàn)有高分追求或者活動等關(guān)卡難以推進(jìn)的情況下再考慮抽卡。
2.不要吝嗇購買體力
作為需要體力機(jī)制來限制肝度的游戲,更多體力意味著你有更多的養(yǎng)成材料與培養(yǎng)成本,所以前期適當(dāng)?shù)馁徺I體力(2~4次)去打懸賞副本可以更有效率的提升隊伍的整體練度。一些活動副本中如果有電池可以兌換,那么可以兌換出來,用所得體力再去肝活動獲取代幣。
3.合理分配晶幣
作為限制玩家提升練度的另一項資源就是晶幣,在角色卡或武器40級之后以及紫色金色模塊的強(qiáng)化,需要的代幣非常的多,所以在商店購物時盡量購買對自己有用的物資(能打折最好),并且盡早提升咖啡館的等級(晶幣主要的獲取來源之一),必要時可以使用地球幣來購買晶幣
4.分解:二星角色卡
前期可以用兩星卡牌完成覺醒成就,之后可以分解,分解所得的代幣可以兌換模塊,抽卡券等等,紫卡滿覺前不建議分解。滿覺后也可以分解,武器除一星外均不建議分解。
5.好感度:主力卡牌確定后盡量主要提升該卡牌的角色好感度。
好感度可以解鎖更多的副卡槽提升戰(zhàn)力。除了摸頭和特訓(xùn),可以酌情在商店中購買禮物。強(qiáng)肝黨甚至可以在刷懸賞的過程中SL(懸賞中出現(xiàn)戴高禮帽的神秘少女,擊敗后可以獲得數(shù)個好感道具,穿紫色衣服的少女只會掉落藍(lán)色好感道具,穿金色衣服的少女必定掉落一個以上金色好感道具)將所有少女好感度培養(yǎng)到30級后再去培養(yǎng)自己喜歡的角色。
體力的分配和副本的選擇:
主線(簡單):解鎖更多的副卡槽,消耗少,地球幣豐富(8-1且30好感度可以解鎖三個副卡槽)。
主線(困難):更多的體力消耗,更多的地球幣。
懸賞:更多的養(yǎng)成材料。
活動:各色物資的獲取。
連攜:地球幣,模塊的獲取 如主力還沒確定的情況下還是多打主線為主,主線以及成就提供的地球幣用來抽卡。前期以主線-簡單為主,主線-困難為輔,在推不動主線后投身到懸賞。每天前兩次的追加獎勵一定要拿滿,之后再根據(jù)需求來有針對的刷一些懸賞,提升整體練度再打主線。循環(huán)兩邊。在練度能夠在活動本中打到較后的關(guān)卡也可以開始刷活動。必要時可以越戰(zhàn)力手操打一些戰(zhàn)力不夠的關(guān)卡,尤其時材料關(guān)卡中高一級難度的副本。
一些建議:
1.有兩臺手機(jī)或者使用模擬器:因為有自律模式,那么在戰(zhàn)斗過程是可以解放出雙手的,兩臺設(shè)備可以讓你在游戲過程中省去非常多枯燥的觀看AI戰(zhàn)斗的過程,避免枯燥(這很重要)。戰(zhàn)斗過程中可以做其他事情,和群友聊天,看視頻,甚至玩其他游戲。
2.關(guān)于刷初始:好的角色卡可以在前期開荒輕松很多,當(dāng)然刷初始是一件很看臉也很累的事,以游客的形式刷初始,滿意后綁定沒注冊過b站的手機(jī)號,想直接購買初始號的小伙伴網(wǎng)上交易也一定要注意資金安全(并不鼓勵交易游戲賬號)。
3.理性消費,適當(dāng)氪金。
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