造物法則2手游中的勇者這個(gè)職業(yè)還是很受玩家歡迎的,有很多小伙伴都是玩的勇者,但是后期對(duì)妖精的選擇就要慎重了,小編已經(jīng)給大家整理出一份相關(guān)攻略了,個(gè)人建議是敏捷*1 暴擊*1 爆傷*3 雙爆*3。至于具體的分析和建議,大家也是可以看看詳細(xì)內(nèi)容的。
勇者后期對(duì)妖精的選擇建議
藍(lán)色:防御、體質(zhì)、閃避,某抗性*2
高難本根據(jù)情況更換雙抗妖精,閃避如若溢出可以據(jù)情況選擇更換,前期缺閃可以升閃,不必強(qiáng)行升級(jí),體質(zhì)防御優(yōu)先于抗性,因?yàn)橥ㄓ谩?/p>
綠色:雙攻速、冷縮、攻速移速、閃避移速。
沒有爭(zhēng)議的搭配,除非氪佬為了快樂五攻速。
單移速實(shí)屬?zèng)]用,還沒有同級(jí)閃移的移速高,不是前期撐妖精等級(jí)建議不帶。
紅色
五紅三紫八位,不做解釋。
敏捷每級(jí)成長(zhǎng)為5
暴擊每級(jí)成長(zhǎng)為2.5
爆傷每級(jí)成長(zhǎng)為3
雙暴每級(jí)成長(zhǎng)為暴擊1.2 爆傷1.4
個(gè)人認(rèn)為最佳配合
敏捷*1 暴擊*1 爆傷*3 雙爆*3。
千攻后敏捷加成的板面愈發(fā)乏力,對(duì)屬加的微量閃避并不夠看,不推薦選擇第二個(gè)敏捷妖精。
暴擊值加成的比率收益隨等級(jí)和總暴擊值增高而下降,戰(zhàn)斗中保持有起碼百分之50的暴擊率即可,強(qiáng)堆不可取。
爆傷的收益隨攻擊增加,受暴擊率而穩(wěn)固,越后期越強(qiáng),能堆爆傷盡量選擇爆傷。
做個(gè)傻瓜計(jì)算,不考慮各種增傷,9級(jí)妖精爆傷31,敏捷50,千攻如果戰(zhàn)斗中打出暴擊就增加起碼310的輸出,如果戰(zhàn)斗中暴擊率在50左右,相當(dāng)于穩(wěn)定增加起碼155的輸出,即便是雙暴妖精的受益,也是比敏捷加成的面板來的更加暴力。
補(bǔ)充:根據(jù)內(nèi)測(cè)經(jīng)驗(yàn),同種妖精最多有3。精靈是后期核心,不想養(yǎng)也得養(yǎng),要考慮的只剩下怎么省怎么擠怎么養(yǎng)。
勇者裝備所選擇詞條個(gè)人看法
風(fēng)之血痕已經(jīng)暗削了,據(jù)我觀察總倍率大概在600-700,五測(cè)流傳的數(shù)據(jù)是900,前幾天以肉眼可見的程度直線下降,現(xiàn)在跟劍陣總倍率差不多了。
大招雖然倍率相對(duì)爆炸,然而現(xiàn)在跟劍陣一樣也只是占總輸出的三分之一罷了。況且神怒也是勇主的專屬神技,雖然被砍一刀依舊能靠普攻打出不俗的傷害。
勇者確實(shí)在后期乏力且慘遭毒手,然而小編并不認(rèn)為我做的是徒勞的,畢竟都知道游戲是一代版本一代神。
武器選擇描述更新
戰(zhàn)斗中暴擊趨近百分之50概率,爆傷不超過250薄劍加成穩(wěn)定且高,300后近于魔劍。推薦主暴擊勇者前期使用。
黑劍推薦猩紅使用。
笨劍推薦擁有一定冷縮支撐且常手操玩家使用。
光之審判推薦51級(jí)且不是咸魚的玩家使用。
魔劍不推薦使用,新手毫無屬性支撐時(shí)才會(huì)使用。
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